Przejdź do treści
KvK——

Kingshot.net ma nowy wygląd. Szybsze strony, osiem języków i prostszy wygląd. Jeśli coś nie działa, daj nam znać.

Królewski Herold

Wilson

Poziom 100 · Bratnia Dusza

Pomaga w
Sklep SojuszuMobilizacja SojuszuMistrzostwa SojuszuZemsta WikingówStarcie Sojuszów
Wzmacnia
Punkty wydarzeńDodatkowe nagrodyZniżki

Posłaniec, który natychmiast przekazuje wieści sojuszu. Zapewnia cenne bonusy podczas Wydarzeń Sojuszu.

Otwórz kalkulator Mistrzów
Maksymalna łączna siła
7,7 mln
Siła przed badaniami
2,8 mln
Siła z badań
4,9 mln

Maksymalny rozwój

Obejmuje maksymalną relację, więź, talent, umiejętności i badania.

Premie z relacji i więzi

Atak drużyny
10,00%
Obrona drużyny
10,00%

Efekty umiejętności mają własne warunki. Są opisane osobno poniżej.

Pełne koszty rozwoju

Relacja obejmuje ilość potrzebną do zaproszenia Mistrza. Emblematy pokrywają wszystkie ulepszenia więzi, a materiały umiejętności każdy poziom umiejętności. Koszty badań są osobno.

Relacja
342,4 tys.
Emblemat Wilsona
330
Rękopis Mistrza
63 tys.
Emblematy na badania
25 tys.

Prezenty relacji

  • Miedziany Róg

    Relacja za prezent: 10

  • Srebrny Kielich

    Relacja za prezent: 100

  • Elitarne Przyprawy

    Relacja za prezent: 1 tys.

Umiejętności

Talent

Dekret Handlowy

  • Sklep Sojuszu
  • Zniżki
  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Wilson zawsze na czas wprowadza najnowsze przepisy handlowe, zmniejszając ceny w Sklepie Sojuszu o 15%; dodatkowo zwiększa nagrody z Osobistej Skrzyni Triumfu Aktywności o 100%.

Wymagania: Brak

Rozwój

Mistrz Mobilizacji

  • Mobilizacja Sojuszu
  • Punkty wydarzeń
  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Zaangażowanie Wilsona motywuje wszystkich sojuszników. Zwiększa punkty Mobilizacji Sojuszu o 20% i zyski z Kamieni Milowych o 3 extra tier(s).

Wymagania: Bliski 1

Rozwój

Promocja Mistrzostw

  • Mistrzostwa Sojuszu
  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Wilson rozpowszechnił informacje o Mistrzostwach Sojuszu na całym kontynencie, przyciągając mnóstwo sponsorów. Zwiększa Odznaki Mistrzostw zdobyte podczas tego wydarzenia o 50% oraz zyski ze Sklepu Mistrzostw o następującą liczbę dodatkowych przedmiotów: 3.

Wymagania: Bliski 2

Rozwój

Nagroda Wikingów

  • Zemsta Wikingów
  • Punkty wydarzeń
  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Wilson rozprzestrzenia informacje o nagrodach wikingów w każdym domu w mieście, zwiększając punkty zdobywane podczas wydarzenia Zemsta Wikingów o 50%. Za każde 100 000 zdobytych punktów otrzymujesz jedną nagrodę skrzyni, maks. do 20 na wydarzenie.

Wymagania: Bliski 3

Rozwój

Sponsoring Pojedynku

  • Starcie Sojuszów
  • Punkty wydarzeń
  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Wilson przynosi doskonałe wieści dotyczące sponsorów sojuszu. Zwiększa liczbę punktów zdobywanych przez gubernatorów w Awanturze Sojuszu o 50% (wyłączając wydarzenie Imperium Handlowe), a także codzienne nagrody za postępy o następującą liczbę dodatkowych poziomów: 3.

Wymagania: Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 39

Poziomy relacji

Relacja to łączna wartość potrzebna do osiągnięcia każdego poziomu. Te premie wynikają wyłącznie z poziomu relacji; premie z więzi są pokazane osobno.

Więź

Koszt emblematów dotyczy osiągnięcia danej więzi. Premie z więzi dodają się do premii z relacji.

