Przejdź do treści
KvK——

Zwykły · Gen. 1

Szary Wilk

Poziom 50 · Przełom 5

Otwórz Kalkulator Zwierzaków

Wymagania odblokowania

  • System zwierzaków: Centrum Miasta na poziomie 18, od 55. dnia królestwa.
  • Wiek królestwa: co najmniej 55 dni.
  • Etapy oswajania: Jazda

Maksymalne stałe premie

Atak drużyny
5,02%
Obrona drużyny
5,02%

Te premie pochodzą z poziomów i przełomów zwierzaka. Efekty umiejętności i losowe premie z doskonalenia pokazano osobno.

Umiejętność zwierzaka

Pomocnik Budowlany

Sprytny wilk intuicyjnie wybiera, które narzędzia należy dostarczyć na plac budowy w pierwszej kolejności, zwiększając prędkość budowy i ulepszeń o 15% na 5 minut.

Wymagany poziom zwierzaka
Poziom 50, przełom 5
Czas odnowienia
23 h
Czas trwania
5 min

Efekty umiejętności zależą od warunków aktywacji i czasu trwania. Są osobne od premii z poziomów i przełomów.

Pełny koszt rozwoju

Od poziomu 1 bez przełomów do ostatniego poziomu i ostatniego przełomu. Oswajanie i doskonalenie są osobne.

Jedzenie zwierzaków
28,9 tys.
Podręcznik Opiekuna
240
Napój Odżywczy
60
Medalion Awansu
10

Wszystkie poziomy zwierzaka

Każdy wiersz podaje koszt osiągnięcia danego poziomu i łączną premię na tym poziomie.

Pokaż wszystkie poziomy
Wszystkie poziomy zwierzaka
PoziomWymagany przełomJedzenie zwierzakówSiłaAtak drużynyObrona drużyny
1003,6 tys.0,05%0,05%
201507,2 tys.0,10%0,10%
3016010,8 tys.0,15%0,15%
4017014,4 tys.0,20%0,20%
5018018 tys.0,25%0,25%
6019021,6 tys.0,30%0,30%
7020025,2 tys.0,35%0,35%
8021028,8 tys.0,40%0,40%
9022032,4 tys.0,45%0,45%
10023536 tys.0,50%0,50%
11125039,6 tys.0,55%0,55%
12126543,2 tys.0,60%0,60%
13128046,8 tys.0,65%0,65%
14129550,4 tys.0,70%0,70%
15131054 tys.0,75%0,75%
16132557,6 tys.0,80%0,80%
17134061,2 tys.0,85%0,85%
18135565,5 tys.0,91%0,91%
19137069,1 tys.0,96%0,96%
20139072,7 tys.1,01%1,01%
21241076,3 tys.1,06%1,06%
22243079,9 tys.1,11%1,11%
23245083,5 tys.1,16%1,16%
24247087,1 tys.1,21%1,21%
25249090,7 tys.1,26%1,26%
26251094,3 tys.1,31%1,31%
27253097,9 tys.1,36%1,36%
282550101,5 tys.1,41%1,41%
292570105,1 tys.1,46%1,46%
302600108,7 tys.1,51%1,51%
313630112,3 tys.1,56%1,56%
323660115,9 tys.1,61%1,61%
333690119,5 tys.1,66%1,66%
343720123,1 tys.1,71%1,71%
353750126,7 tys.1,76%1,76%
363780130,3 tys.1,81%1,81%
373810133,9 tys.1,86%1,86%
383840137,5 tys.1,91%1,91%
393870141,1 tys.1,96%1,96%
403910144,7 tys.2,01%2,01%
414950148,3 tys.2,06%2,06%
424990151,9 tys.2,11%2,11%
4341 tys.155,5 tys.2,16%2,16%
4441,1 tys.159,1 tys.2,21%2,21%
4541,1 tys.162,7 tys.2,26%2,26%
4641,2 tys.166,3 tys.2,31%2,31%
4741,2 tys.169,9 tys.2,36%2,36%
4841,2 tys.173,5 tys.2,41%2,41%
4941,3 tys.177,1 tys.2,46%2,46%
5041,3 tys.180,7 tys.2,51%2,51%
Łączne materiały28,9 tys.Siła i premie to wartości na tym etapie.

Wszystkie przełomy

Przełomy odblokowują kolejne poziomy i ulepszają umiejętności. Ostatni przełom można ukończyć na maksymalnym poziomie zwierzaka.

Pokaż wszystkie poziomy
Wszystkie przełomy
PrzełomWymagany poziom zwierzakaPoziom umiejętnościPodręcznik OpiekunaNapój OdżywczyMedalion AwansuSiłaAtak drużynyObrona drużyny
1101150030,2 tys.0,42%0,42%
2202300060,5 tys.0,84%0,84%
33034510097,9 tys.1,36%1,36%
440460200136,1 tys.1,89%1,89%
5505903010180,7 tys.2,51%2,51%
Łączne materiały2406010Siła i premie to wartości na tym etapie.

Doskonalenie

Doskonalenie daje losowe premie. Poniższe limity to możliwe maksima dla każdego atrybutu, a nie gwarantowane wyniki. Każda próba kosztuje Znaki Oswajania; nie ma stałego łącznego kosztu osiągnięcia maksimum.

Doskonalenie odblokowuje się na poziomie zwierzaka 10.

  • Zabójczość Piechoty
  • Zdrowie Piechoty
  • Zabójczość Kawalerii
  • Zdrowie Kawalerii
  • Zabójczość Łuczników
  • Zdrowie Łuczników

Zwykłe doskonalenie · jedna próba

Znak Zwykłego Oswajania: 1

Zaawansowane doskonalenie · jedna próba

Znak Zaawansowanego Oswajania: 1

Doskonalenie
JakośćWymagany poziom zwierzakaLimit na atrybut
Zwykły101,01%
Dobry202,01%
Rzadki303,35%
Epicki404,69%
Mityczny506,70%
Legenda508,70%