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KvK——

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Outils de royaume

Chronologie du Royaume

Découvre quand un royaume (serveur) obtient de nouveaux héros, animaux, étapes d’Or Véritable, son premier KvK et d’autres fonctionnalités.

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Saisis un royaume pour voir sa chronologie.

Tu cherches les évènements de la semaine ? Ouvre le calendrier des évènements. Tu veux savoir quel âge a un royaume ? Essaie le Suivi de l’Âge du Royaume.

FAQ de la Chronologie du Royaume

Réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur les déblocages de royaume, les optimisations et les transferts.

Comment ces dates sont-elles calculées ?

Chaque date part du jour où ton royaume a ouvert (UTC). Certains déblocages suivent l’âge du royaume : le brouillard sur les Plaines se dissipe au jour 14, la première Bataille du Château a lieu au jour 54 et Or Véritable 3 au jour 70 dans tous les royaumes. D’autres, comme les nouvelles générations de héros, Or Véritable 5 et l’Académie de Guerre, sont déployés par groupes de royaumes, donc leurs dates dépendent aussi du groupe de ton royaume et de l’optimisation éventuelle qu’il a connue.

Qu’est-ce qu’une optimisation de la progression d’un royaume ?

De temps en temps, le jeu annonce qu’une plage de royaumes suivra le calendrier d’un royaume plus jeune à partir d’une date donnée. En pratique, cela met un petit groupe de royaumes voisins au même rythme qu’un groupe plus grand. Ce que ces royaumes ont déjà débloqué le reste. Les déblocages partagés qu’ils n’ont pas encore atteints, comme la prochaine génération de héros, les animaux, les étapes d’Or Véritable et les Experts, passent aux dates du royaume plus jeune, ce qui veut généralement dire plus tard. Les déblocages liés à l’âge propre du royaume ne bougent pas. La dernière que nous avons enregistrée : K1690–1766 suivent le calendrier de K1767 à partir du 18 nov. 2026.

Pourquoi deux royaumes du même âge affichent-ils des dates différentes ?

Parce que les déblocages partagés atteignent les royaumes par groupes, pas seulement selon l’âge. Un royaume qui a connu une optimisation suit le calendrier d’un royaume plus jeune, donc sa prochaine génération de héros ou étape d’Or Véritable peut arriver des semaines après celle d’un royaume du même âge qui n’en a pas connu.

Quand un royaume atteint-il Or Véritable 5, et pourquoi est-ce important ?

Un royaume tout juste ouvert atteint Or Véritable 5 vers le jour 148. Cela compte au-delà des niveaux de bâtiments : Or Véritable 5 est l’étape la plus basse qui permet à un royaume de participer à un Transfert de Royaume. Calcule les coûts de bâtiments pour y arriver avec le Planificateur d’Or Véritable.

Quand a lieu le prochain Transfert de Royaume ?

Les dates de transfert sont fixées par le jeu, pas par l’âge d’un royaume, donc elles n’apparaissent pas sur cette chronologie. En revanche, la chronologie t’indique si un royaume peut participer : il lui faut d’abord Or Véritable 5. Chaque fenêtre enregistrée, avec ses groupes de royaumes et ses limites de puissance, se trouve dans l’Historique des Transferts. Une fois la fenêtre annoncée, organise qui part avec le Planificateur de Transferts.

Quand arrivent les nouvelles générations de héros ?

Les héros de Génération 1 sont là dès le premier jour. Dans un nouveau royaume, la Génération 2 suit vers le jour 43, la Génération 3 vers le jour 106, puis une nouvelle génération arrive environ tous les 84 jours. Une optimisation peut repousser ces dates pour les royaumes plus anciens. La Tier List des Héros montre ceux qui valent la peine d’être montés, et chaque héros a sa page sous Héros.

Quand les animaux se débloquent-ils ?

Les premiers animaux arrivent vers le jour 55 et la deuxième génération vers le jour 72. À partir de la Génération 3, chaque génération d’animaux arrive le même jour que la génération de héros correspondante. Chaque animal est listé sous Animaux, et le Calculateur d’Animaux montre ce que coûte leur montée de niveau.

Quand ont lieu le premier KvK, la première Bataille du Château et la première Bataille du Sanctuaire ?

Les Batailles du Sanctuaire commencent dès la première semaine : les inscriptions ouvrent au jour 4 et le combat a lieu au jour 7. La première bataille pour le Château Royal arrive au jour 54. Le KvK prend plus de temps : un royaume devient éligible à 70 jours et rejoint le prochain cycle de KvK, donc son premier combat tombe dans les quatre semaines environ qui suivent. Le guide du Royaume au Pouvoir explique comment fonctionne le score du KvK.

