
Wstrząs Ziemi
Wymaga gwiazdek: 4
Eryk razi ziemię potężnym uderzeniem swego błogosławionego młota, zadając obrażenia równe Atak*168% celowi przed sobą i zmniejszając Prędkość Ataku celu o 50% na 4 sek.

Poziom 80 · gwiazdki: 5
Obronna piechota, najlepszy dowódca garnizonu swojej generacji i wytrzymały tank.
Poziom i gwiazdki bohatera, bez ekwipunku i umiejętności.
586 z poziomu, 1968 z gwiazdek
765 z poziomu, 2565 z gwiazdek
11 475 z poziomu, 38 475 z gwiazdek
195 z poziomu, 656 z gwiazdek
255 z poziomu, 855 z gwiazdek
3825 z poziomu, 12 825 z gwiazdek

Wymaga gwiazdek: 4
Eryk razi ziemię potężnym uderzeniem swego błogosławionego młota, zadając obrażenia równe Atak*168% celowi przed sobą i zmniejszając Prędkość Ataku celu o 50% na 4 sek.

Wymaga gwiazdek: 4
Ciosy bitewne i ślady na zbroi to nic innego jak chwała dla paladyna. Ataki przeciwko Erykowi mają 16% szansy na zwiększenie Obrony o 20% na 2 sek. Maksymalnie 5 kumulacji.

Wymaga gwiazdek: 4
Eryk rzuca młotem bojowym w ziemię, zadając obrażenia równe Atak*112% w formie wachlarzowatego łuku z 30% szansą na ogłuszenie celu na 1 sek.

Wymaga gwiazdek: 4
Czystość wiary Eryka może sprawić, że nawet jego wrogowie się potkną, co zmniejsza całkowity atak wrogich drużyn o 20% .

Wymaga gwiazdek: 4
Przekonanie to tarcza dla sprawiedliwych, zmniejszająca obrażenia otrzymywane przez drużyny o 20% .

Wymaga gwiazdek: 4
Inspirujący lider potrafi odblokować nowe rezerwy witalności. Eryk zwiększa Zdrowie wszystkich drużyn o 25% .

Premie z broni są pokazane osobno od bazowych statystyk bohatera.

Podbój
Eric ufa nie sobie, lecz swojemu błogosławionemu młotowi bojowemu, który zwiększa obrażenia o 30%.

