
Zasadzka
Wymaga gwiazdek: 4
Margot zastawia zasadzkę na wroga za pomocą bomb, zadając obrażenia obszarowe równe Atak*420%.
Kingshot.net ma nowy wygląd. Szybsze strony, osiem języków i prostszy wygląd. Jeśli coś nie działa, daj nam znać.

Poziom 80 · gwiazdki: 5
Kawaleria do garnizonów 60/40, dołączająca z 25% Ataku i najlepsze obrażenia obszarowe w Arenie.
Poziom i gwiazdki bohatera, bez ekwipunku i umiejętności.
943 z poziomu, 3163 z gwiazdek
943 z poziomu, 3163 z gwiazdek
9435 z poziomu, 31 635 z gwiazdek
315 z poziomu, 1055 z gwiazdek
315 z poziomu, 1055 z gwiazdek
3145 z poziomu, 10 545 z gwiazdek

Wymaga gwiazdek: 4
Margot zastawia zasadzkę na wroga za pomocą bomb, zadając obrażenia obszarowe równe Atak*420%.

Wymaga gwiazdek: 4
Mieczy można używać ofensywnie i defensywnie. Margot ma 25% szansy na sparing, unikając wszystkich obrażeń od ataków wroga.

Wymaga gwiazdek: 4
Margot rozcina głowę przeciwnika (najpierw bohaterom), zadając obrażenia równe Atak*140% i unieruchamiając ich na 1,5 sek.

Wymaga gwiazdek: 4
Margot to niszczycielska księżniczka wojny, która zwiększa łączny atak ekipy o 25% .

Wymaga gwiazdek: 4
W pozornym chaosie Margot kryje się ostrożna strategia. Jej obecność daje wszystkim drużynom 20% szansy na uniknięcie normalnych ataków.

Wymaga gwiazdek: 4
Kawaleria Margot ma 25% szans na wykonanie dodatkowego ataku, zadającego 200% obrażeń.

Premie z broni są pokazane osobno od bazowych statystyk bohatera.

Podbój
„Nie uchylisz się przed dwoma ostrzami”. Margot ma 40% szans na wyprowadzenie drugiego ataku z każdym normalnym atakiem, zadając obrażenia równe Atak*45.