À quelle fréquence a lieu le KvK, et quand est le prochain ?

Toutes les quatre semaines. Le prochain combat a lieu le samedi 7 nov. 2026, à 10h00 UTC. Le matchmaking a lieu le samedi 31 oct. 2026 et la préparation commence le lundi 2 nov. 2026. Un royaume n’est apparié que s’il a au moins 70 jours le jour du matchmaking ; un royaume plus jeune attend un cycle ultérieur. Le calendrier des évènements montre chaque jour du cycle, et les Outils KvK listent les confrontations et résultats passés de chaque royaume.

Qu’est-ce que l’Académie de Guerre, et quand s’ouvre-t-elle ?

L’Académie de Guerre est l’endroit où tu recherches la Tech d’Or Véritable, payée en Poussière d’Or Véritable. Dans un nouveau royaume, elle s’ouvre vers le jour 218, et à partir d’Or Véritable 8 elle est améliorée en même temps que tes autres bâtiments principaux. Tu ne peux pas améliorer le bâtiment et mener une recherche de Tech d’Or Véritable en même temps. Planifie la recherche avec le Calculateur de l’Académie de Guerre.

Quand les Experts se débloquent-ils ?

Les Experts arrivent en quatre vagues, chacune liée à un autre déblocage : Valora, Pan et Roman avec les héros de Génération 3, Cassia avec Or Véritable 5, Guinevere et Wilson avec la Génération 4, et Isnor et Aena avec la Génération 5. Chacun a sa page sous Experts, et le Calculateur d’Experts montre ce que coûtent leurs compétences.

Mon royaume est introuvable. Pourquoi ?

Nous ne pouvons créer une chronologie que pour un royaume dont nous avons la date d’ouverture. Les nouveaux royaumes sont ajoutés le jour de leur ouverture. Si le tien est plus ancien et manque toujours, envoie-nous ton numéro de royaume via la page de contact.

À quelle fréquence la chronologie est-elle mise à jour ?

À chaque ouverture de la page. Les dates sont calculées à partir de la date du jour, donc le prochain déblocage et son compte à rebours sont toujours à jour. Quand le jeu annonce une nouvelle optimisation, nous l’ajoutons et les dates de tous les royaumes concernés changent avec elle.

En quoi est-ce différent du Suivi de l’Âge du Royaume ?

Le Suivi de l’Âge du Royaume répond à « quel âge a ce royaume ? » et te permet de comparer l’âge de plusieurs royaumes. La Chronologie du Royaume répond à « que reçoit ce royaume, et quand ? » pour un royaume à la fois.

Ce qui se débloque et quand dans Kingshot : tous les jalons suivis

Les 44 jalons que nous suivons, regroupés par type et listés dans l’ordre où un nouveau royaume les atteint.

Héros

  1. Héros de Génération 1

    Tes premiers héros sont là dès l’ouverture du royaume, y compris les héros mythiques de Génération 1. Saul est le héros de la Roulette des Héros de cette génération.

    AmadeusHelgaJabelSaul

  2. Héros de Génération 2

    Les héros de Génération 2 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Zoé est le héros de la Roulette des Héros de cette génération.

    HildeMarlinZoé

  3. Héros de Génération 3

    Les héros de Génération 3 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Petra est le héros de la Roulette des Héros de cette génération.

    ÉricJaegerPetra

  4. Héros de Génération 4

    Les héros de Génération 4 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Rosa est le héros de la Roulette des Héros de cette génération. Les héros de Génération 2 rejoignent en même temps le pool de la Clé en Or. L’évènement Épreuve du Désert devient aussi la Voie du Champion.

    AlcarMargotRosa

  5. Héros de Génération 5

    Les héros de Génération 5 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Long Fei est le héros de la Roulette des Héros de cette génération. Les héros de Génération 3 rejoignent en même temps le pool de la Clé en Or.

    Long FeiThrudViviane

  6. Héros de Génération 6

    Les héros de Génération 6 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Sophia est le héros de la Roulette des Héros de cette génération. Les héros de Génération 4 rejoignent en même temps le pool de la Clé en Or.

    SophiaTritonYang

  7. Héros de Génération 7

    Les héros de Génération 7 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Wee & Woo est le héros de la Roulette des Héros de cette génération. Les héros de Génération 5 rejoignent en même temps le pool de la Clé en Or.

    AvaCharlesWee & Woo

  8. Héros de Génération 8

    Les héros de Génération 8 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Diego est le héros de la Roulette des Héros de cette génération. Les héros de Génération 6 rejoignent en même temps le pool de la Clé en Or.

