Obejmuje maksymalną relację, więź, talent, umiejętności i badania.
Premie z relacji i więzi
Atak drużyny
15,00%
Efekty umiejętności mają własne warunki. Są opisane osobno poniżej.
Pełne koszty rozwoju
Relacja obejmuje ilość potrzebną do zaproszenia Mistrza. Emblematy pokrywają wszystkie ulepszenia więzi, a materiały umiejętności każdy poziom umiejętności. Koszty badań są osobno.
Relacja
171,7 tys.
Emblemat Valory
275
Rękopis Mistrza
21,2 tys.
Emblematy na badania
25 tys.
Prezenty relacji
Miedziany Róg
Relacja za prezent: 10
Srebrny Kielich
Relacja za prezent: 100
Elitarne Przyprawy
Relacja za prezent: 1 tys.
Umiejętności
Talent
Instynkt Myśliwego
Punkty wydarzeń
Valora urodziła się z instynktem prawdziwej wojowniczki, dlatego zadaje 30% dodatkowych punktów obrażeń podczas Polowania na Niedźwiedzia (skuteczne tylko dla niej).
Wymagania: Brak
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Instynkt Myśliwego: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Zwiększenie punktów: 2,00%
Brak
—
0
36 tys.
2
Zwiększenie punktów: 4,00%
Brak
—
0
72 tys.
3
Zwiększenie punktów: 6,00%
Brak
—
0
108 tys.
4
Zwiększenie punktów: 9,00%
Brak
—
0
144 tys.
5
Zwiększenie punktów: 12,00%
Brak
—
0
180 tys.
6
Zwiększenie punktów: 15,00%
Brak
—
0
216 tys.
7
Zwiększenie punktów: 18,00%
Brak
—
0
252 tys.
8
Zwiększenie punktów: 21,00%
Brak
—
0
288 tys.
9
Zwiększenie punktów: 24,00%
Brak
—
0
324 tys.
10
Zwiększenie punktów: 27,00%
Brak
—
0
360 tys.
11
Zwiększenie punktów: 30,00%
Brak
—
0
396 tys.
Wojsko
Taniec Myśliwski
Liczebność rajdów
Valora z wielkim powodzeniem naśladuje taneczne zwyczaje przodków, prosząc o ich błogosławieństwo dla uczty i zwiększając pojemność drużyny ekipy rajdowej na Wściekłego Niedźwiedzia o 300000.
Wymagania: Bliski 1
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Taniec Myśliwski: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Maks. liczebność rajdów: 30 000
Obcy
—
0
3 tys.
2
Maks. liczebność rajdów: 60 000
Obcy
Rękopis Mistrza: 70
3,6 tys.
6 tys.
3
Maks. liczebność rajdów: 90 000
Obcy
Rękopis Mistrza: 140
10,8 tys.
9 tys.
4
Maks. liczebność rajdów: 120 000
Obcy
Rękopis Mistrza: 210
21,6 tys.
12 tys.
5
Maks. liczebność rajdów: 150 000
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 280
36 tys.
15 tys.
6
Maks. liczebność rajdów: 180 000
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 350
54 tys.
18 tys.
7
Maks. liczebność rajdów: 210 000
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 420
75,6 tys.
21 tys.
8
Maks. liczebność rajdów: 240 000
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 490
100,8 tys.
24 tys.
9
Maks. liczebność rajdów: 270 000
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 560
129,6 tys.
27 tys.
10
Maks. liczebność rajdów: 300 000
Bliski 1
Rękopis Mistrza: 630
162 tys.
30 tys.
Rozwój
Wzór Postępowania
Dodatkowe nagrody
„Przywódca, który daje przykład swoim zachowaniem, zajdzie dalej”. Inspirujące działania Valory zapewniają 5 × dodatkowych 100 PD wzmocnienia za każde Polowanie na Niedźwiedzie.
Wymagania: Bliski 2
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Wzór Postępowania: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Liczba części XP: 1
Znajomy 2
—
0
13 tys.
2
Liczba części XP: 2
Znajomy 2
Rękopis Mistrza: 400
27,6 tys.
26 tys.
3
Liczba części XP: 3
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 800
82,8 tys.
