Przejdź do treści
KvK——

Narzędzia królestwa

Oś Czasu Królestwa

Sprawdź, kiedy królestwo (serwer) dostaje nowych bohaterów, zwierzaki, etapy Adamantytu, pierwsze KvK i inne funkcje.

Resetuj

Wpisz królestwo, aby zobaczyć jego oś czasu.

Szukasz wydarzeń z tego tygodnia? Otwórz kalendarz wydarzeń. Chcesz wiedzieć, ile lat ma królestwo? Wypróbuj Wiek Królestwa.

Najczęstsze Pytania o Oś Czasu Królestwa

Krótkie odpowiedzi na to, o co gracze pytają najczęściej w sprawie odblokowań królestw, optymalizacji i przeniesień.

Jak są obliczane te daty?

Każda data wychodzi od dnia otwarcia Twojego królestwa (UTC). Niektóre odblokowania zależą od własnego wieku królestwa: mgła nad Równinami znika w dniu 14, pierwsza Bitwa o Zamek jest w dniu 54, a Adamantyt 3 w dniu 70 w każdym królestwie. Inne, jak nowe generacje bohaterów, Adamantyt 5 i Akademia Wojenna, są wydawane grupom królestw razem, więc ich daty zależą też od grupy Twojego królestwa i ewentualnej optymalizacji, którą przeszło.

Czym jest optymalizacja postępu królestwa?

Co jakiś czas gra ogłasza, że zakres królestw od określonej daty będzie podążał za harmonogramem młodszego królestwa. W praktyce wyrównuje to mniejszą grupę sąsiednich królestw z większą. To, co te królestwa już odblokowały, pozostaje odblokowane. Wspólne odblokowania, których jeszcze nie osiągnęły, jak następna generacja bohaterów, zwierzaki, etapy Adamantytu i Mistrzowie, przesuwają się na daty młodszego królestwa, co zwykle oznacza później. Odblokowania zależne od własnego wieku królestwa się nie przesuwają. Ostatnia, którą mamy zapisaną: K1690–1766 podążają za harmonogramem K1767 od 18 lis 2026.

Dlaczego dwa królestwa w tym samym wieku pokazują różne daty?

Ponieważ wspólne odblokowania docierają do królestw grupami, a nie tylko według wieku. Królestwo, które przeszło optymalizację, podąża za harmonogramem młodszego królestwa, więc jego następna generacja bohaterów lub etap Adamantytu może nadejść tygodnie po królestwie w tym samym wieku, które jej nie przeszło.

Kiedy królestwo osiąga Adamantyt 5 i dlaczego to ważne?

Nowo otwarte królestwo osiąga Adamantyt 5 około dnia 148. To ma znaczenie poza poziomami budynków: Adamantyt 5 to najniższy etap, który pozwala królestwu wziąć udział w Przeniesieniu do Królestwa. Wylicz koszty budynków na drodze do niego w Planerze Adamantytu.

Kiedy jest następne Przeniesienie do Królestwa?

Daty przeniesień ustala gra, nie wiek królestwa, więc nie pojawiają się na tej osi czasu. To, co oś czasu mówi, to czy królestwo może dołączyć: najpierw potrzebuje Adamantytu 5. Każde zapisane okno, z grupami królestw i limitami siły, jest w Historii Przeniesień. Gdy okno zostanie ogłoszone, zorganizuj, kto się przenosi, w Planerze Przeniesienia.

Kiedy pojawiają się nowe generacje bohaterów?

Bohaterowie generacji 1 są od pierwszego dnia. W nowym królestwie generacja 2 pojawia się około dnia 43, generacja 3 około dnia 106, a potem nowa generacja co mniej więcej 84 dni. Optymalizacja może opóźnić te daty w starszych królestwach. Ranking Bohaterów pokazuje, kogo warto rozwijać, a każdy bohater ma stronę w Bohaterach.

Kiedy odblokowują się zwierzaki?