    DiegoLizLuna

  9. Héros de Génération 9

    Les héros de Génération 9 arrivent. Leurs fragments viennent des évènements : c’est le moment où économiser pour celui que tu veux commence à payer. Les héros de Génération 7 rejoignent en même temps le pool de la Clé en Or.

Animaux

  1. Animaux de Génération 1

    Les animaux de Génération 1 deviennent disponibles.

    Loup Gris

  2. Animaux de Génération 2

    Les animaux de Génération 2 deviennent disponibles.

    BisonGuépardLynxÉlan

  3. Animaux de Génération 3

    Les animaux de Génération 3 deviennent disponibles.

    GrizzlyLion

  4. Animaux de Génération 4

    Les animaux de Génération 4 deviennent disponibles.

    Rhinocéros GéantPuissant Bison

  5. Animaux de Génération 5

    Les animaux de Génération 5 deviennent disponibles.

    Panthère Noire AlphaGrand Élan

  6. Animaux de Génération 6

    Les animaux de Génération 6 deviennent disponibles.

    Éléphant de Guerre CuirasséLion Blanc Imposant

  7. Animaux de Génération 7

    Les animaux de Génération 7 deviennent disponibles.

    Ours de guerre cuirassé

Or Véritable et Académie de Guerre

  1. Ère de l’Or Véritable · TG3

    L’ère de l’Or Véritable commence, et tes bâtiments principaux peuvent monter jusqu’à Or Véritable 1, 2 et 3.

    Détails

  2. Or Véritable 5

    Le Centre-Ville, la Caserne, l’Écurie, le Stand de Tir, l’Infirmerie, la Base de Commandement et l’Ambassade peuvent atteindre Or Véritable 5, ce qui renforce aussi les compétences de troupes. Le Creuset en Or Véritable s’ouvre pour transformer les ressources de base en Or Véritable, le Magasin du Défi de l’Épreuve Mystique commence à vendre des matériaux de Talisman du Gouverneur, et la Terreur de Niveau 8, Titan Roc, apparaît. À partir de là, ton royaume est éligible à la prochaine fenêtre de transfert.

    Détails

  3. Académie de Guerre

    L’Académie de Guerre s’ouvre, et la Poussière d’Or Véritable et les troupes T11 arrivent avec elle. Elle permet de rechercher la Tech d’Or Véritable avec de la Poussière d’Or Véritable, et une amélioration de l’Académie de Guerre et une recherche de Tech d’Or Véritable ne peuvent pas se faire en même temps.

    Détails

  4. Or Véritable 8

    L’Académie de Guerre rejoint les bâtiments principaux, et tous peuvent atteindre Or Véritable 8, chacun débloquant une nouvelle compétence pour l’infanterie, la cavalerie ou les archers. L’Or Véritable Trempé arrive aussi : le Creuset le raffine grâce au Super Raffinement, et des coffres d’Équipement du Gouverneur rejoignent le Magasin du Défi de l’Épreuve Mystique.

    Détails

  5. Recherche Avancée d’Or Véritable

    La Recherche Avancée d’Or Véritable se débloque dans l’Académie de Guerre et ouvre un arbre de Tech d’Or Véritable plus profond.

    Détails

  6. Or Véritable 9 et 10

    Or Véritable 9 et 10 arrivent ensemble : les bâtiments principaux et l’Académie de Guerre peuvent atteindre Or Véritable 10, le plus haut palier à ce jour, qui renforce encore les compétences des troupes.

Experts

  1. Trois premiers Experts

    Valora, Pan et Roman viennent enseigner à ton Académie des Experts dès que ton Centre-Ville atteint le niveau 25. Les Experts transmettent des compétences qui aident ta ville et tes troupes.

    PanRomanValora

  2. 4e Expert · Cassia

    Cassia rejoint l’Académie des Experts.

    Cassia

  3. 5e et 6e Experts · Guinevere et Wilson

    Guinevere et Wilson rejoignent l’Académie des Experts.

    GuinevereWilson

  4. 7e et 8e Experts · Isnor et Aena

    Isnor et Aena rejoignent l’Académie des Experts.

    AenaIsnor

  5. 9e et 10e Experts · Olander et Catherine

    Olander et Catherine rejoignent l’Académie des Experts.

Batailles et évènements

  1. Ouverture des inscriptions à la Bataille du Sanctuaire

    Les inscriptions à la première Bataille du Sanctuaire sont ouvertes. Les alliances ont jusqu’au combat du jour 7 pour s’inscrire, ou peuvent activer l’Inscription Auto.

  2. Premier Panthéon des Chefs

    Le premier Panthéon des Chefs. Il dure sept jours, chacun avec son propre thème, du Boost de Puissance et de la Chasse aux Bêtes à l’Équipement de Héros et à l’Équipement du Gouverneur.

