Przejdź do treści
KvK——

Kingshot.net ma nowy wygląd. Szybsze strony, osiem języków i prostszy wygląd. Jeśli coś nie działa, daj nam znać.

MitycznyKawaleriaGeneracja 4Walka

Margot

Poziom 80 · gwiazdki: 5

Kawaleria do garnizonów 60/40, dołączająca z 25% Ataku i najlepsze obrażenia obszarowe w Arenie.

Siła bazowa
1 625 040
Liczebność oddziałów
13 470
Liczebność eskorty
10
Siła broni
416 250

Poziom i gwiazdki bohatera, bez ekwipunku i umiejętności.

Statystyki

Poziom 80 · gwiazdki: 5Z poziomuZ gwiazdek

Statystyki bohatera

Atak
4106

943 z poziomu, 3163 z gwiazdek

Obrona
4106

943 z poziomu, 3163 z gwiazdek

Zdrowie
41 070

9435 z poziomu, 31 635 z gwiazdek

Statystyki eskorty

Atak
1369

315 z poziomu, 1055 z gwiazdek

Obrona
1369

315 z poziomu, 1055 z gwiazdek

Zdrowie
13 690

3145 z poziomu, 10 545 z gwiazdek

Ekspedycja

Atak Kawalerii
370,30%
Obrona Kawalerii
370,30%

Umiejętności

Podbój

Zasadzka

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Margot zastawia zasadzkę na wroga za pomocą bomb, zadając obrażenia obszarowe równe Atak*420%.

Sparing

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Mieczy można używać ofensywnie i defensywnie. Margot ma 25% szansy na sparing, unikając wszystkich obrażeń od ataków wroga.

Sztylet

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Margot rozcina głowę przeciwnika (najpierw bohaterom), zadając obrażenia równe Atak*140% i unieruchamiając ich na 1,5 sek.

Ekspedycja

Podżegacz

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Margot to niszczycielska księżniczka wojny, która zwiększa łączny atak ekipy o 25% .

Matactwo

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

W pozornym chaosie Margot kryje się ostrożna strategia. Jej obecność daje wszystkim drużynom 20% szansy na uniknięcie normalnych ataków.

Sztuczka

Poziom umiejętności

Wymaga gwiazdek: 4

Kawaleria Margot ma 25% szans na wykonanie dodatkowego ataku, zadającego 200% obrażeń.

Ekskluzywna broń

Szalony Kieł

Poziom 10Wymaga gwiazdek: 1Siła broni: 416 250

Premie z broni są pokazane osobno od bazowych statystyk bohatera.

Statystyki bohatera

Atak
832
Obrona
832
Zdrowie
8325

Statystyki eskorty

Atak
277
Obrona
277
Zdrowie
2775

Ekspedycja

Zdrowie Kawalerii
92,50%
Zabójczość Kawalerii
92,50%

Podbój

Bezbronność

Poziom umiejętności

„Nie uchylisz się przed dwoma ostrzami”. Margot ma 40% szans na wyprowadzenie drugiego ataku z każdym normalnym atakiem, zadając obrażenia równe Atak*45.

Ekspedycja

Pięściarz

Poziom umiejętności

Margot ani na moment nie traci czujności na murach obronnych, zwiększając śmiertelność drużyn obrońców o 15%.

Jak zdobyć

  • Sala Bohaterów

Ranking

Jak Margot wypada w każdej roli po wydaniu bohaterów generacji 8.

Najczęstsze Pytania

Czy warto inwestować w: Margot?

Tak. To kluczowy element formacji 60/40 generacji 4 z Alcarem, najlepszy wybór do garnizonu swojej generacji z nim lub bez niego, a Podżegacz utrzymuje jej użyteczność jako dołączającej długo potem. Nie jest dowódcą Polowania na Niedźwiedzie; Petra pozostaje tam lepsza.

Do czego najlepiej nadaje się: Margot?

Dowódca garnizonu i dołączająca. Podżegacz dodaje 25% Ataku i sumuje się między dołączającymi, więc pasuje zarówno do Polowania na Niedźwiedzie, jak i rajdów PvP. Matactwo daje wszystkim oddziałom 20% szansy na całkowite uniknięcie zwykłych ataków, co jest szczególnie mocne przy wysokiej Obronie piechoty i kawalerii w 60/40, a Sztuczka pozwala jej kawalerii uderzyć ponownie z dużymi obrażeniami. W Podboju i Arenie Zasadzka to obszarowe uderzenie za 420%, którego późne pierwsze rzucenie zwykle umyka wczesnym ogłuszeniom, a Sparing pozwala jej unikać ciosów. To najsilniejsza zadająca obrażenia obszarowe od generacji 2.

Jak zdobyć: Margot?

Sposoby zdobycia: Margot: Sala Bohaterów.

