
Przypływ
Wymaga gwiazdek: 4
Marlin dzierży siłę przypływów na polu bitwy (dosłownie i w przenośni), gdy uwalnia impuls zadający 280% obrażeń obszarowych i unieruchamiający wroga na 1,5 sek.
Kingshot.net ma nowy wygląd. Szybsze strony, osiem języków i prostszy wygląd. Jeśli coś nie działa, daj nam znać.

Poziom 80 · gwiazdki: 5
Ofensywny łucznik, który podnosi wyniki Polowania na Niedźwiedzie i kontroluje walki w Arenie.
Poziom i gwiazdki bohatera, bez ekwipunku i umiejętności.
742 z poziomu, 2493 z gwiazdek
510 z poziomu, 1710 z gwiazdek
4590 z poziomu, 15 390 z gwiazdek
247 z poziomu, 830 z gwiazdek
170 z poziomu, 570 z gwiazdek
1530 z poziomu, 5130 z gwiazdek

Wymaga gwiazdek: 4
Marlin dzierży siłę przypływów na polu bitwy (dosłownie i w przenośni), gdy uwalnia impuls zadający 280% obrażeń obszarowych i unieruchamiający wroga na 1,5 sek.

Wymaga gwiazdek: 4
Śmiercionośna mikstura Marlina zadaje obrażenia obszarowe równe Atak70*.

Wymaga gwiazdek: 4
Szczęście nieuchronnie podąża za złem. Marlin ogłusza cele na 0.5 sek. co 5. uderzenie.

Wymaga gwiazdek: 4
Nieprzewidywalny Marlin ma 40% szansy na zwiększenie obrażeń zadawanych przez wszystkie drużyny o 50%.

Wymaga gwiazdek: 4
„Czysty rum może utopić »prawie każdy smutek na polu bitwy«”. Marlin daje wszystkim drużynom 20% szansy na zmniejszenie łącznej zabójczości drużyn wroga o 50% na 2 tury podczas ataku.

Wymaga gwiazdek: 4
Daje atakom Twoich oddziałów 50% szansy na zwiększenie zadawanych obrażeń o 50% .

Premie z broni są pokazane osobno od bazowych statystyk bohatera.

Podbój
Nie ma bardziej pobudzającego na polu bitwy niż specjalny napój Marlina, który leczy najsłabszego bohatera o Atak*15% przy każdym podstawowym ataku.

