Obejmuje maksymalną relację, więź, talent, umiejętności i badania.
Premie z relacji i więzi
Atak drużyny
15,00%
Obrona drużyny
15,00%
Efekty umiejętności mają własne warunki. Są opisane osobno poniżej.
Pełne koszty rozwoju
Relacja obejmuje ilość potrzebną do zaproszenia Mistrza. Emblematy pokrywają wszystkie ulepszenia więzi, a materiały umiejętności każdy poziom umiejętności. Koszty badań są osobno.
Relacja
513,1 tys.
Emblemat Romana
440
Rękopis Mistrza
81 tys.
Emblematy na badania
25 tys.
Prezenty relacji
Miedziany Róg
Relacja za prezent: 10
Srebrny Kielich
Relacja za prezent: 100
Elitarne Przyprawy
Relacja za prezent: 1 tys.
Umiejętności
Rozwój
Gwiezdny Wojownik
Dodatkowe nagrody
Roman jest tak uwielbianą gwiazdą areny, że jego fani ciągle obsypują go prezentami, co daje mu 100% szansy na zdobycie 3 dodatkowych Skrzyń Gwiazdy Areny po każdym meczu.
Wymagania: Brak
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Gwiezdny Wojownik: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Szansa na nagrodę: 50,00%
Skrzynie: 1
Brak
—
0
58 tys.
2
Szansa na nagrodę: 55,00%
Skrzynie: 1
Brak
—
0
116 tys.
3
Szansa na nagrodę: 60,00%
Skrzynie: 1
Brak
—
0
174 tys.
4
Szansa na nagrodę: 65,00%
Skrzynie: 1
Brak
—
0
232 tys.
5
Szansa na nagrodę: 70,00%
Skrzynie: 1
Brak
—
0
290 tys.
6
Szansa na nagrodę: 75,00%
Skrzynie: 2
Brak
—
0
348 tys.
7
Szansa na nagrodę: 80,00%
Skrzynie: 2
Brak
—
0
406 tys.
8
Szansa na nagrodę: 85,00%
Skrzynie: 2
Brak
—
0
464 tys.
9
Szansa na nagrodę: 90,00%
Skrzynie: 2
Brak
—
0
522 tys.
10
Szansa na nagrodę: 95,00%
Skrzynie: 2
Brak
—
0
580 tys.
11
Szansa na nagrodę: 100,00%
Skrzynie: 3
Brak
—
0
638 tys.
Wojsko
Nauczyciel Mistrzów
Statystyki oddziałów
Roman uczy kandydatów umiejętności, których szybko nie zapomną, czym zwiększa Atak i Zdrowie Eskorty na Arenie o 20%.
Wymagania: Bliski 1
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Nauczyciel Mistrzów: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Premia Eskorty: 2,00%
Znajomy 1
—
0
42 tys.
2
Premia Eskorty: 4,00%
Znajomy 1
Rękopis Mistrza: 600
82,8 tys.
84 tys.
3
Premia Eskorty: 6,00%
Znajomy 1
Rękopis Mistrza: 1,2 tys.
248,4 tys.
126 tys.
4
Premia Eskorty: 8,00%
Znajomy 1
Rękopis Mistrza: 1,8 tys.
496,8 tys.
168 tys.
5
Premia Eskorty: 10,00%
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 2,4 tys.
828,6 tys.
210 tys.
6
Premia Eskorty: 12,00%
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 3 tys.
1,2 mln
252 tys.
7
Premia Eskorty: 14,00%
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 3,6 tys.
1,7 mln
294 tys.
8
Premia Eskorty: 16,00%
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 4,2 tys.
2,3 mln
336 tys.
9
Premia Eskorty: 18,00%
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 4,8 tys.
3 mln
378 tys.
10
Premia Eskorty: 20,00%
Bliski 1
Rękopis Mistrza: 5,4 tys.
3,7 mln
420 tys.
Rozwój
Zwycięzca Zgarnia Wszystko
Dodatkowe nagrody
„Mistrz może być tylko jeden!”, lubi powtarzać Roman. Zgodnie z tą maksymą Roman zwiększa dzienne i tygodniowe nagrody w postaci Żetonów Areny o 50%.