Ile fragmentów potrzebuje: Margot?

Odblokowanie: Margot wymaga 10 fragmentów: Margot. Podniesienie bohatera od 0 do 5 gwiazdek wymaga potem jeszcze 1065 fragmentów, rozłożonych na 6 etapów na gwiazdkę. Zaplanuj dowolną część tej drogi lub sprawdź, jak daleko starczą Twoje fragmenty, w Kalkulatorze Fragmentów Bohaterów.

Co dodaje Szalony Kieł do: Margot?

Szalony Kieł odblokowuje się przy 1 gwiazdce i sięga poziomu 10, na którym dodaje Zdrowie Kawalerii +92,50% i Zabójczość Kawalerii +92,50% do bonusów Ekspedycji. Ulepsza też dwie umiejętności. Bezbronność (Podbój): „Nie uchylisz się przed dwoma ostrzami”. Margot ma 40% szans na wyprowadzenie drugiego ataku z każdym normalnym atakiem, zadając obrażenia równe Atak*45. Pięściarz (Ekspedycja): Margot ani na moment nie traci czujności na murach obronnych, zwiększając śmiertelność drużyn obrońców o 15%. Kalkulator Ekskluzywnego Ekwipunku Bohatera sumuje koszt każdego poziomu.

Którzy bohaterowie konkurują z: Margot?

Najbliżsi bohaterowie typu Kawaleria względem Margot pod względem generacji to Hilda (gen. 2), Petra (gen. 3), Thrud (gen. 5) i Zofia (gen. 6). Zestaw dowolnych dwóch obok siebie w Porównaniu Bohaterów albo sprawdź, jak każdy z nich wypada w poszczególnych rolach w Rankingu Bohaterów.

Historia

  1. Rozdział 1

    „Chcesz zobaczyć prawdziwą magię?” – twarz Margot, pokryta farbą, rozciągnęła się w krzywym uśmiechu, a jej kapelusz kołysał się przy każdym wybuchu śmiechu. Bogaty magnat, wciąż chichocząc po jej komicznej pantomimie, nagle poczuł na gardle złoty sztylet. „Dzięki za obejrzenie mojego występu…” – przekazała bezgłośnie, jedynie zmieniając kształt ust, ale to wystarczyło, by zmrozić magnata. Złote ostrze przecięło jego tętnice z precyzją, a jego ciało runęło z głuchym łoskotem. Margot wytarła farbę z twarzy zakrwawionymi rękawiczkami, kończąc kolejny olśniewający „występ”.

  2. Rozdział 2

    Wymaga gwiazdek: 1

    „Przegrana” – warknął ojciec Margot. – „Zdechniesz z głodu, jeśli nie opanujesz sztuczek!” W oszołomieniu Margot odpłynęła myślami do dzieciństwa, kiedy nawet najmniejszy błąd podczas treningu kończył się brutalnymi razami wymierzanymi w jej kruche ciało. Dla ojca nie była córką, którą należało otoczyć opieką – była tylko narzędziem do zarabiania pieniędzy. Gdy ogłuszający grzmot i rzęsisty deszcz sprowadziły ją z powrotem do rzeczywistości, Margot odepchnęła bezwładne ciało na bok i kuśtykając opuściła zaułek. Mimo ulewy, krew na brukowanych kamieniach wciąż była jaskrawa i rażąco wyrazista…

  3. Rozdział 3

    Wymaga gwiazdek: 2

    Margot oniemiała, gdy ktoś zaproponował jej 300 sztuk złota za wyeliminowanie gubernatora — zwykle stawki ledwo sięgały 10. Zorientowała się, gdy jej zleceniodawca niechcący odsłonił rękojeść miecza z herbem Cezarów… Margot pomyślała o wschodzącym gubernatorze, który udaremnił kilka ataków Cezarów i nawet zawarł sojusz z pobliskimi miasteczkami. ”Co za intrygujący człowiek… Szkoda, że już po nim — bo ja, Szalony Kieł, właśnie zarobię 300 sztuk złota”.

  4. Rozdział 4

    Wymaga gwiazdek: 3

    Jej szósta próba zamachu zakończyła się niepowodzeniem. Rozgoryczona Margot nie mogła pojąć, jak ktoś tak słaby mógł mieć tylu lojalnych towarzyszy. Był tam barczysty mężczyzna, który osłaniał gubernatora własnym ciałem, krzykliwy typ, który udawał beztroskiego, ale zawsze wkraczał do akcji w odpowiednim momencie… I ta drobna wróżka, która zdawała się wyczuwać niebezpieczeństwo, zanim Margot w ogóle zaczęła swój „występ”… Jeszcze nikt nie sprawił, że Margot poczuła się tak pokonana. Płonąc determinacją, rozpoczęła swoją siódmą próbę…