Ekspedycja
Prawdziwy admirał dowodzi z frontu. Zwiększa Zabójczość ekipy rajdowej o 15%, gdy inicjuje rajd.
Sala BohaterówJak Marlin wypada w każdej roli po wydaniu bohaterów generacji 8.
Tak, zwłaszcza na Polowanie na Niedźwiedzie. Marlin to pierwszy łucznik stworzony do dowodzenia atakami, a przeniesienie rajdów na Polowaniu na Niedźwiedzie na niego wyraźnie podnosi wyniki. Gracze, którzy mało wydają, zyskają na nim więcej niż na Saulu. Spodziewaj się, że Róża przejmie Polowanie na Niedźwiedzie w generacji 4.
Dowódca atakujących rajdów i Polowania na Niedźwiedzie: Dzika Karta, Miłośnik Rumu i Dynamo wzmacniają obrażenia, a Admirał Pierwszej Linii dodaje Zabójczości rajdu. Dowódź nim zamiast dołączać; Dzika Karta opiera się na szansie, a kopie się nie sumują. W Podboju i Arenie Przypływ uderza w całą stronę wroga i ją unieruchamia, często anulując ultymatywne umiejętności. Używaj lewego tylnego miejsca i połącz go z Zoe, której osłabienie Uderzenia Tarczą często ląduje tuż przed jego salwami. Zostaje w drużynach Areny do późnej generacji 4.
Sposoby zdobycia: Marlin: Sala Bohaterów.
Odblokowanie: Marlin wymaga 10 fragmentów: Marlin. Podniesienie bohatera od 0 do 5 gwiazdek wymaga potem jeszcze 1065 fragmentów, rozłożonych na 6 etapów na gwiazdkę. Zaplanuj dowolną część tej drogi lub sprawdź, jak daleko starczą Twoje fragmenty, w Kalkulatorze Fragmentów Bohaterów.
Tkacz Mgły odblokowuje się przy 1 gwiazdce i sięga poziomu 10, na którym dodaje Zdrowie Łuczników +60,00% i Zabójczość Łuczników +60,00% do bonusów Ekspedycji. Ulepsza też dwie umiejętności. Sługa Wina (Podbój): Nie ma bardziej pobudzającego na polu bitwy niż specjalny napój Marlina, który leczy najsłabszego bohatera o Atak*15% przy każdym podstawowym ataku. Admirał Pierwszej Linii (Ekspedycja): Prawdziwy admirał dowodzi z frontu. Zwiększa Zabójczość ekipy rajdowej o 15%, gdy inicjuje rajd. Kalkulator Ekskluzywnego Ekwipunku Bohatera sumuje koszt każdego poziomu.
Najbliżsi bohaterowie typu Łucznik względem Marlin pod względem generacji to Jaeger (gen. 3), Róża (gen. 4), Vivian (gen. 5) i Yang (gen. 6). Zestaw dowolnych dwóch obok siebie w Porównaniu Bohaterów albo sprawdź, jak każdy z nich wypada w poszczególnych rolach w Rankingu Bohaterów.
Nawet ktoś tak spokojny i opanowany jak Forrest często zastanawia się, jak to możliwe, że duży statek z północy nagle zjawił się w mieście. Jego kadłub był pełen różnej wielkości wgnieceń, a od środka statku po dziób ciągnęła się ogromna dziura, jakby łajbę przebił jakiś ogromny, ostry przedmiot. Gdy do wraku zbliżało się ciekawskie dziecko lub wścibski mieszkaniec wioski, po chwili zostawał przepędzony przez starszego mężczyznę w czarnym trójrożnym kapeluszu i czerwonym wełnianym płaszczu. Pewnego dnia zagadka statku została w końcu rozwiązana, gdy doświadczony w podróżach Quinn rozpoznał we wraku statek „Santiago”, który zaginął trzydzieści lat temu. Pijanym starcem okazał się kapitan Marlin, niegdyś jeden z Czterech Wielkich Kapitanów.
W latach swojej świetności Marlin dowodził prawie dziesięcioma statkami i miał pod sobą prawie tysiąc marynarzy. Jego niezwykły sukces zapewnił mu królewski tytuł jednego z Czterech Wielkich Kapitanów. Czując się niezwyciężonym, Marlin postanowił poprowadzić swoją potężną flotę na nieznane wody i kazał marynarzowi wysłać ostatni list do świata, jak to miał w zwyczaju. „Wody przed nami wydają się spokojne, ale czuję, że pod powierzchnią kryje się coś więcej, niż widać na pierwszy rzut oka. Bądźcie przygotowani! Niech szczęście sprzyja Santiago”. Ten zmięty list do dziś znajduje się w królewskiej bibliotece. Marlin i jego flota rozpłynęli się w powietrzu na całe 30 lat i nikt nie wie, co się z nimi działo.
Obszar, w którym zaginął Marlin, stał się znany jako Mgliste Przypływy, ponieważ był wiecznie spowity gęstą mgłą. Od czasu do czasu poszukiwacze mocnych wrażeń zapuszczali się na tamtejsze wody w nadziei na rozwikłanie tajemnicy zaginionej floty. Niestety wszyscy podzielili ten sam tragiczny los, stając się kolejnym rozdziałem w tej upiornej morskiej legendzie... W odpowiedzi na rosnącą liczbę ofiar dwór królewski wydał dekret zakazujący wstępu na ten obszar, aby uniknąć wywołania powszechnej paniki. Wieści o tym dziwnym zaginięciu ostatecznie dotarły nawet do miast w głębi lądu. Niektórzy nazywają ten region „Deltą Demonów”, podczas gdy inni opisują go jako bramę do zaświatów — w końcu nikt nigdy nie wrócił żywy z tamtejszych przeklętych wód.
„Nic tam nie ma. Słyszałeś kiedyś o morskiej mgle? Powstaje, gdy zimne powietrze spotyka się z ciepłym...” „*Beknięcie* Pytasz, czemu się nie przejaśnia? Wiesz coś o polach magnetycznych? Cóż, tamtejsze pole magnetyczne jest całkowicie nietypowe; ono więzi tę mgłę! *Beknięcie* My też tam utknęliśmy...” „Musimy wierzyć w naukę! Nie ma czegoś takiego jak demony!” Stary pijak robił, co mógł, aby wytłumaczyć zasady fizyki pozostałym bywalcom baru, ale mimo usilnych starań nie potrafił skutecznie wyjaśnić, w czym rzecz. Tłum się rozproszył, zdawszy sobie sprawę, że nie będzie dziś żadnej soczystej historii. Kiedyś gwarny bar ponownie ucichł, został tylko stary pijak. „Demony? *Beknięcie* Gdyby jakiś istniał, moi kumple i ja już byśmy się nim zajęli. Nie miałby z nami żadnej szansy...”.