Przejdź do treści
KvK——

Zarządca Pałacu

Pan

Poziom 100 · Bratnia Dusza

Pomaga w
Rozwój Miasta
Wzmacnia
Dodatkowe nagrodyDodatkowe próbyPrędkość

Sprytny zarządca pałacu, który zapewnia premie do [Rozwoju miasta].

Otwórz kalkulator Mistrzów
Maksymalna łączna siła
6,7 mln
Siła przed badaniami
1,8 mln
Siła z badań
4,9 mln

Maksymalny rozwój

Obejmuje maksymalną relację, więź, talent, umiejętności i badania.

Premie z relacji i więzi

Obrona drużyny
15,00%

Efekty umiejętności mają własne warunki. Są opisane osobno poniżej.

Pełne koszty rozwoju

Relacja obejmuje ilość potrzebną do zaproszenia Mistrza. Emblematy pokrywają wszystkie ulepszenia więzi, a materiały umiejętności każdy poziom umiejętności. Koszty badań są osobno.

Relacja
206 tys.
Emblemat Pana
275
Rękopis Mistrza
21 tys.
Emblematy na badania
25 tys.

Prezenty relacji

  • Miedziany Róg

    Relacja za prezent: 10

  • Srebrny Kielich

    Relacja za prezent: 100

  • Elitarne Przyprawy

    Relacja za prezent: 1 tys.

Umiejętności

Talent

Skuteczne Rezerwy

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Pan, doświadczony i zręczny zbieracz, radzi sobie z takimi zadaniami sprawniej, zdobywając 5 Skrzynie Rezerwy co 120 minut zbierania. Limit dzienny: 30. Odświeżenie o 00:00 UTC.

Wymagania: Brak

Rozwój

Sokolnik

  • Dodatkowe próby
Poziom umiejętności

Umiejętności sokolnicze Pana zapewniają mu większy zasięg, czym zwiększa liczbę znajdowanych codziennych misji wywiadowczych Strażnicy o 8.

Wymagania: Swobodny 3

Rozwój

Dobry Zarządca

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Dobry zarządca musi dbać o potrzeby swojego przełożonego. Pan zwiększa regenerację energii Gubernatora Magazynu o 40.

Wymagania: Bliski 1

Rozwój

Wprawny Architekt

  • Prędkość
Poziom umiejętności

Pan jest mistrzem sprawnego budownictwa, czym przyspiesza budowę o 8 godz. przy każdym nowym budynku.

Wymagania: Bliski 2

Rozwój

Metody i Sposoby

  • Dodatkowe nagrody
  • Dodatkowe próby
Poziom umiejętności

Doświadczony kierownik dostrzega możliwości, których inni nie widzą. Pan zdobywa dodatkowo następującą liczbę Tajemniczych Odznak: 120 po ukończeniu codziennych misji i o 4 więcej darmowych odświeżeń w Tajemniczym Sklepie.

Wymagania: Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 24

Poziomy relacji

Relacja to łączna wartość potrzebna do osiągnięcia każdego poziomu. Te premie wynikają wyłącznie z poziomu relacji; premie z więzi są pokazane osobno.

Więź

Koszt emblematów dotyczy osiągnięcia danej więzi. Premie z więzi dodają się do premii z relacji.

