Przejdź do treści
KvK——
MitycznyPiechotaGeneracja 3Walka

Eryk

Poziom 80 · gwiazdki: 5

Obronna piechota, najlepszy dowódca garnizonu swojej generacji i wytrzymały tank.

Siła bazowa
1 317 600
Liczebność oddziałów
13 470
Liczebność eskorty
10
Siła broni
315 000

Poziom i gwiazdki bohatera, bez ekwipunku i umiejętności.

Statystyki

Poziom 80 · gwiazdki: 5Z poziomuZ gwiazdek

Statystyki bohatera

Atak
2554

586 z poziomu, 1968 z gwiazdek

Obrona
3330

765 z poziomu, 2565 z gwiazdek

Zdrowie
49 950

11 475 z poziomu, 38 475 z gwiazdek

Statystyki eskorty

Atak
850

195 z poziomu, 656 z gwiazdek

Obrona
1110

255 z poziomu, 855 z gwiazdek

Zdrowie
16 650

3825 z poziomu, 12 825 z gwiazdek

Ekspedycja

Atak Piechoty
290,23%
Obrona Piechoty
290,23%

Umiejętności

Podbój

Wstrząs Ziemi

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Eryk razi ziemię potężnym uderzeniem swego błogosławionego młota, zadając obrażenia równe Atak*168% celowi przed sobą i zmniejszając Prędkość Ataku celu o 50% na 4 sek.

Weteran

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Ciosy bitewne i ślady na zbroi to nic innego jak chwała dla paladyna. Ataki przeciwko Erykowi mają 16% szansy na zwiększenie Obrony o 20% na 2 sek. Maksymalnie 5 kumulacji.

Młot Sprawiedliwości

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Eryk rzuca młotem bojowym w ziemię, zadając obrażenia równe Atak*112% w formie wachlarzowatego łuku z 30% szansą na ogłuszenie celu na 1 sek.

Ekspedycja

Święty Wojownik

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Czystość wiary Eryka może sprawić, że nawet jego wrogowie się potkną, co zmniejsza całkowity atak wrogich drużyn o 20% .

Przekonanie

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Przekonanie to tarcza dla sprawiedliwych, zmniejszająca obrażenia otrzymywane przez drużyny o 20% .

Napomnienie

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Inspirujący lider potrafi odblokować nowe rezerwy witalności. Eryk zwiększa Zdrowie wszystkich drużyn o 25% .

Ekskluzywna broń

Kowadło Prawdy

Poziom 10Wymaga gwiazdek: 1Siła broni: 315 000

Premie z broni są pokazane osobno od bazowych statystyk bohatera.

Statystyki bohatera

Atak
483
Obrona
630
Zdrowie
9450

Statystyki eskorty

Atak
161
Obrona
210
Zdrowie
3150

Ekspedycja

Zdrowie Piechoty
70,00%
Zabójczość Piechoty
70,00%

Podbój

Błogosławiony Młot

Poziom umiejętności

Eric ufa nie sobie, lecz swojemu błogosławionemu młotowi bojowemu, który zwiększa obrażenia o 30%.

Ekspedycja

Straż Przednia

Poziom umiejętności

Paladyn zawsze musi świecić przykładem na pierwszej linii bitwy. Eryk zwiększa obronę drużyn obronnych o 15%.

Jak zdobyć

  • Sala Bohaterów

Ranking

Jak Eryk wypada w każdej roli po wydaniu bohaterów generacji 8.

Najczęstsze Pytania

Czy warto inwestować w: Eryk?

Dla graczy rywalizujących tak; dla mało płacących zwykle nie. Nikt nie dowodzi garnizonami piechoty lepiej niż Eryk w generacji 3, ale Alcar przejmuje tę rolę w generacji 4, a większość graczy poradzi sobie z Zoe pomiędzy. Jego umiejętność dla dołączających i tankowanie w Arenie zachowują później pewną wartość.

Do czego najlepiej nadaje się: Eryk?

Dowódca garnizonu i dołączający w PvP. Święty Wojownik obniża Atak wroga, rzadki rodzaj umiejętności, który zwykle mnoży się ze zwykłymi bonusami dla dołączających, co rekompensuje jego limit 20%. Przekonanie, Napomnienie i Straż Przednia wspierają go, gdy trzyma garnizon. Nic nie wnosi do Polowania na Niedźwiedzie. W Podboju i Arenie jest tankiem pierwszej linii z dużym skokiem Obrony względem wcześniejszych generacji: Wstrząs Ziemi spowalnia ataki wroga, a Młot Sprawiedliwości może ogłuszyć. Zostaje w najlepszych drużynach Areny do generacji 4.

Jak zdobyć: Eryk?

Sposoby zdobycia: Eryk: Sala Bohaterów.

Ile fragmentów potrzebuje: Eryk?