Wymagania: Bliski 2
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Zwycięzca Zgarnia Wszystko: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Uzyskanie Żetonów Areny: 5,00%
Znajomy 2
—
0
18 tys.
2
Uzyskanie Żetonów Areny: 10,00%
Znajomy 2
Rękopis Mistrza: 300
30,6 tys.
36 tys.
3
Uzyskanie Żetonów Areny: 15,00%
Znajomy 2
Rękopis Mistrza: 600
92,4 tys.
54 tys.
4
Uzyskanie Żetonów Areny: 20,00%
Znajomy 2
Rękopis Mistrza: 900
185,4 tys.
72 tys.
5
Uzyskanie Żetonów Areny: 25,00%
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 1,2 tys.
309,6 tys.
90 tys.
6
Uzyskanie Żetonów Areny: 30,00%
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 1,5 tys.
465 tys.
108 tys.
7
Uzyskanie Żetonów Areny: 35,00%
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 1,8 tys.
651,6 tys.
126 tys.
8
Uzyskanie Żetonów Areny: 40,00%
Swobodny 3
Rękopis Mistrza: 2,1 tys.
868,8 tys.
144 tys.
9
Uzyskanie Żetonów Areny: 45,00%
Swobodny 3
Rękopis Mistrza: 2,4 tys.
1,1 mln
162 tys.
10
Uzyskanie Żetonów Areny: 50,00%
Bliski 2
Rękopis Mistrza: 2,7 tys.
1,4 mln
180 tys.
Rozwój
Ulubieniec Tłumów
Zniżki
Korzyści z popularności Romana nie ograniczają się do stylowych strojów i chwytliwych sloganów, ale także 3dodatkowych przedmiotów w Sklepie Areny, przecenionych o 50%.
Wymagania: Bliski 2
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Ulubieniec Tłumów: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Przedmioty ze Sklepu: 1
Spadek ceny: 5,00%
Znajomy 3
—
0
18 tys.
2
Przedmioty ze Sklepu: 1
Spadek ceny: 10,00%
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 300
30,6 tys.
36 tys.
3
Przedmioty ze Sklepu: 1
Spadek ceny: 15,00%
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 600
92,4 tys.
54 tys.
4
Przedmioty ze Sklepu: 1
Spadek ceny: 20,00%
Znajomy 3
Rękopis Mistrza: 900
185,4 tys.
72 tys.
5
Przedmioty ze Sklepu: 1
Spadek ceny: 25,00%
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 1,2 tys.
309,6 tys.
90 tys.
6
Przedmioty ze Sklepu: 2
Spadek ceny: 30,00%
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 1,5 tys.
465 tys.
108 tys.
7
Przedmioty ze Sklepu: 2
Spadek ceny: 35,00%
Swobodny 2
Rękopis Mistrza: 1,8 tys.
651,6 tys.
126 tys.
8
Przedmioty ze Sklepu: 2
Spadek ceny: 40,00%
Bliski 1
Rękopis Mistrza: 2,1 tys.
868,8 tys.
144 tys.
9
Przedmioty ze Sklepu: 2
Spadek ceny: 45,00%
Bliski 1
Rękopis Mistrza: 2,4 tys.
1,1 mln
162 tys.
10
Przedmioty ze Sklepu: 3
Spadek ceny: 50,00%
Bliski 2
Rękopis Mistrza: 2,7 tys.
1,4 mln
180 tys.
Wojsko
Jedno Pragnienie
Statystyki oddziałów
Zdobycie czci i chwały na tym samym podium, na którym stoi Roman, jest marzeniem każdego bohatera na Arenie, co zwiększa Atak i Zdrowie na Arenie o 20%.
Materiały i PD nauki są wymagane do danego ulepszenia. Siła to łączna wartość na tym poziomie.
Jedno Pragnienie: Wszystkie poziomy i wymagania
Poziom
Efekty
Wymagania
Materiały
Wymagane PD nauki
Siła
1
Zwiększenie statystyk bohatera: 2,00%
Swobodny 1
—
0
42 tys.