Pierwsze zwierzaki pojawiają się około dnia 55, a druga generacja około dnia 72. Od generacji 3 każda generacja zwierzaków przychodzi tego samego dnia co odpowiadająca jej generacja bohaterów. Każdy zwierzak jest wymieniony w Zwierzakach, a Kalkulator Zwierzaków pokazuje, ile kosztuje ich rozwijanie.

Kiedy są pierwsze bitwy KvK, o Zamek i o Sanktuarium?

Bitwy o Sanktuarium zaczynają się w pierwszym tygodniu: zapisy otwierają się w dniu 4, a walka jest w dniu 7. Pierwsza bitwa o Zamek Królewski jest w dniu 54. KvK trwa dłużej: królestwo kwalifikuje się w wieku 70 dni i wchodzi do następnego cyklu KvK, więc jego pierwsza bitwa wypada mniej więcej cztery tygodnie później. Poradnik do Królestwa Siły wyjaśnia, jak działa punktacja KvK.

Jak często odbywa się KvK i kiedy jest następne?

Co cztery tygodnie. Najbliższa bitwa jest w sobotę, 7 lis 2026, o 10:00 UTC. Dobieranie przeciwników odbywa się w sobotę, 31 paź 2026, a przygotowania zaczynają się w poniedziałek, 2 lis 2026. Królestwo jest dobierane tylko wtedy, gdy w dniu dobierania ma co najmniej 70 dni; młodsze czeka na kolejny cykl. Kalendarz wydarzeń pokazuje każdy dzień cyklu, a Narzędzia KvK wymieniają dawne pojedynki i wyniki każdego królestwa.

Czym jest Akademia Wojenna i kiedy się otwiera?

Akademia Wojenna to miejsce, w którym badasz technologię Adamantytu, płacąc Odłamkami Adamantytu. W nowym królestwie otwiera się około dnia 218, a od Adamantytu 8 jest ulepszana razem z innymi głównymi budynkami. Nie możesz ulepszać budynku i prowadzić badań technologii Adamantytu jednocześnie. Zaplanuj badania w Kalkulatorze Akademii Wojennej.

Kiedy odblokowują się Mistrzowie?

Mistrzowie przychodzą w czterech falach, każda powiązana z innym odblokowaniem: Valora, Pan i Roman z bohaterami generacji 3, Cassia z Adamantytem 5, Guinevere i Wilson z generacją 4, a Isnor i Aena z generacją 5. Każdy ma stronę w Mistrzach, a Kalkulator Mistrzów pokazuje, ile kosztują ich umiejętności.

Nie znaleziono mojego królestwa. Dlaczego?

Możemy stworzyć oś czasu tylko dla królestwa, którego datę otwarcia znamy. Nowe królestwa dodajemy w dniu ich otwarcia. Jeśli Twoje jest starsze i nadal go brakuje, wyślij nam numer królestwa przez stronę kontaktową.

Jak często aktualizowana jest oś czasu?

Za każdym razem, gdy otwierasz stronę. Daty są liczone od dzisiejszej daty, więc następne odblokowanie i jego odliczanie są zawsze aktualne. Gdy gra ogłasza nową optymalizację, dodajemy ją i zmieniają się daty każdego objętego królestwa.

Czym to różni się od Wieku Królestwa?

Wiek Królestwa odpowiada na pytanie „ile lat ma to królestwo?” i pozwala porównywać wiek królestw. Oś Czasu Królestwa odpowiada na pytanie „co dostaje to królestwo i kiedy?” dla jednego królestwa naraz.

Co się Odblokowuje i Kiedy w Kingshot: Wszystkie Śledzone Kamienie Milowe

Wszystkie 44 śledzone kamienie milowe, pogrupowane według typu i ułożone w kolejności, w jakiej osiąga je nowe królestwo.

