Przejdź do treści
KvK——

Mistrz Areny

Roman

Poziom 100 · Bratnia Dusza

Pomaga w
Arena
Wzmacnia
Statystyki oddziałówDodatkowe nagrodyZniżki

Gwiazda areny, która może Ci pomóc w każdym meczu na [Arenie].

Otwórz kalkulator Mistrzów
Maksymalna łączna siła
8,9 mln
Siła przed badaniami
4 mln
Siła z badań
4,9 mln

Maksymalny rozwój

Obejmuje maksymalną relację, więź, talent, umiejętności i badania.

Premie z relacji i więzi

Atak drużyny
15,00%
Obrona drużyny
15,00%

Efekty umiejętności mają własne warunki. Są opisane osobno poniżej.

Pełne koszty rozwoju

Relacja obejmuje ilość potrzebną do zaproszenia Mistrza. Emblematy pokrywają wszystkie ulepszenia więzi, a materiały umiejętności każdy poziom umiejętności. Koszty badań są osobno.

Relacja
513,1 tys.
Emblemat Romana
440
Rękopis Mistrza
81 tys.
Emblematy na badania
25 tys.

Prezenty relacji

  • Miedziany Róg

    Relacja za prezent: 10

  • Srebrny Kielich

    Relacja za prezent: 100

  • Elitarne Przyprawy

    Relacja za prezent: 1 tys.

Umiejętności

Rozwój

Gwiezdny Wojownik

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Roman jest tak uwielbianą gwiazdą areny, że jego fani ciągle obsypują go prezentami, co daje mu 100% szansy na zdobycie 3 dodatkowych Skrzyń Gwiazdy Areny po każdym meczu.

Wymagania: Brak

Wojsko

Nauczyciel Mistrzów

  • Statystyki oddziałów
Poziom umiejętności

Roman uczy kandydatów umiejętności, których szybko nie zapomną, czym zwiększa Atak i Zdrowie Eskorty na Arenie o 20%.

Wymagania: Bliski 1

Rozwój

Zwycięzca Zgarnia Wszystko

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

„Mistrz może być tylko jeden!”, lubi powtarzać Roman. Zgodnie z tą maksymą Roman zwiększa dzienne i tygodniowe nagrody w postaci Żetonów Areny o 50%.

Wymagania: Bliski 2

Rozwój

Ulubieniec Tłumów

  • Zniżki
Poziom umiejętności

Korzyści z popularności Romana nie ograniczają się do stylowych strojów i chwytliwych sloganów, ale także 3dodatkowych przedmiotów w Sklepie Areny, przecenionych o 50%.

Wymagania: Bliski 2

Wojsko

Jedno Pragnienie

  • Statystyki oddziałów
Poziom umiejętności

Zdobycie czci i chwały na tym samym podium, na którym stoi Roman, jest marzeniem każdego bohatera na Arenie, co zwiększa Atak i Zdrowie na Arenie o 20%.

Wymagania: Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 39

Poziomy relacji

Relacja to łączna wartość potrzebna do osiągnięcia każdego poziomu. Te premie wynikają wyłącznie z poziomu relacji; premie z więzi są pokazane osobno.

Więź

Koszt emblematów dotyczy osiągnięcia danej więzi. Premie z więzi dodają się do premii z relacji.

  1. Obcy

    Wymagany poziom: 1Emblemat Romana:0

    Atak drużyny: 0,60% · Obrona drużyny: 0,60%

  2. Znajomy 1

    Wymagany poziom: 10Emblemat Romana:8

    Atak drużyny: 1,20% · Obrona drużyny: 1,20%

  3. Znajomy 2

    Wymagany poziom: 20Emblemat Romana:16

    Atak drużyny: 1,80% · Obrona drużyny: 1,80%

  4. Znajomy 3

    Wymagany poziom: 30Emblemat Romana:24

    Atak drużyny: 2,40% · Obrona drużyny: 2,40%

  5. Swobodny 1

    Wymagany poziom: 40Emblemat Romana:32

    Atak drużyny: 3,00% · Obrona drużyny: 3,00%

  6. Swobodny 2

    Wymagany poziom: 50Emblemat Romana:40

    Atak drużyny: 3,60% · Obrona drużyny: 3,60%

  7. Swobodny 3

    Wymagany poziom: 60Emblemat Romana:48

    Atak drużyny: 4,20% · Obrona drużyny: 4,20%

  8. Bliski 1

    Wymagany poziom: 70Emblemat Romana:56

    Atak drużyny: 4,80% · Obrona drużyny: 4,80%

  9. Bliski 2

    Wymagany poziom: 80Emblemat Romana:64

    Atak drużyny: 5,40% · Obrona drużyny: 5,40%

  10. Bliski 3

    Wymagany poziom: 90Emblemat Romana:72

    Atak drużyny: 6,00% · Obrona drużyny: 6,00%

  11. Bratnia Dusza

    Wymagany poziom: 100Emblemat Romana:80

    Atak drużyny: 6,60% · Obrona drużyny: 6,60%

Badania

Przeglądaj każdy etap badań. Koszt emblematów i wymagana siła Mistrza dotyczą danego kroku. Główna premia sumuje się przez kolejne etapy; premie za kamienie milowe są dodatkowe.