2
Zwiększenie statystyk bohatera: 4,00%
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 600
82,8 tys.
84 tys.
3
Zwiększenie statystyk bohatera: 6,00%
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 1,2 tys.
248,4 tys.
126 tys.
4
Zwiększenie statystyk bohatera: 8,00%
Swobodny 1
Rękopis Mistrza: 1,8 tys.
496,8 tys.
168 tys.
5
Zwiększenie statystyk bohatera: 10,00%
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 22
Rękopis Mistrza: 2,4 tys.
828,6 tys.
210 tys.
6
Zwiększenie statystyk bohatera: 12,00%
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 22
Rękopis Mistrza: 3 tys.
1,2 mln
252 tys.
7
Zwiększenie statystyk bohatera: 14,00%
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 22
Rękopis Mistrza: 3,6 tys.
1,7 mln
294 tys.
8
Zwiększenie statystyk bohatera: 16,00%
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 30
Rękopis Mistrza: 4,2 tys.
2,3 mln
336 tys.
9
Zwiększenie statystyk bohatera: 18,00%
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 30
Rękopis Mistrza: 4,8 tys.
3 mln
378 tys.
10
Zwiększenie statystyk bohatera: 20,00%
Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 39
Rękopis Mistrza: 5,4 tys.
3,7 mln
420 tys.
Poziomy relacji
Relacja to łączna wartość potrzebna do osiągnięcia każdego poziomu. Te premie wynikają wyłącznie z poziomu relacji; premie z więzi są pokazane osobno.
Poziomy relacji
Poziom
Relacja
Wymagana więź
Siła
Atak drużyny
Obrona drużyny
1
1 tys.
Obcy
140,4 tys.
0,98%
0,98%
2
1,6 tys.
Obcy
151,2 tys.
1,05%
1,05%
3
2,2 tys.
Obcy
162 tys.
1,13%
1,13%
4
2,9 tys.
Obcy
172,8 tys.
1,20%
1,20%
5
3,6 tys.
Obcy
183,6 tys.
1,28%
1,28%
6
4,3 tys.
Obcy
194,4 tys.
1,35%
1,35%
7
5,1 tys.
Obcy
205,2 tys.
1,43%
1,43%
8
5,9 tys.
Obcy
216 tys.
1,50%
1,50%
9
6,8 tys.
Obcy
226,8 tys.
1,58%
1,58%
10
7,8 tys.
Obcy
237,6 tys.
1,65%
1,65%
11
8,8 tys.
Znajomy 1
248,4 tys.
1,73%
1,73%
12
9,9 tys.
Znajomy 1
259,2 tys.
1,80%
1,80%
13
11 tys.
Znajomy 1
270 tys.
1,88%
1,88%
14
12,2 tys.
Znajomy 1
280,8 tys.
1,95%
1,95%
15
13,5 tys.
Znajomy 1
291,6 tys.
2,03%
2,03%
16
14,8 tys.
Znajomy 1
302,4 tys.
2,10%
2,10%
17
16,2 tys.
Znajomy 1
313,2 tys.
2,18%
2,18%
18
17,6 tys.
Znajomy 1
324 tys.
2,25%
2,25%
19
19,1 tys.
Znajomy 1
334,8 tys.
2,33%
2,33%
20
20,7 tys.
Znajomy 1
345,6 tys.
2,40%
2,40%
21
22,3 tys.
Znajomy 2
356,4 tys.
2,48%
2,48%
22
24 tys.
Znajomy 2
367,2 tys.
2,55%
2,55%
23
25,7 tys.
Znajomy 2
378 tys.
2,63%
2,63%
24
27,5 tys.
Znajomy 2
388,8 tys.
2,70%
2,70%
25
29,4 tys.
Znajomy 2
399,6 tys.
2,78%
2,78%
26
31,3 tys.
Znajomy 2
410,4 tys.
2,85%
2,85%
27
33,3 tys.
Znajomy 2
421,2 tys.
2,93%
2,93%
28
35,3 tys.
Znajomy 2
432 tys.
3,00%
3,00%
29
37,4 tys.
Znajomy 2
442,8 tys.
3,08%
3,08%
30
39,6 tys.
