Przejdź do treści
KvK——

Kingshot.net ma nowy wygląd. Szybsze strony, osiem języków i prostszy wygląd. Jeśli coś nie działa, daj nam znać.

Legendarny Odkrywca

Isnor

Poziom 100 · Bratnia Dusza

Pomaga w
Zasięg Wieczności
Wzmacnia
Statystyki oddziałówLiczebność wysyłanych oddziałówDodatkowe nagrodyPrędkość

Legendarny odkrywca, który wykorzystuje swoje umiejętności, aby zdobywać premie w wydarzeniach Zasięg Wieczności.

Otwórz kalkulator Mistrzów
Maksymalna łączna siła
10,4 mln
Siła przed badaniami
5,5 mln
Siła z badań
4,9 mln

Maksymalny rozwój

Obejmuje maksymalną relację, więź, talent, umiejętności i badania.

Premie z relacji i więzi

Zabójczość drużyny
15,00%
Zdrowie drużyny
15,00%

Efekty umiejętności mają własne warunki. Są opisane osobno poniżej.

Pełne koszty rozwoju

Relacja obejmuje ilość potrzebną do zaproszenia Mistrza. Emblematy pokrywają wszystkie ulepszenia więzi, a materiały umiejętności każdy poziom umiejętności. Koszty badań są osobno.

Relacja
769,3 tys.
Emblemat Isnora
550
Rękopis Mistrza
126 tys.
Emblematy na badania
25 tys.

Prezenty relacji

  • Miedziany Róg

    Relacja za prezent: 10

  • Srebrny Kielich

    Relacja za prezent: 100

  • Elitarne Przyprawy

    Relacja za prezent: 1 tys.

Umiejętności

Talent

Stara Ręka

  • Statystyki oddziałów
Poziom umiejętności

Lata eksploracji uczyniły z Isnora prawdziwego eksperta w dziedzinie wszelkiego rodzaju ruin, co zwiększa Zabójczość i Zdrowie Twojego oddziału o +30% w bitwach Zasięgu Wieczności.

Wymagania: Brak

Rozwój

Mistrz Granicy

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Pod wodzą Isnora drużyny, które pokonają Strażników Cezarów w Zasięgu Wieczności, zdobywają dodatkowo 50% PD do ulepszeń Umiejętności Granicznych.

Wymagania: Bliski 1

Wojsko

Umiejętności Przetrwania

  • Liczebność wysyłanych oddziałów
  • Prędkość
Poziom umiejętności

Isnor jest na tyle przewidujący, że zabiera ze sobą sprzęt pierwszej pomocy na pole bitwy, zwiększając Dostępne wysłania oddziałów w Zasięgu Wieczności o 50 000 i skracając czas regeneracji po porażce o 60%.

Wymagania: Bliski 2

Rozwój

Nieoczekiwane Korzyści

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Isnor nie bez powodu słynie ze swojego farta – zawsze znajdzie sposób na zdobycie 60 projektów talizmanów po zdobyciu 200 000 miedzi w wydarzeniu Zasięg Wieczności.

Wymagania: Bliski 2

Rozwój

Tylna Furtka

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Isnor będzie nadal pozyskiwał 5000 miedzi na minutę różnymi kanałami. Otrzyma również dodatkowo 100 Przewodnik(i) Talizmanu za zdobycie 200 000 miedzi w wydarzeniu Zasięg Wieczności.

Wymagania: Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 39

Poziomy relacji

Relacja to łączna wartość potrzebna do osiągnięcia każdego poziomu. Te premie wynikają wyłącznie z poziomu relacji; premie z więzi są pokazane osobno.

Więź

Koszt emblematów dotyczy osiągnięcia danej więzi. Premie z więzi dodają się do premii z relacji.