  1. Obcy

    Wymagany poziom: 1Emblemat Wilsona:0

    Atak drużyny: 0,40% · Obrona drużyny: 0,40%

  2. Znajomy 1

    Wymagany poziom: 10Emblemat Wilsona:6

    Atak drużyny: 0,80% · Obrona drużyny: 0,80%

  3. Znajomy 2

    Wymagany poziom: 20Emblemat Wilsona:12

    Atak drużyny: 1,20% · Obrona drużyny: 1,20%

  4. Znajomy 3

    Wymagany poziom: 30Emblemat Wilsona:18

    Atak drużyny: 1,60% · Obrona drużyny: 1,60%

  5. Swobodny 1

    Wymagany poziom: 40Emblemat Wilsona:24

    Atak drużyny: 2,00% · Obrona drużyny: 2,00%

  6. Swobodny 2

    Wymagany poziom: 50Emblemat Wilsona:30

    Atak drużyny: 2,40% · Obrona drużyny: 2,40%

  7. Swobodny 3

    Wymagany poziom: 60Emblemat Wilsona:36

    Atak drużyny: 2,80% · Obrona drużyny: 2,80%

  8. Bliski 1

    Wymagany poziom: 70Emblemat Wilsona:42

    Atak drużyny: 3,20% · Obrona drużyny: 3,20%

  9. Bliski 2

    Wymagany poziom: 80Emblemat Wilsona:48

    Atak drużyny: 3,60% · Obrona drużyny: 3,60%

  10. Bliski 3

    Wymagany poziom: 90Emblemat Wilsona:54

    Atak drużyny: 4,00% · Obrona drużyny: 4,00%

  11. Bratnia Dusza

    Wymagany poziom: 100Emblemat Wilsona:60

    Atak drużyny: 4,40% · Obrona drużyny: 4,40%

Badania

Przeglądaj każdy etap badań. Koszt emblematów i wymagana siła Mistrza dotyczą danego kroku. Główna premia sumuje się przez kolejne etapy; premie za kamienie milowe są dodatkowe.

Wymaganie odblokowania badań: Bratnia Dusza

Maksymalne premie z badań

Zdrowie drużyny
32,00%
Obrona Piechoty
21,60%
Atak Piechoty
21,60%
Zdrowie Piechoty
33,60%
Zabójczość Piechoty
31,20%
Etap badań
Pokaż
Dekret Herolda – mistrz: Kamienie milowe
PoziomEmblemat Wilsona od poprzedniego kamienia milowegoSiłaWymagana siła MistrzaZdrowie drużynyPremia za kamień milowy
8402,4 tys.4 mln022,40%Obrona Piechoty: 2,40%
8802,4 tys.4,2 mln024,80%Atak Piechoty: 2,40%
9202,4 tys.4,4 mln027,20%Zdrowie Piechoty: 2,40%
9602,4 tys.4,7 mln029,60%Zabójczość Piechoty: 2,40%
10002,4 tys.4,9 mln032,00%Zdrowie Piechoty: 2,40%

Historia

Wilson był kiedyś królewskim posłańcem, służącym na dworze. Gdy tylko pojawiał się nowy akt, wysyłano go do ludzi, aby o nim poinformował. Dobre wieści, złe wieści, decyzje sądowe… Jego usta przekazały niezliczone widomości. Widział tłumy mieszkańców zbierających się radośnie, starsze kobiety, które mdlały z żalu oraz przestępców, którzy byli tak przerażeni, że padali na kolana i błagali o łaskę. Jednak niezależnie od sytuacji, Wilson mógł tylko zachować sztywny i surowy wyraz twarzy – nie miał innego wyboru. Musiał nieustannie dbać o godność rodziny królewskiej. Chaos dookoła wydawał się należeć do zupełnie innego świata. Z czasem zaczęło męczyć go takie życie. Opuścił dwór i został posłańcem w Sojuszu, gdzie nie musiał już być maszyną bez uczuć, a jedynie przekazywał wiadomości. Gdy przynosił dobre wieści, inni obejmowali go i zapraszali do wspólnego świętowania, a gdy przynosił złe wiadomości, mógł delikatnie pocieszyć osobę obok. Jego życie w końcu nabrało kolorów. Mam dobrą i złą wiadomość… Żartuję, tylko dobrą! Postanowiłem dołączyć. Czy od tej pory pozwolicie mi dostarczać dobre wiadomości każdego dnia?”