Bohaterowie

  1. Bohaterowie generacji 1

    Twoi pierwsi bohaterowie są dostępni od dnia otwarcia królestwa, w tym mityczni bohaterowie generacji 1. Saul jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji.

    AmadeuszHelgaJabelSaul

  2. Bohaterowie generacji 2

    Pojawiają się bohaterowie generacji 2. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Zoe jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji.

    HildaMarlinZoe

  3. Bohaterowie generacji 3

    Pojawiają się bohaterowie generacji 3. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Petra jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji.

    ErykJaegerPetra

  4. Bohaterowie generacji 4

    Pojawiają się bohaterowie generacji 4. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Róża jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji. Bohaterowie generacji 2 dołączają jednocześnie do puli Złotego Klucza. Wydarzenie Próba Pustyni staje się też Drogą Czempiona.

    AlcarMargotRóża

  5. Bohaterowie generacji 5

    Pojawiają się bohaterowie generacji 5. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Long Fei jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji. Bohaterowie generacji 3 dołączają jednocześnie do puli Złotego Klucza.

    Long FeiThrudVivian

  6. Bohaterowie generacji 6

    Pojawiają się bohaterowie generacji 6. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Zofia jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji. Bohaterowie generacji 4 dołączają jednocześnie do puli Złotego Klucza.

    ZofiaTrytonYang

  7. Bohaterowie generacji 7

    Pojawiają się bohaterowie generacji 7. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Wee i Woo jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji. Bohaterowie generacji 5 dołączają jednocześnie do puli Złotego Klucza.

    AvaCharlesWee i Woo

  8. Bohaterowie generacji 8

    Pojawiają się bohaterowie generacji 8. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Diego jest bohaterem Ruletki Bohaterów tej generacji. Bohaterowie generacji 6 dołączają jednocześnie do puli Złotego Klucza.

    DiegoLizLuna

  9. Bohaterowie generacji 9

    Pojawiają się bohaterowie generacji 9. Ich fragmenty pochodzą z wydarzeń, więc teraz zaczyna się opłacać oszczędzanie na tego, którego chcesz. Bohaterowie generacji 7 dołączają jednocześnie do puli Złotego Klucza.

Zwierzaki

  1. Zwierzaki generacji 1

    Zwierzaki generacji 1 stają się dostępne.

    Szary Wilk

  2. Zwierzaki generacji 2

    Zwierzaki generacji 2 stają się dostępne.

    BizonGepardRyśŁoś

  3. Zwierzaki generacji 3

    Zwierzaki generacji 3 stają się dostępne.

    Niedźwiedź GrizzlyLew

  4. Zwierzaki generacji 4

    Zwierzaki generacji 4 stają się dostępne.

    Gigantyczny NosorożecPotężny Bizon

  5. Zwierzaki generacji 5

    Zwierzaki generacji 5 stają się dostępne.

    Czarna Pantera AlfaWielki Łoś

  6. Zwierzaki generacji 6

    Zwierzaki generacji 6 stają się dostępne.

    Żelazny Słoń BojowyKrólewski Biały Lew

  7. Zwierzaki generacji 7

    Zwierzaki generacji 7 stają się dostępne.

    Żelazny Niedźwiedź Bojowy

Adamantyt i Akademia Wojenna

  1. Era Adamantytu · TG3

    Zaczyna się Era Adamantytu, a Twoje główne budynki można podnosić przez Adamantyt 1, 2 i 3.

    Szczegóły

  2. Adamantyt 5

    Centrum Miasta, Koszary, Stajnie, Strzelnica, Szpital Polowy, Centrum Dowodzenia i Ambasada mogą osiągnąć Adamantyt 5, co wzmacnia też umiejętności oddziałów. Otwiera się Tygiel Adamantytu, który zamienia podstawowe surowce w Adamantyt, sklep Mistycznej Próby zaczyna sprzedawać materiały Talizmanów Gubernatora i pojawia się Terror poz. 8, Rok tytanowy. Od tego momentu Twoje królestwo kwalifikuje się do następnego okna przeniesień.