  1. Obcy

    Wymagany poziom: 1Emblemat Isnora:0

    Zabójczość drużyny: 0,60% · Zdrowie drużyny: 0,60%

  2. Znajomy 1

    Wymagany poziom: 10Emblemat Isnora:10

    Zabójczość drużyny: 1,20% · Zdrowie drużyny: 1,20%

  3. Znajomy 2

    Wymagany poziom: 20Emblemat Isnora:20

    Zabójczość drużyny: 1,80% · Zdrowie drużyny: 1,80%

  4. Znajomy 3

    Wymagany poziom: 30Emblemat Isnora:30

    Zabójczość drużyny: 2,40% · Zdrowie drużyny: 2,40%

  5. Swobodny 1

    Wymagany poziom: 40Emblemat Isnora:40

    Zabójczość drużyny: 3,00% · Zdrowie drużyny: 3,00%

  6. Swobodny 2

    Wymagany poziom: 50Emblemat Isnora:50

    Zabójczość drużyny: 3,60% · Zdrowie drużyny: 3,60%

  7. Swobodny 3

    Wymagany poziom: 60Emblemat Isnora:60

    Zabójczość drużyny: 4,20% · Zdrowie drużyny: 4,20%

  8. Bliski 1

    Wymagany poziom: 70Emblemat Isnora:70

    Zabójczość drużyny: 4,80% · Zdrowie drużyny: 4,80%

  9. Bliski 2

    Wymagany poziom: 80Emblemat Isnora:80

    Zabójczość drużyny: 5,40% · Zdrowie drużyny: 5,40%

  10. Bliski 3

    Wymagany poziom: 90Emblemat Isnora:90

    Zabójczość drużyny: 6,00% · Zdrowie drużyny: 6,00%

  11. Bratnia Dusza

    Wymagany poziom: 100Emblemat Isnora:100

    Zabójczość drużyny: 6,60% · Zdrowie drużyny: 6,60%

Badania

Przeglądaj każdy etap badań. Koszt emblematów i wymagana siła Mistrza dotyczą danego kroku. Główna premia sumuje się przez kolejne etapy; premie za kamienie milowe są dodatkowe.

Wymaganie odblokowania badań: Bratnia Dusza

Maksymalne premie z badań

Atak drużyny
32,00%
Atak Łuczników
21,60%
Obrona Łuczników
21,60%
Zabójczość Łuczników
33,60%
Zdrowie Łuczników
31,20%
Etap badań
Pokaż
Odkrywca – Bezkonkurencyjny: Kamienie milowe
PoziomEmblemat Isnora od poprzedniego kamienia milowegoSiłaWymagana siła MistrzaAtak drużynyPremia za kamień milowy
8402,4 tys.4 mln022,40%Atak Łuczników: 2,40%
8802,4 tys.4,2 mln024,80%Obrona Łuczników: 2,40%
9202,4 tys.4,4 mln027,20%Zabójczość Łuczników: 2,40%
9602,4 tys.4,7 mln029,60%Zdrowie Łuczników: 2,40%
10002,4 tys.4,9 mln032,00%Zabójczość Łuczników: 2,40%

Historia

Chyba nie ma miejsca na Ziemi, w którym Isnor Wielki i jego ogromne i potężne czyny byłyby nieznane. Nie ma też reliktu w rozległym pustkowiu, którego nie dotknęły (lub nie próbowały dotknąć) jego ręce. Nie ma też mitycznego miasta z legend, którego przynajmniej nie próbował zbadać, ani fantastycznego odkrycia, którego nie próbował dokonać. Zaiste, Isnor jest legendą legend. Kto wykopał święte ostrze? Isnor. Kto był obecny podczas dziewiczego rejsu San Oceana? Isnor. Kto odkrył prawdziwą naturę Adamantytu? Zbadał Wyspę Oazy? Isnor! Samo pustkowie zdaje się być winne Isnorowi wdzięczność za jego długotrwałą, cierpliwą eksplorację. Isnor nie zamierza oszczędzać na eksploracji, nawet jeśli będzie musiałby pozostawić wiele ruin w jeszcze bardziej zrujnowanym stanie. W końcu zniszczone świątynie i święte krypty zawsze można naprawić później. Poza tym, każdy akt zniszczenia służy dobrej sprawie. Ogromna jest cierpliwość bardziej skrupulatnych archeologów i odkrywców, którzy podążają śladami Isnora po tym, jak gruntownie splądrował dany teren. Najnowszym, najcenniejszym marzeniem, które znalazło się w polu widzenia Isnora, są ruiny Zasięgu Wieczności. Towarzystwo Ochrony Dziczy żywo interesowało się wyprawą Isnora – po części po to, by zapewnić, że ruiny nie zostaną zniszczone dla przyszłych pokoleń. Towarzystwo wyciągnęło zatem otwartą dłoń, zapraszając Gubernatora do współpracy z wyprawą Isnora i, w razie potrzeby, „użycia siły, aby pod żadnym pozorem nie użyto dynamitu ani innych materiałów wybuchowych w ruinach…”.