Ekspedycja
Paladyn zawsze musi świecić przykładem na pierwszej linii bitwy. Eryk zwiększa obronę drużyn obronnych o 15%.
Sala BohaterówJak Eryk wypada w każdej roli po wydaniu bohaterów generacji 8.
Dla graczy rywalizujących tak; dla mało płacących zwykle nie. Nikt nie dowodzi garnizonami piechoty lepiej niż Eryk w generacji 3, ale Alcar przejmuje tę rolę w generacji 4, a większość graczy poradzi sobie z Zoe pomiędzy. Jego umiejętność dla dołączających i tankowanie w Arenie zachowują później pewną wartość.
Dowódca garnizonu i dołączający w PvP. Święty Wojownik obniża Atak wroga, rzadki rodzaj umiejętności, który zwykle mnoży się ze zwykłymi bonusami dla dołączających, co rekompensuje jego limit 20%. Przekonanie, Napomnienie i Straż Przednia wspierają go, gdy trzyma garnizon. Nic nie wnosi do Polowania na Niedźwiedzie. W Podboju i Arenie jest tankiem pierwszej linii z dużym skokiem Obrony względem wcześniejszych generacji: Wstrząs Ziemi spowalnia ataki wroga, a Młot Sprawiedliwości może ogłuszyć. Zostaje w najlepszych drużynach Areny do generacji 4.
Sposoby zdobycia: Eryk: Sala Bohaterów.
Odblokowanie: Eryk wymaga 10 fragmentów: Eryk. Podniesienie bohatera od 0 do 5 gwiazdek wymaga potem jeszcze 1065 fragmentów, rozłożonych na 6 etapów na gwiazdkę. Zaplanuj dowolną część tej drogi lub sprawdź, jak daleko starczą Twoje fragmenty, w Kalkulatorze Fragmentów Bohaterów.
Kowadło Prawdy odblokowuje się przy 1 gwiazdce i sięga poziomu 10, na którym dodaje Zdrowie Piechoty +70,00% i Zabójczość Piechoty +70,00% do bonusów Ekspedycji. Ulepsza też dwie umiejętności. Błogosławiony Młot (Podbój): Eric ufa nie sobie, lecz swojemu błogosławionemu młotowi bojowemu, który zwiększa obrażenia o 30%. Straż Przednia (Ekspedycja): Paladyn zawsze musi świecić przykładem na pierwszej linii bitwy. Eryk zwiększa obronę drużyn obronnych o 15%. Kalkulator Ekskluzywnego Ekwipunku Bohatera sumuje koszt każdego poziomu.
Najbliżsi bohaterowie typu Piechota względem Eryk pod względem generacji to Amadeusz (gen. 1), Helga (gen. 1), Zoe (gen. 2) i Alcar (gen. 4). Zestaw dowolnych dwóch obok siebie w Porównaniu Bohaterów albo sprawdź, jak każdy z nich wypada w poszczególnych rolach w Rankingu Bohaterów.
W poprzednim życiu Eric był nazywany „Pobożnym” ze względu na niezachwianą gotowość do używania młota paladyna przeciwko każdemu, kto chciałby zniesławić lub zaszkodzić Eklezji, jej reputacji lub własności. Mocno wierząc w ideę, że „kto nie jest z nami, jest przeciwko nam”, Eric chętnie przyjmował każde zadanie przydzielone przez Eklezję, nawet nieprzyjemny obowiązek poboru dziesięciny.
Eric był z zasady absolutystą. Nie wzruszały go ani pochlebstwa szlachty ani prośby właścicieli ziemskich. Obowiązkowa dziesięcina w wysokości 10% musiała zostać bezwzględnie zapłacona: ni więcej, ni mniej. Praca ta wymagała silnej osobowości. Co zaskakujące, poddani Eklezji niekiedy sprzeciwiali się podatkowi. W takie dni Eric brał młot i rozbijał ich spichlerze i skrytki. Zawsze lojalny Eric pewnie poległby na jakimś odległym polu bitwy w obronie kościoła, gdyby jego ścieżka życiowa nie skręciła podczas szczególnie dramatycznej misji — nieudanej poboru dziesięciny, co doprowadziło go do obecnej sytuacji.
Ostatnią dziesięcinę Erica stanowiło bogate miasto pod ochronnym płaszczem Eklezji. Gdy Eric przybył na miejsce, nie zobaczył jednak tego, na co był przygotowany. Zamiast tego powitały go slumsy spustoszone przez choroby, nękane przez bandytów i głodujące z powodu marnych zbiorów. Jednakże edykt pozostawał w mocy. Eric miał wystarczająco dużo wiary, aby nałożyć niższą daninę na chłopów, którzy mogliby nie przetrwać zimy. Uczciwe nałożenie daniny przez Erica oznaczało zebranie znacznie mniejszej ilości żywności, niż spodziewała się Eklezja. Na najbliższym posterunku otrzymał następującą wiadomość: niewielka ilość zboża nie uzasadniała kosztów transportu. Ziarna miały zostać spalone, aby Eric mógł natychmiast udać się do bogatszego miasta. Eric nie mógł uwierzyć własnym oczom. Życiodajne zboże chłopów miało zostać spalone? Eric postanowił przerwać wyprawę, dopóki w sercu nie odnajdzie spokoju.
Na szczęście dla Erica (i nieszczęście dla Eklezji) mniej więcej w tym czasie nawiązał kontakt z Hildą, która rozdawała jedzenie, aby pomóc w walce z głodem. Eric był zszokowany, gdy dowiedział się, że Hilda zaczęła pracować dla Eklezji po tym, jak rodzice sprzedali ją do niewoli, gdy była małą dziewczynką, ponieważ nie stać ich było na dziesięcinę. Opowieść Hildy załamała Erica. Eric wyszedł ze swojej kwatery po dniu spokojnej medytacji, aby ogłosić, że nie jest już Paladynem Światła, lecz „mrocznym młotem” do zrywania łańcuchów ucisku. Młot Erica jest teraz skierowany w zupełnie innym kierunku: zemsty na złych hipokrytach.