Znajomy 2
453,6 tys.
3,15%
3,15%
31
41,9 tys.
Znajomy 3
464,4 tys.
3,23%
3,23%
32
44,3 tys.
Znajomy 3
475,2 tys.
3,30%
3,30%
33
46,7 tys.
Znajomy 3
486 tys.
3,38%
3,38%
34
49,3 tys.
Znajomy 3
496,8 tys.
3,45%
3,45%
35
51,9 tys.
Znajomy 3
507,6 tys.
3,53%
3,53%
36
54,6 tys.
Znajomy 3
518,4 tys.
3,60%
3,60%
37
57,5 tys.
Znajomy 3
529,2 tys.
3,68%
3,68%
38
60,4 tys.
Znajomy 3
540 tys.
3,75%
3,75%
39
63,4 tys.
Znajomy 3
550,8 tys.
3,83%
3,83%
40
66,5 tys.
Znajomy 3
561,6 tys.
3,90%
3,90%
41
69,7 tys.
Swobodny 1
572,4 tys.
3,98%
3,98%
42
73,1 tys.
Swobodny 1
583,2 tys.
4,05%
4,05%
43
76,6 tys.
Swobodny 1
594 tys.
4,13%
4,13%
44
80,2 tys.
Swobodny 1
604,8 tys.
4,20%
4,20%
45
83,9 tys.
Swobodny 1
615,6 tys.
4,28%
4,28%
46
87,7 tys.
Swobodny 1
626,4 tys.
4,35%
4,35%
47
91,7 tys.
Swobodny 1
637,2 tys.
4,43%
4,43%
48
95,8 tys.
Swobodny 1
648 tys.
4,50%
4,50%
49
100 tys.
Swobodny 1
658,8 tys.
4,58%
4,58%
50
104,3 tys.
Swobodny 1
669,6 tys.
4,65%
4,65%
51
108,8 tys.
Swobodny 2
680,4 tys.
4,73%
4,73%
52
113,5 tys.
Swobodny 2
691,2 tys.
4,80%
4,80%
53
118,3 tys.
Swobodny 2
702 tys.
4,88%
4,88%
54
123,2 tys.
Swobodny 2
712,8 tys.
4,95%
4,95%
55
128,3 tys.
Swobodny 2
723,6 tys.
5,03%
5,03%
56
133,6 tys.
Swobodny 2
734,4 tys.
5,10%
5,10%
57
139 tys.
Swobodny 2
745,2 tys.
5,18%
5,18%
58
144,5 tys.
Swobodny 2
756 tys.
5,25%
5,25%
59
150,2 tys.
Swobodny 2
766,8 tys.
5,33%
5,33%
60
156,1 tys.
Swobodny 2
777,6 tys.
5,40%
5,40%
61
162,1 tys.
Swobodny 3
788,4 tys.
5,48%
5,48%
62
168,2 tys.
Swobodny 3
799,2 tys.
5,55%
5,55%
63
174,5 tys.
Swobodny 3
810 tys.
5,63%
5,63%
64
181 tys.
Swobodny 3
820,8 tys.
5,70%
5,70%
65
187,6 tys.
Swobodny 3
831,6 tys.
5,78%
5,78%
66
194,3 tys.
Swobodny 3
842,4 tys.
5,85%
5,85%
67
201,2 tys.
Swobodny 3
853,2 tys.
5,93%
5,93%
68
208,3 tys.
Swobodny 3
864 tys.
6,00%
6,00%
69
215,5 tys.
Swobodny 3
874,8 tys.
6,08%
6,08%
70
222,8 tys.
Swobodny 3
885,6 tys.
6,15%
6,15%
71
230,3 tys.
Bliski 1
896,4 tys.
6,23%
6,23%
72
238 tys.
Bliski 1
907,2 tys.
6,30%
6,30%
73
245,8 tys.
Bliski 1
918 tys.
6,38%
6,38%
74
253,7 tys.
Bliski 1
928,8 tys.
6,45%
6,45%
75
261,8 tys.
Bliski 1
939,6 tys.
6,53%
6,53%
76
270,1 tys.
Bliski 1
950,4 tys.