Wymaganie odblokowania badań: Bratnia Dusza

Maksymalne premie z badań

Atak drużyny
32,00%
Atak Kawalerii
21,60%
Obrona Kawalerii
21,60%
Zabójczość Kawalerii
33,60%
Zdrowie Kawalerii
31,20%
Etap badań
Pokaż
Gladiator – Mistrzowski: Kamienie milowe
PoziomEmblemat Romana od poprzedniego kamienia milowegoSiłaWymagana siła MistrzaAtak drużynyPremia za kamień milowy
8402,4 tys.4 mln022,40%Atak Kawalerii: 2,40%
8802,4 tys.4,2 mln024,80%Obrona Kawalerii: 2,40%
9202,4 tys.4,4 mln027,20%Zabójczość Kawalerii: 2,40%
9602,4 tys.4,7 mln029,60%Zdrowie Kawalerii: 2,40%
10002,4 tys.4,9 mln032,00%Zabójczość Kawalerii: 2,40%

Historia

Osiemnastoletni Roman wkroczył na arenę niczym huragan. Reflektory pokochały nowego pretendenta, zachwycającego żelaznymi ścięgnami, stalowymi pięściami i lwim rykiem. Szybko stał się ulubieńcem publiczności i żaden zwinny szermierz, knujący bandyta ani żądny walki generał nie potrafił skutecznie stanąć mu na drodze. Ale wkrótce miało się to zmienić. Roman wszedł do finału mistrzostw w momencie, który miał być szczytem jego możliwości, a sama walka była jedynie przystankiem na drodze po trofeum. Publiczność oszalała, ale wkrótce ucichła, gdy stało się jasne, że Roman poniesie druzgocącą klęskę. Ani instynkt, ani wyszkolenie nie pomogło Romanowi tego dnia. Okrzyki radości przerodziły się w obelgi, gdy upokorzony schodził z areny. Roman miał być zwycięzcą. Nie mógł pogodzić się z faktem, że może ponieść porażkę. Ten jego upór może tłumaczyć to, co wydarzyło się później. Kolejne 10 lat minęło w tym samym rytmie: Roman walczył o mistrzostwo, a potem przegrywał z kretesem, raz za razem. Przykleiła się do niego łatka „wiecznego wicemistrza”. Jego gwiazda zaczęła przygasać. Kibice zaczęli go opuszczać. Potem zaczęły krążyć plotki o jego rychłym przejściu na emeryturę. A może ten bohater po prostu jeszcze czekał na swoje pięć minut chwały? Ta chwila nadeszła, gdy miasto zostało najechane przez grupę złowrogich najemników. Przywódca bandytów postawił ocalałym żołnierzom ultimatum: pokonajcie mnie na arenie, a się wycofamy. Ale jeśli poniesiecie porażkę, będziecie musieli poddać się naszym mieczom. Nikt nie odważył się podnieść ręki… dopóki Roman nie zgłosił się na gladiatora ludu. Przerażeni mieszkańcy patrzyli na niego z powątpiewaniem. Czyżby ich przyszłość naprawdę leżała w rękach „wiecznego wicemistrza“, który zawsze przegrywał w najważniejszym momencie?! Podczas walki Roman upadł i przez długi czas wydawało się, że już nie wstanie. Najemnicy szydzili: „Nie chcesz spróbować zadać chociaż jednego ciosu?!”. Z wielkim wysiłkiem wstał. Jego oczy były czerwone i gniewne: „Wystarczy trafić jednego”.Przywódca bandytów raz po raz powalał Romana na ziemię, a on mimo to wstawał. Rany, które powinny być śmiertelne, po prostu ignorował. Czy to naprawdę śmiertelnik? Niespodziewanie Roman odpowiedział z całej siły i jednym ciosem pokonał czempiona bandytów. Najemnicy odeszli, dotrzymując słowa. Gdyby Roman chciał wtedy przejść na emeryturę, mógłby to zrobić z dumą. A może nadszedł czas, aby wyszkolił kolejne pokolenie? Chyba że pojawi się przedsiębiorczy gubernator, gotowy współpracować z Romanem przy innych, ważniejszych zwycięstwach...