
Zwykły · Gen. 1
Szary Wilk
Poziom 50 · Przełom 5
Wymagania odblokowania
- System zwierzaków: Centrum Miasta na poziomie 18, od 55. dnia królestwa.
- Wiek królestwa: co najmniej 55 dni.
- Etapy oswajania: Jazda
Maksymalne stałe premie
- Atak drużyny
- 5,02%
- Obrona drużyny
- 5,02%
Te premie pochodzą z poziomów i przełomów zwierzaka. Efekty umiejętności i losowe premie z doskonalenia pokazano osobno.
Umiejętność zwierzaka

Pomocnik Budowlany
Sprytny wilk intuicyjnie wybiera, które narzędzia należy dostarczyć na plac budowy w pierwszej kolejności, zwiększając prędkość budowy i ulepszeń o 15% na 5 minut.
- Wymagany poziom zwierzaka
- Poziom 50, przełom 5
- Czas odnowienia
- 23 h
- Czas trwania
- 5 min
Efekty umiejętności zależą od warunków aktywacji i czasu trwania. Są osobne od premii z poziomów i przełomów.
Pełny koszt rozwoju
Od poziomu 1 bez przełomów do ostatniego poziomu i ostatniego przełomu. Oswajanie i doskonalenie są osobne.
Jedzenie zwierzaków- 28,9 tys.
Podręcznik Opiekuna- 240
Napój Odżywczy- 60
Medalion Awansu- 10
Wszystkie poziomy zwierzaka
Każdy wiersz podaje koszt osiągnięcia danego poziomu i łączną premię na tym poziomie.
Pokaż wszystkie poziomy
| Poziom | Wymagany przełom | Jedzenie zwierzaków | Siła | Atak drużyny | Obrona drużyny |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3,6 tys. | 0,05% | 0,05% |
| 2 | 0 | 150 | 7,2 tys. | 0,10% | 0,10% |
| 3 | 0 | 160 | 10,8 tys. | 0,15% | 0,15% |
| 4 | 0 | 170 | 14,4 tys. | 0,20% | 0,20% |
| 5 | 0 | 180 | 18 tys. | 0,25% | 0,25% |
| 6 | 0 | 190 | 21,6 tys. | 0,30% | 0,30% |
| 7 | 0 | 200 | 25,2 tys. | 0,35% | 0,35% |
| 8 | 0 | 210 | 28,8 tys. | 0,40% | 0,40% |
| 9 | 0 | 220 | 32,4 tys. | 0,45% | 0,45% |
| 10 | 0 | 235 | 36 tys. | 0,50% | 0,50% |
| 11 | 1 | 250 | 39,6 tys. | 0,55% | 0,55% |
| 12 | 1 | 265 | 43,2 tys. | 0,60% | 0,60% |
| 13 | 1 | 280 | 46,8 tys. | 0,65% | 0,65% |
| 14 | 1 | 295 | 50,4 tys. | 0,70% | 0,70% |
| 15 | 1 | 310 | 54 tys. | 0,75% | 0,75% |
| 16 | 1 | 325 | 57,6 tys. | 0,80% | 0,80% |
| 17 | 1 | 340 | 61,2 tys. | 0,85% | 0,85% |
| 18 | 1 | 355 | 65,5 tys. | 0,91% | 0,91% |
| 19 | 1 | 370 | 69,1 tys. | 0,96% | 0,96% |
| 20 | 1 | 390 | 72,7 tys. | 1,01% | 1,01% |
| 21 | 2 | 410 | 76,3 tys. | 1,06% | 1,06% |
| 22 | 2 | 430 | 79,9 tys. | 1,11% | 1,11% |
| 23 | 2 | 450 | 83,5 tys. | 1,16% | 1,16% |
| 24 | 2 | 470 | 87,1 tys. | 1,21% | 1,21% |
| 25 | 2 | 490 | 90,7 tys. | 1,26% | 1,26% |
| 26 | 2 | 510 | 94,3 tys. | 1,31% | 1,31% |
| 27 | 2 | 530 | 97,9 tys. | 1,36% | 1,36% |
| 28 | 2 | 550 | 101,5 tys. | 1,41% | 1,41% |
| 29 | 2 | 570 | 105,1 tys. | 1,46% | 1,46% |