  1. Obcy

    Wymagany poziom: 1Emblemat Pana:0

    Obrona drużyny: 0,60%

  2. Znajomy 1

    Wymagany poziom: 10Emblemat Pana:5

    Obrona drużyny: 1,20%

  3. Znajomy 2

    Wymagany poziom: 20Emblemat Pana:10

    Obrona drużyny: 1,80%

  4. Znajomy 3

    Wymagany poziom: 30Emblemat Pana:15

    Obrona drużyny: 2,40%

  5. Swobodny 1

    Wymagany poziom: 40Emblemat Pana:20

    Obrona drużyny: 3,00%

  6. Swobodny 2

    Wymagany poziom: 50Emblemat Pana:25

    Obrona drużyny: 3,60%

  7. Swobodny 3

    Wymagany poziom: 60Emblemat Pana:30

    Obrona drużyny: 4,20%

  8. Bliski 1

    Wymagany poziom: 70Emblemat Pana:35

    Obrona drużyny: 4,80%

  9. Bliski 2

    Wymagany poziom: 80Emblemat Pana:40

    Obrona drużyny: 5,40%

  10. Bliski 3

    Wymagany poziom: 90Emblemat Pana:45

    Obrona drużyny: 6,00%

  11. Bratnia Dusza

    Wymagany poziom: 100Emblemat Pana:50

    Obrona drużyny: 6,60%

Badania

Przeglądaj każdy etap badań. Koszt emblematów i wymagana siła Mistrza dotyczą danego kroku. Główna premia sumuje się przez kolejne etapy; premie za kamienie milowe są dodatkowe.

Wymaganie odblokowania badań: Bratnia Dusza

Maksymalne premie z badań

Zabójczość drużyny
32,00%
Atak Łuczników
21,60%
Obrona Łuczników
21,60%
Zabójczość Łuczników
33,60%
Zdrowie Łuczników
31,20%
Etap badań
Pokaż
Zarządca – Mistrzowski: Kamienie milowe
PoziomEmblemat Pana od poprzedniego kamienia milowegoSiłaWymagana siła MistrzaZabójczość drużynyPremia za kamień milowy
8402,4 tys.4 mln022,40%Atak Łuczników: 2,40%
8802,4 tys.4,2 mln024,80%Obrona Łuczników: 2,40%
9202,4 tys.4,4 mln027,20%Zabójczość Łuczników: 2,40%
9602,4 tys.4,7 mln029,60%Zdrowie Łuczników: 2,40%
10002,4 tys.4,9 mln032,00%Zabójczość Łuczników: 2,40%

Historia

Historia życia Pana brzmi jak skrócona wersja najnowszej historii imperium. Pan od najmłodszych lat uczył się tego, co najważniejsze na dworze królewskim, pełniąc rolę dworzanina. Jego wyważone i często mądre osądy zapewniły mu szacunek, który być może przetrwałby do dziś. Niestety jego tytuł Królewskiego Doradcy nie miał trwać wiecznie. Pan i jego król doświadczali katastrofy za katastrofą: począwszy od rebelii Cezarów, a skończywszy na upadku rodu królewskiego i rozpadzie imperium na obszary lenne. Tylko znakomita reputacja Pana pomogła mu zdobyć nominację na zarządcę przygranicznego miasta Noba, ale nawet on nie był w stanie ocalić Noby przed nią samą. Podczas gdy chłopi z Noby wędrowali w poszukiwaniu jedzenia, miejska arystokracja rabowała bogactwa, aż w okolicy nie pozostało nic poza nimi i biedakami. Pan przetrwał ten okres jeszcze bardziej przekonany, że nie tędy droga dla jego – i każdego innego – miasta. Tylko odrzucenie ucisku i szczere poparcie dla ludu mogło uczynić miasto naprawdę wielkim. To nie była łatwa decyzja, ale ostatecznie Pan opuścił Nobę, aby założyć własną oazę sprawiedliwości na pustkowiu: Marigold. Marigold próbowała odbudować to, co stare Imperium odrzuciło, zaczynając od podstawowej infrastruktury, takiej jak zniszczone posterunki w starym królestwie. Marigold była inna.Podczas gdy pozostałe miasta pożądają bogactwa, Marigold dostrzega wartość w pracowitości i wytrwałości. Szacunek dla ziemi i współobywateli liczy się w Marigold o wiele bardziej niż szlachecki rodowód. Niektórzy nazywają Pana beznadziejnym idealistą, który w rzeczywistości naraża swój lud na niebezpieczeństwo, stawiając sobie tak ambitne cele. Zamiast wdawać się w dyskusję z krytykami, Pan chce, aby niemal utopijne dokonania Marigold mówiły same za siebie. Pan wie, że pokoju i stabilności epoki królewskiej nie da się przywrócić rozkazem gubernatora ani pomocą arystokratów. Może się to stać tylko wtedy, gdy sprawiedliwy i uczciwy system zainspiruje całe pokolenie mieszkańców miasta. I właśnie to jest prawdziwy sekret sukcesu Marigold.