39 tys.
4
Liczba części XP: 4
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 1,6 tys.
193,2 tys.
52 tys.
5
Liczba części XP: 5
Bliski 2
Rękopis Mistrza: 3,2 tys.
414 tys.
65 tys.
Rozwój
Obsesja Bronią
Dodatkowe nagrody
„Łowca musi znać swoją broń jak własną kieszeń”. Valora, dzięki stałemu skupieniu na wyposażeniu, zapewnia dodatkowo 5 nagród Młota Kuźniczego za każde Polowanie na Niedźwiedzia.
Wymagania: Bliski 1
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Obsesja Bronią: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Młoty Kuźnicze: 1
Znajomy 3
—
0
20 tys.
2
Młoty Kuźnicze: 2
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 500
43,2 tys.
40 tys.
3
Młoty Kuźnicze: 3
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 1 tys.
129,6 tys.
60 tys.
4
Młoty Kuźnicze: 4
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 2 tys.
302,4 tys.
80 tys.
5
Młoty Kuźnicze: 5
Bliski 1
Rękopis Mistrza: 4 tys.
648 tys.
100 tys.
Wojsko
Dzika Przewaga
Liczebność wysyłanych oddziałów
Dzikie instynkty Valory dodają odwagi jej żołnierzom, zwiększając pojemność ekipy Polowania na Niedźwiedzie o 30000.
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Dzika Przewaga: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Dostępne wysłania oddziałów: 3000
Swobodny 1
—
0
7 tys.
2
Dostępne wysłania oddziałów: 6000
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 100
10,2 tys.
14 tys.
3
Dostępne wysłania oddziałów: 9000
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 200
30,6 tys.
21 tys.
4
Dostępne wysłania oddziałów: 12 000
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 300
61,2 tys.
28 tys.
5
Dostępne wysłania oddziałów: 15 000
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 18
Rękopis Mistrza: 400
102,6 tys.
35 tys.
6
Dostępne wysłania oddziałów: 18 000
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 18
Rękopis Mistrza: 500
154,2 tys.
42 tys.
7
Dostępne wysłania oddziałów: 21 000
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 18
Rękopis Mistrza: 600
216 tys.
49 tys.
8
Dostępne wysłania oddziałów: 24 000
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 24
Rękopis Mistrza: 700
288,6 tys.
56 tys.
9
Dostępne wysłania oddziałów: 27 000
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 24
Rękopis Mistrza: 800
371,4 tys.
63 tys.
10
Dostępne wysłania oddziałów: 30 000
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 29
Rękopis Mistrza: 900
464,4 tys.
70 tys.
Poziomy relacji
Relacja to łączna wartość potrzebna do osiągnięcia każdego poziomu. Te premie wynikają wyłącznie z poziomu relacji; premie z więzi są pokazane osobno.
Poziomy relacji
Poziom
Relacja
Wymagana więź
Siła
Atak drużyny
1
1 tys.
Obcy
70,6 tys.
0,98%
2
1,2 tys.
Obcy
75,6 tys.
1,05%
3
1,4 tys.
Obcy
81,4 tys.
1,13%
4
1,6 tys.
Obcy
86,4 tys.
1,20%
5
1,9 tys.
Obcy
92,2 tys.
1,28%
6
2,1 tys.
Obcy
97,2 tys.
1,35%
7
2,4 tys.
Obcy
103 tys.
1,43%
8
2,6 tys.
Obcy
108 tys.
1,50%
9
2,9 tys.
Obcy
113,8 tys.
1,58%
10
3,3 tys.
Obcy
118,8 tys.
1,65%
11
3,6 tys.
Znajomy 1
124,6 tys.
1,73%
12
4 tys.
Znajomy 1
129,6 tys.
1,80%
13
4,3 tys.
Znajomy 1
135,4 tys.
1,88%
14
4,7 tys.
Znajomy 1
140,4 tys.
1,95%
15
5,2 tys.
Znajomy 1
146,2 tys.
2,03%
16
5,6 tys.
Znajomy 1
151,2 tys.
2,10%
17
6,1 tys.
Znajomy 1
157 tys.
2,18%
18
6,5 tys.