6,60%
6,60%
77
278,5 tys.
Bliski 1
961,2 tys.
6,68%
6,68%
78
287 tys.
Bliski 1
972 tys.
6,75%
6,75%
79
295,7 tys.
Bliski 1
982,8 tys.
6,83%
6,83%
80
304,6 tys.
Bliski 1
993,6 tys.
6,90%
6,90%
81
313,6 tys.
Bliski 2
1 mln
6,98%
6,98%
82
322,7 tys.
Bliski 2
1 mln
7,05%
7,05%
83
332 tys.
Bliski 2
1 mln
7,13%
7,13%
84
341,5 tys.
Bliski 2
1 mln
7,20%
7,20%
85
351,1 tys.
Bliski 2
1 mln
7,28%
7,28%
86
360,8 tys.
Bliski 2
1,1 mln
7,35%
7,35%
87
370,7 tys.
Bliski 2
1,1 mln
7,43%
7,43%
88
380,8 tys.
Bliski 2
1,1 mln
7,50%
7,50%
89
391 tys.
Bliski 2
1,1 mln
7,58%
7,58%
90
401,3 tys.
Bliski 2
1,1 mln
7,65%
7,65%
91
411,8 tys.
Bliski 3
1,1 mln
7,73%
7,73%
92
422,5 tys.
Bliski 3
1,1 mln
7,80%
7,80%
93
433,3 tys.
Bliski 3
1,1 mln
7,88%
7,88%
94
444,2 tys.
Bliski 3
1,1 mln
7,95%
7,95%
95
455,3 tys.
Bliski 3
1,2 mln
8,03%
8,03%
96
466,6 tys.
Bliski 3
1,2 mln
8,10%
8,10%
97
478 tys.
Bliski 3
1,2 mln
8,18%
8,18%
98
489,5 tys.
Bliski 3
1,2 mln
8,25%
8,25%
99
501,2 tys.
Bliski 3
1,2 mln
8,33%
8,33%
100
513,1 tys.
Bliski 3
1,2 mln
8,40%
8,40%
Więź
Koszt emblematów dotyczy osiągnięcia danej więzi. Premie z więzi dodają się do premii z relacji.
Obcy
Wymagany poziom: 1Emblemat Romana:0
Atak drużyny: 0,60% · Obrona drużyny: 0,60%
Znajomy 1
Wymagany poziom: 10Emblemat Romana:8
Atak drużyny: 1,20% · Obrona drużyny: 1,20%
Znajomy 2
Wymagany poziom: 20Emblemat Romana:16
Atak drużyny: 1,80% · Obrona drużyny: 1,80%
Znajomy 3
Wymagany poziom: 30Emblemat Romana:24
Atak drużyny: 2,40% · Obrona drużyny: 2,40%
Swobodny 1
Wymagany poziom: 40Emblemat Romana:32
Atak drużyny: 3,00% · Obrona drużyny: 3,00%
Swobodny 2
Wymagany poziom: 50Emblemat Romana:40
Atak drużyny: 3,60% · Obrona drużyny: 3,60%
Swobodny 3
Wymagany poziom: 60Emblemat Romana:48
Atak drużyny: 4,20% · Obrona drużyny: 4,20%
Bliski 1
Wymagany poziom: 70Emblemat Romana:56
Atak drużyny: 4,80% · Obrona drużyny: 4,80%
Bliski 2
Wymagany poziom: 80Emblemat Romana:64
Atak drużyny: 5,40% · Obrona drużyny: 5,40%
Bliski 3
Wymagany poziom: 90Emblemat Romana:72
Atak drużyny: 6,00% · Obrona drużyny: 6,00%
Bratnia Dusza
Wymagany poziom: 100Emblemat Romana:80
Atak drużyny: 6,60% · Obrona drużyny: 6,60%
Badania
Przeglądaj każdy etap badań. Koszt emblematów i wymagana siła Mistrza dotyczą danego kroku. Główna premia sumuje się przez kolejne etapy; premie za kamienie milowe są dodatkowe.