    Détails

  3. Première Bataille du Sanctuaire

    Les alliances se battent pour les Sanctuaires et les Forts pour la première fois. En tenir un rapporte des points de saison, et un Fort vaut deux fois plus qu’un Sanctuaire.

  4. Première Bataille du Château

    La première bataille pour le Château Royal. L’alliance qui le tient à la fin choisit le Roi du royaume pour les 14 jours suivants.

  5. Première phase de préparation du KvK

    Phase de préparation de ton premier KvK, appelé Royaume au Pouvoir dans le jeu. Les points marqués ici comptent pour les Médailles de Royaume.

    Détails

  6. Premier combat KvK éligible

    Le premier combat KvK de ton royaume contre un royaume apparié. Si aucun adversaire n’est trouvé, tu reçois une récompense de dispense et un Panthéon des Chefs à la place.

    Détails

  7. Premier Rif d’Alliances

    Le premier Rif d’Alliances. Ton alliance est appariée à une autre, et les points de chaque membre comptent dans le total de l’alliance.

    Détails

  8. Première Compétition du Tyran des Dragons Flambés

    La première saison du Tyran des Dragons Flambés. Des alliances de plusieurs royaumes se battent pour le Palais des Dragons Flambés, et celle qui le tient est couronnée Tyran des Dragons Flambés.

Fonctionnalités et magasins

  1. Ouverture de la pêche

    La pêche ouvre. Attrape une canne pour gagner des coffres, des points du Tournoi de Pêche et des récompenses de la Guilde de Pêche.

  2. Le brouillard des Plaines se dissipe

    Le brouillard sur les Plaines se dissipe. Chaque gouverneur peut se relocaliser dans les Plaines, même sans avoir terminé les objectifs de mission.

  3. Ouverture de l’Épreuve Mystique

    L’Épreuve Mystique s’ouvre : un défi étape par étape avec des récompenses de jalon et un Magasin du Défi. Ses coffres peuvent donner des fragments de héros mythiques.

  4. Ouverture de la Reforge de l’Équipement de Héros

    La Reforge de l’Équipement de Héros se débloque. Elle remet le Niveau de Maîtrise d’une pièce à 0 et rend la moitié des Marteaux de Forge dépensés, pour que tu puisses les reporter sur une meilleure pièce.

    Détails

  5. Échange de ressources de l’Alliance

    L’Échange de Ressources de l’Alliance s’ouvre dans le Territoire d’Alliance. Les alliances peuvent échanger une ressource d’alliance contre une autre à un taux fixe, dans la limite quotidienne.

  6. Ouverture de l’Échange de Matériaux d’Équipement du Gouverneur

    L’Échange de Matériaux d’Équipement du Gouverneur s’ouvre sur l’écran d’équipement du profil de ton gouverneur, contre du Satin, des Fils Dorés et de la Vision de l’Artisan. Ton Centre-Ville doit avoir un niveau suffisant pour l’utiliser.

    Détails

  7. Ouverture de l’Échange de Matériaux de Talisman du Gouverneur

    L’Échange de Matériaux de Talisman du Gouverneur s’ouvre sur l’écran d’équipement du profil de ton gouverneur, contre des Guides de Talisman et des Plans de Talisman. Ton Centre-Ville doit avoir un niveau suffisant pour l’utiliser.

    Détails

  8. Hausse de la limite de niveau des Talismans du Gouverneur

    Les Talismans du Gouverneur peuvent être améliorés au-delà du niveau 12 à partir de cette date. Peu de joueurs peuvent en profiter tout de suite, mais ce changement scinde les groupes de transfert, donc il compte quand tu planifies un transfert.

    Détails

  9. Incorporation d’Équipement du Gouverneur

    Nouvelle fonctionnalité : l’Incorporation d’Équipement du Gouverneur s’ouvre. Dépense des points d’incorporation sur ton Équipement du Gouverneur pour le renforcer au-delà de ses améliorations habituelles.

    Détails

Historique des optimisations de progression des royaumes

Toutes les optimisations que nous avons enregistrées, de la plus récente à la plus ancienne. À partir de la date indiquée, les royaumes de la plage suivent le calendrier du royaume indiqué pour les déblocages partagés qu’ils n’ont pas encore atteints.

Optimisations de progression de royaume enregistrées
DateRoyaumesSuivent le calendrier de
À venirK1690–1766K1767
K1559–1627K1628
K1427–1502K1503
K1332–1381K1382
K759–846K847
K1222–1277K1278
K1–25K26
K236–309K310
K588–674K675
K1087–1159K1160
K26–67K68
K116–175K176
K418–505K506
K928–1007K1008
K1–6K7