Odblokowanie: Eryk wymaga 10 fragmentów: Eryk. Podniesienie bohatera od 0 do 5 gwiazdek wymaga potem jeszcze 1065 fragmentów, rozłożonych na 6 etapów na gwiazdkę. Zaplanuj dowolną część tej drogi lub sprawdź, jak daleko starczą Twoje fragmenty, w Kalkulatorze Fragmentów Bohaterów.

Co dodaje Kowadło Prawdy do: Eryk?

Kowadło Prawdy odblokowuje się przy 1 gwiazdce i sięga poziomu 10, na którym dodaje Zdrowie Piechoty +70,00% i Zabójczość Piechoty +70,00% do bonusów Ekspedycji. Ulepsza też dwie umiejętności. Błogosławiony Młot (Podbój): Eric ufa nie sobie, lecz swojemu błogosławionemu młotowi bojowemu, który zwiększa obrażenia o 30%. Straż Przednia (Ekspedycja): Paladyn zawsze musi świecić przykładem na pierwszej linii bitwy. Eryk zwiększa obronę drużyn obronnych o 15%. Kalkulator Ekskluzywnego Ekwipunku Bohatera sumuje koszt każdego poziomu.

Którzy bohaterowie konkurują z: Eryk?

Najbliżsi bohaterowie typu Piechota względem Eryk pod względem generacji to Amadeusz (gen. 1), Helga (gen. 1), Zoe (gen. 2) i Alcar (gen. 4). Zestaw dowolnych dwóch obok siebie w Porównaniu Bohaterów albo sprawdź, jak każdy z nich wypada w poszczególnych rolach w Rankingu Bohaterów.

Historia

  1. Rozdział 1

    W poprzednim życiu Eric był nazywany „Pobożnym” ze względu na niezachwianą gotowość do używania młota paladyna przeciwko każdemu, kto chciałby zniesławić lub zaszkodzić Eklezji, jej reputacji lub własności. Mocno wierząc w ideę, że „kto nie jest z nami, jest przeciwko nam”, Eric chętnie przyjmował każde zadanie przydzielone przez Eklezję, nawet nieprzyjemny obowiązek poboru dziesięciny.

  2. Rozdział 2

    Wymaga gwiazdek: 1

    Eric był z zasady absolutystą. Nie wzruszały go ani pochlebstwa szlachty ani prośby właścicieli ziemskich. Obowiązkowa dziesięcina w wysokości 10% musiała zostać bezwzględnie zapłacona: ni więcej, ni mniej. Praca ta wymagała silnej osobowości. Co zaskakujące, poddani Eklezji niekiedy sprzeciwiali się podatkowi. W takie dni Eric brał młot i rozbijał ich spichlerze i skrytki. Zawsze lojalny Eric pewnie poległby na jakimś odległym polu bitwy w obronie kościoła, gdyby jego ścieżka życiowa nie skręciła podczas szczególnie dramatycznej misji — nieudanej poboru dziesięciny, co doprowadziło go do obecnej sytuacji.

  3. Rozdział 3

    Wymaga gwiazdek: 2

    Ostatnią dziesięcinę Erica stanowiło bogate miasto pod ochronnym płaszczem Eklezji. Gdy Eric przybył na miejsce, nie zobaczył jednak tego, na co był przygotowany. Zamiast tego powitały go slumsy spustoszone przez choroby, nękane przez bandytów i głodujące z powodu marnych zbiorów. Jednakże edykt pozostawał w mocy. Eric miał wystarczająco dużo wiary, aby nałożyć niższą daninę na chłopów, którzy mogliby nie przetrwać zimy. Uczciwe nałożenie daniny przez Erica oznaczało zebranie znacznie mniejszej ilości żywności, niż spodziewała się Eklezja. Na najbliższym posterunku otrzymał następującą wiadomość: niewielka ilość zboża nie uzasadniała kosztów transportu. Ziarna miały zostać spalone, aby Eric mógł natychmiast udać się do bogatszego miasta. Eric nie mógł uwierzyć własnym oczom. Życiodajne zboże chłopów miało zostać spalone? Eric postanowił przerwać wyprawę, dopóki w sercu nie odnajdzie spokoju.

  4. Rozdział 4

    Wymaga gwiazdek: 3

    Na szczęście dla Erica (i nieszczęście dla Eklezji) mniej więcej w tym czasie nawiązał kontakt z Hildą, która rozdawała jedzenie, aby pomóc w walce z głodem. Eric był zszokowany, gdy dowiedział się, że Hilda zaczęła pracować dla Eklezji po tym, jak rodzice sprzedali ją do niewoli, gdy była małą dziewczynką, ponieważ nie stać ich było na dziesięcinę. Opowieść Hildy załamała Erica. Eric wyszedł ze swojej kwatery po dniu spokojnej medytacji, aby ogłosić, że nie jest już Paladynem Światła, lecz „mrocznym młotem” do zrywania łańcuchów ucisku. Młot Erica jest teraz skierowany w zupełnie innym kierunku: zemsty na złych hipokrytach.