Wymaganie odblokowania badań: Bratnia Dusza
Maksymalne premie z badań
Atak drużyny
32,00%
Atak Kawalerii
21,60%
Obrona Kawalerii
21,60%
Zabójczość Kawalerii
33,60%
Zdrowie Kawalerii
31,20%
Etap badań
Pokaż
Gladiator – Mistrzowski: Kamienie milowe
Poziom
Emblemat Romana od poprzedniego kamienia milowego
Siła
Wymagana siła Mistrza
Atak drużyny
Premia za kamień milowy
840
2,4 tys.
4 mln
0
22,40%
Atak Kawalerii: 2,40%
880
2,4 tys.
4,2 mln
0
24,80%
Obrona Kawalerii: 2,40%
920
2,4 tys.
4,4 mln
0
27,20%
Zabójczość Kawalerii: 2,40%
960
2,4 tys.
4,7 mln
0
29,60%
Zdrowie Kawalerii: 2,40%
1000
2,4 tys.
4,9 mln
0
32,00%
Zabójczość Kawalerii: 2,40%
Historia
Osiemnastoletni Roman wkroczył na arenę niczym huragan. Reflektory pokochały nowego pretendenta, zachwycającego żelaznymi ścięgnami, stalowymi pięściami i lwim rykiem. Szybko stał się ulubieńcem publiczności i żaden zwinny szermierz, knujący bandyta ani żądny walki generał nie potrafił skutecznie stanąć mu na drodze. Ale wkrótce miało się to zmienić.
Roman wszedł do finału mistrzostw w momencie, który miał być szczytem jego możliwości, a sama walka była jedynie przystankiem na drodze po trofeum. Publiczność oszalała, ale wkrótce ucichła, gdy stało się jasne, że Roman poniesie druzgocącą klęskę.
Ani instynkt, ani wyszkolenie nie pomogło Romanowi tego dnia. Okrzyki radości przerodziły się w obelgi, gdy upokorzony schodził z areny. Roman miał być zwycięzcą. Nie mógł pogodzić się z faktem, że może ponieść porażkę. Ten jego upór może tłumaczyć to, co wydarzyło się później.
Kolejne 10 lat minęło w tym samym rytmie: Roman walczył o mistrzostwo, a potem przegrywał z kretesem, raz za razem. Przykleiła się do niego łatka „wiecznego wicemistrza”. Jego gwiazda zaczęła przygasać. Kibice zaczęli go opuszczać. Potem zaczęły krążyć plotki o jego rychłym przejściu na emeryturę. A może ten bohater po prostu jeszcze czekał na swoje pięć minut chwały?
Ta chwila nadeszła, gdy miasto zostało najechane przez grupę złowrogich najemników. Przywódca bandytów postawił ocalałym żołnierzom ultimatum: pokonajcie mnie na arenie, a się wycofamy. Ale jeśli poniesiecie porażkę, będziecie musieli poddać się naszym mieczom. Nikt nie odważył się podnieść ręki… dopóki Roman nie zgłosił się na gladiatora ludu.
Przerażeni mieszkańcy patrzyli na niego z powątpiewaniem. Czyżby ich przyszłość naprawdę leżała w rękach „wiecznego wicemistrza“, który zawsze przegrywał w najważniejszym momencie?! Podczas walki Roman upadł i przez długi czas wydawało się, że już nie wstanie. Najemnicy szydzili: „Nie chcesz spróbować zadać chociaż jednego ciosu?!”. Z wielkim wysiłkiem wstał. Jego oczy były czerwone i gniewne: „Wystarczy trafić jednego”.Przywódca bandytów raz po raz powalał Romana na ziemię, a on mimo to wstawał. Rany, które powinny być śmiertelne, po prostu ignorował. Czy to naprawdę śmiertelnik? Niespodziewanie Roman odpowiedział z całej siły i jednym ciosem pokonał czempiona bandytów.
Najemnicy odeszli, dotrzymując słowa. Gdyby Roman chciał wtedy przejść na emeryturę, mógłby to zrobić z dumą. A może nadszedł czas, aby wyszkolił kolejne pokolenie? Chyba że pojawi się przedsiębiorczy gubernator, gotowy współpracować z Romanem przy innych, ważniejszych zwycięstwach...