Znajomy 1
162 tys.
2,25%
19
7 tys.
Znajomy 1
167,8 tys.
2,33%
20
7,6 tys.
Znajomy 1
172,8 tys.
2,40%
21
8,1 tys.
Znajomy 2
178,6 tys.
2,48%
22
8,7 tys.
Znajomy 2
183,6 tys.
2,55%
23
9,2 tys.
Znajomy 2
189,4 tys.
2,63%
24
9,8 tys.
Znajomy 2
194,4 tys.
2,70%
25
10,5 tys.
Znajomy 2
200,2 tys.
2,78%
26
11,1 tys.
Znajomy 2
205,2 tys.
2,85%
27
11,8 tys.
Znajomy 2
211 tys.
2,93%
28
12,4 tys.
Znajomy 2
216 tys.
3,00%
29
13,1 tys.
Znajomy 2
221,8 tys.
3,08%
30
13,9 tys.
Znajomy 2
226,8 tys.
3,15%
31
14,6 tys.
Znajomy 3
232,6 tys.
3,23%
32
15,4 tys.
Znajomy 3
237,6 tys.
3,30%
33
16,2 tys.
Znajomy 3
243,4 tys.
3,38%
34
17,1 tys.
Znajomy 3
248,4 tys.
3,45%
35
18 tys.
Znajomy 3
254,2 tys.
3,53%
36
18,9 tys.
Znajomy 3
259,2 tys.
3,60%
37
19,8 tys.
Znajomy 3
265 tys.
3,68%
38
20,8 tys.
Znajomy 3
270 tys.
3,75%
39
21,8 tys.
Znajomy 3
275,8 tys.
3,83%
40
22,8 tys.
Znajomy 3
280,8 tys.
3,90%
41
23,9 tys.
Swobodny 1
286,6 tys.
3,98%
42
25 tys.
Swobodny 1
291,6 tys.
4,05%
43
26,2 tys.
Swobodny 1
297,4 tys.
4,13%
44
27,4 tys.
Swobodny 1
302,4 tys.
4,20%
45
28,6 tys.
Swobodny 1
308,2 tys.
4,28%
46
29,9 tys.
Swobodny 1
313,2 tys.
4,35%
47
31,2 tys.
Swobodny 1
319 tys.
4,43%
48
32,6 tys.
Swobodny 1
324 tys.
4,50%
49
34 tys.
Swobodny 1
329,8 tys.
4,58%
50
35,4 tys.
Swobodny 1
334,8 tys.
4,65%
51
36,9 tys.
Swobodny 2
340,6 tys.
4,73%
52
38,5 tys.
Swobodny 2
345,6 tys.
4,80%
53
40,1 tys.
Swobodny 2
351,4 tys.
4,88%
54
41,7 tys.
Swobodny 2
356,4 tys.
4,95%
55
43,4 tys.
Swobodny 2
362,2 tys.
5,03%
56
45,2 tys.
Swobodny 2
367,2 tys.
5,10%
57
47 tys.
Swobodny 2
373 tys.
5,18%
58
48,8 tys.
Swobodny 2
378 tys.
5,25%
59
50,7 tys.
Swobodny 2
383,8 tys.
5,33%
60
52,7 tys.
Swobodny 2
388,8 tys.
5,40%
61
54,7 tys.
Swobodny 3
394,6 tys.
5,48%
62
56,7 tys.
Swobodny 3
399,6 tys.
5,55%
63
58,8 tys.
Swobodny 3
405,4 tys.
5,63%
64
61 tys.
Swobodny 3
410,4 tys.
5,70%
65
63,2 tys.
Swobodny 3
416,2 tys.
5,78%
66
65,4 tys.
Swobodny 3
421,2 tys.
5,85%
67
67,7 tys.
Swobodny 3
427 tys.
5,93%
68
70,1 tys.
Swobodny 3
432 tys.
6,00%
69
72,5 tys.
Swobodny 3
437,8 tys.
6,08%
70
74,9 tys.
Swobodny 3
442,8 tys.
6,15%
71
77,4 tys.
Bliski 1
448,6 tys.
6,23%
72
80 tys.
Bliski 1
453,6 tys.