Ekspedycja
Margot ani na moment nie traci czujności na murach obronnych, zwiększając śmiertelność drużyn obrońców o 15%.
Sala BohaterówJak Margot wypada w każdej roli po wydaniu bohaterów generacji 8.
Tak. To kluczowy element formacji 60/40 generacji 4 z Alcarem, najlepszy wybór do garnizonu swojej generacji z nim lub bez niego, a Podżegacz utrzymuje jej użyteczność jako dołączającej długo potem. Nie jest dowódcą Polowania na Niedźwiedzie; Petra pozostaje tam lepsza.
Dowódca garnizonu i dołączająca. Podżegacz dodaje 25% Ataku i sumuje się między dołączającymi, więc pasuje zarówno do Polowania na Niedźwiedzie, jak i rajdów PvP. Matactwo daje wszystkim oddziałom 20% szansy na całkowite uniknięcie zwykłych ataków, co jest szczególnie mocne przy wysokiej Obronie piechoty i kawalerii w 60/40, a Sztuczka pozwala jej kawalerii uderzyć ponownie z dużymi obrażeniami. W Podboju i Arenie Zasadzka to obszarowe uderzenie za 420%, którego późne pierwsze rzucenie zwykle umyka wczesnym ogłuszeniom, a Sparing pozwala jej unikać ciosów. To najsilniejsza zadająca obrażenia obszarowe od generacji 2.
Sposoby zdobycia: Margot: Sala Bohaterów.
Odblokowanie: Margot wymaga 10 fragmentów: Margot. Podniesienie bohatera od 0 do 5 gwiazdek wymaga potem jeszcze 1065 fragmentów, rozłożonych na 6 etapów na gwiazdkę. Zaplanuj dowolną część tej drogi lub sprawdź, jak daleko starczą Twoje fragmenty, w Kalkulatorze Fragmentów Bohaterów.
Szalony Kieł odblokowuje się przy 1 gwiazdce i sięga poziomu 10, na którym dodaje Zdrowie Kawalerii +92,50% i Zabójczość Kawalerii +92,50% do bonusów Ekspedycji. Ulepsza też dwie umiejętności. Bezbronność (Podbój): „Nie uchylisz się przed dwoma ostrzami”. Margot ma 40% szans na wyprowadzenie drugiego ataku z każdym normalnym atakiem, zadając obrażenia równe Atak*45. Pięściarz (Ekspedycja): Margot ani na moment nie traci czujności na murach obronnych, zwiększając śmiertelność drużyn obrońców o 15%. Kalkulator Ekskluzywnego Ekwipunku Bohatera sumuje koszt każdego poziomu.
Najbliżsi bohaterowie typu Kawaleria względem Margot pod względem generacji to Hilda (gen. 2), Petra (gen. 3), Thrud (gen. 5) i Zofia (gen. 6). Zestaw dowolnych dwóch obok siebie w Porównaniu Bohaterów albo sprawdź, jak każdy z nich wypada w poszczególnych rolach w Rankingu Bohaterów.
„Chcesz zobaczyć prawdziwą magię?” – twarz Margot, pokryta farbą, rozciągnęła się w krzywym uśmiechu, a jej kapelusz kołysał się przy każdym wybuchu śmiechu. Bogaty magnat, wciąż chichocząc po jej komicznej pantomimie, nagle poczuł na gardle złoty sztylet. „Dzięki za obejrzenie mojego występu…” – przekazała bezgłośnie, jedynie zmieniając kształt ust, ale to wystarczyło, by zmrozić magnata. Złote ostrze przecięło jego tętnice z precyzją, a jego ciało runęło z głuchym łoskotem. Margot wytarła farbę z twarzy zakrwawionymi rękawiczkami, kończąc kolejny olśniewający „występ”.
„Przegrana” – warknął ojciec Margot. – „Zdechniesz z głodu, jeśli nie opanujesz sztuczek!” W oszołomieniu Margot odpłynęła myślami do dzieciństwa, kiedy nawet najmniejszy błąd podczas treningu kończył się brutalnymi razami wymierzanymi w jej kruche ciało. Dla ojca nie była córką, którą należało otoczyć opieką – była tylko narzędziem do zarabiania pieniędzy. Gdy ogłuszający grzmot i rzęsisty deszcz sprowadziły ją z powrotem do rzeczywistości, Margot odepchnęła bezwładne ciało na bok i kuśtykając opuściła zaułek. Mimo ulewy, krew na brukowanych kamieniach wciąż była jaskrawa i rażąco wyrazista…
Margot oniemiała, gdy ktoś zaproponował jej 300 sztuk złota za wyeliminowanie gubernatora — zwykle stawki ledwo sięgały 10. Zorientowała się, gdy jej zleceniodawca niechcący odsłonił rękojeść miecza z herbem Cezarów… Margot pomyślała o wschodzącym gubernatorze, który udaremnił kilka ataków Cezarów i nawet zawarł sojusz z pobliskimi miasteczkami. ”Co za intrygujący człowiek… Szkoda, że już po nim — bo ja, Szalony Kieł, właśnie zarobię 300 sztuk złota”.
Jej szósta próba zamachu zakończyła się niepowodzeniem. Rozgoryczona Margot nie mogła pojąć, jak ktoś tak słaby mógł mieć tylu lojalnych towarzyszy. Był tam barczysty mężczyzna, który osłaniał gubernatora własnym ciałem, krzykliwy typ, który udawał beztroskiego, ale zawsze wkraczał do akcji w odpowiednim momencie… I ta drobna wróżka, która zdawała się wyczuwać niebezpieczeństwo, zanim Margot w ogóle zaczęła swój „występ”… Jeszcze nikt nie sprawił, że Margot poczuła się tak pokonana. Płonąc determinacją, rozpoczęła swoją siódmą próbę…