    Szczegóły

  3. Akademia Wojenna

    Otwiera się Akademia Wojenna, a wraz z nią pojawiają się Odłamki Adamantytu i oddziały T11. Bada ona technologię Adamantytu za Odłamki Adamantytu, a ulepszenie Akademii Wojennej i badanie technologii Adamantytu nie mogą trwać jednocześnie.

    Szczegóły

  4. Adamantyt 8

    Akademia Wojenna dołącza do głównych budynków i wszystkie mogą osiągnąć Adamantyt 8, każdy odblokowując nową umiejętność dla piechoty, kawalerii lub łuczników. Pojawia się też Oczyszczony Adamantyt: Tygiel oczyszcza go przez Super Udoskonalenie, a skrzynie Ekwipunku Gubernatora dołączają do sklepu Mistycznej Próby.

    Szczegóły

  5. Zaawansowane Badania Adamantytu

    Zaawansowane Badania Adamantytu odblokowują się w Akademii Wojennej i otwierają głębsze drzewo technologii Adamantytu.

    Szczegóły

  6. Adamantyt 9 i 10

    Adamantyt 9 i 10 przychodzą razem: główne budynki i Akademia Wojenna mogą osiągnąć Adamantyt 10, najwyższy dotąd etap, który znów wzmacnia umiejętności wojsk.

Mistrzowie

  1. Pierwsi Trzej Mistrzowie

    Valora, Pan i Roman przychodzą uczyć w Twojej Akademii Mistrzów, gdy Twoje Centrum Miasta osiągnie poziom 25. Mistrzowie przekazują umiejętności, które pomagają Twojemu miastu i oddziałom.

    PanRomanValora

  2. Czwarty Mistrz · Cassia

    Cassia dołącza do Akademii Mistrzów.

    Cassia

  3. Piąty i Szósty Mistrz · Guinevere i Wilson

    Guinevere i Wilson dołączają do Akademii Mistrzów.

    GuinevereWilson

  4. Siódmy i Ósmy Mistrz · Isnor i Aena

    Isnor i Aena dołączają do Akademii Mistrzów.

    AenaIsnor

  5. Dziewiąty i Dziesiąty Mistrz · Olander i Catherine

    Olander i Catherine dołączają do Akademii Mistrzów.

Bitwy i Wydarzenia

  1. Otwarcie zapisów na Bitwę o Sanktuarium

    Otwierają się zapisy na pierwszą Bitwę o Sanktuarium. Sojusze mają czas na rejestrację do walki w dniu 7 albo mogą włączyć Automatyczną rejestrację.

  2. Pierwsza Sala Szefów

    Pierwsza Sala Szefów. Trwa siedem dni, każdy z własnym motywem, od Zwiększenia siły i Polowania na bestie po Ekwipunek Bohatera i Ekwipunek Gubernatora.

    Szczegóły

  3. Pierwsza Bitwa o Sanktuarium

    Sojusze po raz pierwszy walczą o Sanktuaria i Fortece. Utrzymanie jednego daje punkty sezonu, a Forteca jest warta dwa razy tyle co Sanktuarium.

  4. Pierwsza Bitwa o Zamek

    Pierwsza bitwa o Zamek Królewski. Sojusz, który go trzyma na koniec, wybiera Króla królestwa na kolejne 14 dni.

  5. Pierwszy etap przygotowań do KvK

    Etap przygotowań Twojego pierwszego KvK, w grze zwanego Królestwem Siły. Zdobyte tu punkty liczą się do Medali Królestwa.

    Szczegóły

  6. Pierwsza uprawniona bitwa KvK

    Pierwsza bitwa KvK Twojego królestwa z dobranym królestwem. Jeśli nie znajdzie się przeciwnik, dostajesz nagrodę za brak rywala i w zamian Salę Szefów.