6,30%
73
82,6 tys.
Bliski 1
459,4 tys.
6,38%
74
85,2 tys.
Bliski 1
464,4 tys.
6,45%
75
87,9 tys.
Bliski 1
470,2 tys.
6,53%
76
90,7 tys.
Bliski 1
475,2 tys.
6,60%
77
93,5 tys.
Bliski 1
481 tys.
6,68%
78
96,3 tys.
Bliski 1
486 tys.
6,75%
79
99,2 tys.
Bliski 1
491,8 tys.
6,83%
80
102,2 tys.
Bliski 1
496,8 tys.
6,90%
81
105,2 tys.
Bliski 2
502,6 tys.
6,98%
82
108,2 tys.
Bliski 2
507,6 tys.
7,05%
83
111,3 tys.
Bliski 2
513,4 tys.
7,13%
84
114,5 tys.
Bliski 2
518,4 tys.
7,20%
85
117,7 tys.
Bliski 2
524,2 tys.
7,28%
86
120,9 tys.
Bliski 2
529,2 tys.
7,35%
87
124,2 tys.
Bliski 2
535 tys.
7,43%
88
127,6 tys.
Bliski 2
540 tys.
7,50%
89
131 tys.
Bliski 2
545,8 tys.
7,58%
90
134,4 tys.
Bliski 2
550,8 tys.
7,65%
91
137,9 tys.
Bliski 3
556,6 tys.
7,73%
92
141,5 tys.
Bliski 3
561,6 tys.
7,80%
93
145,1 tys.
Bliski 3
567,4 tys.
7,88%
94
148,7 tys.
Bliski 3
572,4 tys.
7,95%
95
152,4 tys.
Bliski 3
578,2 tys.
8,03%
96
156,2 tys.
Bliski 3
583,2 tys.
8,10%
97
160 tys.
Bliski 3
589 tys.
8,18%
98
163,8 tys.
Bliski 3
594 tys.
8,25%
99
167,7 tys.
Bliski 3
599,8 tys.
8,33%
100
171,7 tys.
Bliski 3
604,8 tys.
8,40%
Więź
Koszt emblematów dotyczy osiągnięcia danej więzi. Premie z więzi dodają się do premii z relacji.
Obcy
Wymagany poziom: 1Emblemat Valory:0
Atak drużyny: 0,60%
Znajomy 1
Wymagany poziom: 10Emblemat Valory:5
Atak drużyny: 1,20%
Znajomy 2
Wymagany poziom: 20Emblemat Valory:10
Atak drużyny: 1,80%
Znajomy 3
Wymagany poziom: 30Emblemat Valory:15
Atak drużyny: 2,40%
Swobodny 1
Wymagany poziom: 40Emblemat Valory:20
Atak drużyny: 3,00%
Swobodny 2
Wymagany poziom: 50Emblemat Valory:25
Atak drużyny: 3,60%
Swobodny 3
Wymagany poziom: 60Emblemat Valory:30
Atak drużyny: 4,20%
Bliski 1
Wymagany poziom: 70Emblemat Valory:35
Atak drużyny: 4,80%
Bliski 2
Wymagany poziom: 80Emblemat Valory:40
Atak drużyny: 5,40%
Bliski 3
Wymagany poziom: 90Emblemat Valory:45
Atak drużyny: 6,00%
Bratnia Dusza
Wymagany poziom: 100Emblemat Valory:50
Atak drużyny: 6,60%
Badania
Przeglądaj każdy etap badań. Koszt emblematów i wymagana siła Mistrza dotyczą danego kroku. Główna premia sumuje się przez kolejne etapy; premie za kamienie milowe są dodatkowe.
Wymaganie odblokowania badań: Bratnia Dusza
Maksymalne premie z badań
Zdrowie drużyny
32,00%
Obrona Piechoty
21,60%
Atak Piechoty
21,60%
Zdrowie Piechoty
33,60%
Zabójczość Piechoty
31,20%
Etap badań
Pokaż
Myśliwy – Mistrzowski: Kamienie milowe
Poziom
Emblemat Valory od poprzedniego kamienia milowego
Siła
Wymagana siła Mistrza
Zdrowie drużyny
Premia za kamień milowy
840
2,4 tys.