| 30 | 2 | 600 | 108,7 tys. | 1,51% | 1,51% |
| 31 | 3 | 630 | 112,3 tys. | 1,56% | 1,56% |
| 32 | 3 | 660 | 115,9 tys. | 1,61% | 1,61% |
| 33 | 3 | 690 | 119,5 tys. | 1,66% | 1,66% |
| 34 | 3 | 720 | 123,1 tys. | 1,71% | 1,71% |
| 35 | 3 | 750 | 126,7 tys. | 1,76% | 1,76% |
| 36 | 3 | 780 | 130,3 tys. | 1,81% | 1,81% |
| 37 | 3 | 810 | 133,9 tys. | 1,86% | 1,86% |
| 38 | 3 | 840 | 137,5 tys. | 1,91% | 1,91% |
| 39 | 3 | 870 | 141,1 tys. | 1,96% | 1,96% |
| 40 | 3 | 910 | 144,7 tys. | 2,01% | 2,01% |
| 41 | 4 | 950 | 148,3 tys. | 2,06% | 2,06% |
| 42 | 4 | 990 | 151,9 tys. | 2,11% | 2,11% |
| 43 | 4 | 1 tys. | 155,5 tys. | 2,16% | 2,16% |
| 44 | 4 | 1,1 tys. | 159,1 tys. | 2,21% | 2,21% |
| 45 | 4 | 1,1 tys. | 162,7 tys. | 2,26% | 2,26% |
| 46 | 4 | 1,2 tys. | 166,3 tys. | 2,31% | 2,31% |
| 47 | 4 | 1,2 tys. | 169,9 tys. | 2,36% | 2,36% |
| 48 | 4 | 1,2 tys. | 173,5 tys. | 2,41% | 2,41% |
| 49 | 4 | 1,3 tys. | 177,1 tys. | 2,46% | 2,46% |
| 50 | 4 | 1,3 tys. | 180,7 tys. | 2,51% | 2,51% |
| Łączne materiały | 28,9 tys. | Siła i premie to wartości na tym etapie. | |||
Wszystkie przełomy
Przełomy odblokowują kolejne poziomy i ulepszają umiejętności. Ostatni przełom można ukończyć na maksymalnym poziomie zwierzaka.
Pokaż wszystkie poziomy
| Przełom | Wymagany poziom zwierzaka | Poziom umiejętności | Podręcznik Opiekuna | Napój Odżywczy | Medalion Awansu | Siła | Atak drużyny | Obrona drużyny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | 15 | 0 | 0 | 30,2 tys. | 0,42% | 0,42% |
| 2 | 20 | 2 | 30 | 0 | 0 | 60,5 tys. | 0,84% | 0,84% |
| 3 | 30 | 3 | 45 | 10 | 0 | 97,9 tys. | 1,36% | 1,36% |
| 4 | 40 | 4 | 60 | 20 | 0 | 136,1 tys. | 1,89% | 1,89% |
| 5 | 50 | 5 | 90 | 30 | 10 | 180,7 tys. | 2,51% | 2,51% |
| Łączne materiały | 240 | 60 | 10 | Siła i premie to wartości na tym etapie. | ||||
Doskonalenie
Doskonalenie daje losowe premie. Poniższe limity to możliwe maksima dla każdego atrybutu, a nie gwarantowane wyniki. Każda próba kosztuje Znaki Oswajania; nie ma stałego łącznego kosztu osiągnięcia maksimum.
Doskonalenie odblokowuje się na poziomie zwierzaka 10.
- Zabójczość Piechoty
- Zdrowie Piechoty
- Zabójczość Kawalerii
- Zdrowie Kawalerii
- Zabójczość Łuczników
- Zdrowie Łuczników
Zwykłe doskonalenie · jedna próba
Znak Zwykłego Oswajania: 1
Zaawansowane doskonalenie · jedna próba
Znak Zaawansowanego Oswajania: 1
| Jakość | Wymagany poziom zwierzaka | Limit na atrybut |
|---|---|---|
| Zwykły | 10 | 1,01% |
| Dobry | 20 | 2,01% |
| Rzadki | 30 | 3,35% |
| Epicki | 40 | 4,69% |
| Mityczny | 50 | 6,70% |
| Legenda | 50 | 8,70% |