    Szczegóły

  7. Pierwsze Starcie Sojuszów

    Pierwsze Starcie Sojuszów. Twój sojusz walczy z innym, a punkty każdego członka liczą się do sumy sojuszu.

    Szczegóły

  8. Pierwsze Zawody Tyrana Ognistego Smoka

    Pierwszy sezon Tyrana Ognistego Smoka. Sojusze z kilku królestw walczą o Pałac Ognistego Smoka, a kto go trzyma, zostaje koronowany na Tyrana Ognistego Smoka.

Funkcje i Sklepy

  1. Otwiera się wędkowanie

    Otwiera się wędkowanie. Weź wędkę, by zdobywać skrzynie, punkty Zawodów Wędkarskich i nagrody Gildii Wędkarzy.

  2. Mgła nad Równinami znika

    Mgła nad Równinami znika. Każdy gubernator może przenieść się na Równiny, nawet bez ukończenia celów misji.

  3. Otwiera się Mistyczna Próba

    Otwiera się Mistyczna Próba: wyzwanie etap po etapie z nagrodami za kamienie milowe i Sklepem Prób. Jej skrzynie mogą dawać fragmenty mitycznych bohaterów.

  4. Otwiera się Przekucie Ekwipunku Bohatera

    Odblokowuje się Przekucie Ekwipunku Bohatera. Resetuje Poziom mistrzostwa części do 0 i zwraca połowę wydanych Młotów Kuźniczych, żebyś mógł przenieść je na lepszą część.

    Szczegóły

  5. Wymiana zasobów sojuszu

    W Terytorium sojuszu otwiera się Wymiana zasobów. Sojusze mogą wymieniać jeden zasób sojuszu na inny w ustalonej proporcji, do dziennego limitu.

  6. Otwiera się Wymiana Materiałów Ekwipunku Gubernatora

    Wymiana Materiałów Ekwipunku Gubernatora otwiera się na ekranie ekwipunku w profilu gubernatora i pozwala wymieniać na Satynę, Pozłacane Nici i Wizję Rzemieślnika. Twoje Centrum Miasta musi mieć wystarczający poziom, by z niej korzystać.

    Szczegóły

  7. Otwiera się Wymiana Materiałów Talizmanów Gubernatora

    Wymiana Materiałów Talizmanów Gubernatora otwiera się na ekranie ekwipunku w profilu gubernatora i pozwala wymieniać na Przewodniki talizmanu i Projekty talizmanu. Twoje Centrum Miasta musi mieć wystarczający poziom, by z niej korzystać.

    Szczegóły

  8. Wzrasta limit poziomu Talizmanów Gubernatora

    Od tej daty Talizmany Gubernatora można ulepszać powyżej poziomu 12. Niewielu graczy może od razu z tego skorzystać, ale zmiana dzieli grupy przeniesień, więc ma znaczenie przy planowaniu przeprowadzki.

    Szczegóły

  9. Nasycenie Ekwipunku Gubernatora

    Nowa funkcja: otwiera się Nasycenie Ekwipunku Gubernatora. Wydawaj punkty nasycenia na Ekwipunek Gubernatora, aby wzmocnić go ponad zwykłe ulepszenia.

    Szczegóły

Historia Optymalizacji Postępu Królestw

Każda zapisana optymalizacja, od najnowszej. Od podanej daty królestwa z zakresu podążają za harmonogramem wskazanego królestwa w sprawie wspólnych odblokowań, których jeszcze nie osiągnęły.

Zapisane optymalizacje postępu królestw
DataKrólestwaPodążają za harmonogramem
NadchodząceK1690–1766K1767
K1559–1627K1628
K1427–1502K1503
K1332–1381K1382
K759–846K847
K1222–1277K1278
K1–25K26
K236–309K310
K588–674K675
K1087–1159K1160
K26–67K68
K116–175K176
K418–505K506
K928–1007K1008
K1–6K7