4 mln
0
22,40%
Obrona Piechoty: 2,40%
880
2,4 tys.
4,2 mln
0
24,80%
Atak Piechoty: 2,40%
920
2,4 tys.
4,4 mln
0
27,20%
Zdrowie Piechoty: 2,40%
960
2,4 tys.
4,7 mln
0
29,60%
Zabójczość Piechoty: 2,40%
1000
2,4 tys.
4,9 mln
0
32,00%
Zdrowie Piechoty: 2,40%
Historia
Na pierwszy rzut oka ojczyzna Valory wydaje się zielonym rajem, pełnym malowniczych gór i lasów. W rzeczywistości jest jednak czymś zupełnie innym. Życie w tamtych rejonach jest surowe, ponieważ lasy te zamieszkują jedne z najgroźniejszych bestii, jakie kiedykolwiek widziano. Nawet tak wprawni myśliwi jak plemię Valory toczą nieustanną walkę o przetrwanie z przyrodą, która chce ich pożreć żywcem.
Rada plemienna zawsze chętnie pozyskuje myśliwych, których umiejętności mogłyby poprawić ich los. Tego dnia miał odbyć się rytuał przejścia Valory.
Tradycja plemienna wymaga, aby osoby wkraczające w dorosłość wzięły udział w Rytuale Lasu, czyli śmiertelnie niebezpiecznej grze w kotka i myszkę przeciwko jednej z najpotężniejszych bestii. Tej nocy Valora wróciła cała w siniakach, ale z jedną z najwspanialszych nagród: gigantyczną głowę dzika. Wszyscy zamilkli na chwilę, po czym rozległy się wiwaty i rozpoczął uroczysty bankiet, jakiego świat nie widział. O dziwo, Valora wydawała się niezainteresowana świętowaniem własnego sukcesu. Nie wystarczyło jej to chwilowe zwycięstwo. Wciąż ostrzyła włócznię, siedząc między blaskiem ogniska a ciemnością nocy. Jej prawdziwa koronacja miała nadejść dopiero wraz z kolejną bitwą… a potem kolejną i kolejną, aż udowodni swoją wartość ponad wszelką wątpliwość.
Wkrótce Valora kuliła się w gęstym poszyciu lasu, wstrzymując oddech, aby nie zauważył jej olbrzymi niedźwiedź. Gdy bestia schyliła się, Valora uderzyła ją z całej siły. Jedna z olbrzymich łap wylądowała z hukiem w miejscu, gdzie przed chwilą powinna być głowa Valory, lecz włócznia tkwiła już w sercu stworzenia. Valora wzięła głęboki oddech i rozpoczęła makabryczną, lecz znaną jej czynność rozcinania zwierzyny. Działa instynktownie.
Valora zauważyła znacznie bardziej rozwścieczonego niedźwiedzia za swoimi plecami, gdy było już prawie za późno. Przeżyła tylko dlatego, że pazury bestii zaplątały się we włócznię, gdy desperacko wyciągała ją, aby zablokować atak. Ale i tak przekoziołkowała, lądując z głośnym chrupnięciem, gdy zderzyła się ze skalistym gruntem. W ustach czuła smak krwi, ale uśmiechała się. Zauważyła, że sama zadała sobie ranę. Nie poczuła jej w ferworze polowania.
Wiele takich wściekłych niedźwiedzi zostało zaprezentowanych przed radę plemienia. Z każdym kolejnym rosło przekonanie, że Valora zasłużyła na opuszczenie lasu i skierowaniu kroków ku wielkiej nieznanej. Podjęto decyzję, że będzie miała wielki przywilej doskonalenia swoich umiejętności w dalekich krainach.
Dzień odejścia Valory w końcu nadszedł. Był to ciężki dzień, ale przecież za granicami ich krainy czekał cały ocean możliwości, które należało zbadać. Drapieżniki w ludzkiej skórze nie mają pojęcia, z jakim wrogiem się mierzą, gdy staną naprzeciw Valory. Który gubernator będzie na tyle odważny, aby stanąć u boku takiej myśliwej jak Valora, gdy podejmie się największego polowania w swoim życiu?