Calculateur de Talismans du Gouverneur
Planifie les améliorations de tes 18 talismans et compare les matériaux avec ton inventaire.
Comment utiliser le Calculateur de Talismans du Gouverneur
Choisis une troupe pour voir les talismans de ses pièces d’équipement.
Pour chaque talisman, indique le niveau actuel et le niveau souhaité. Un talisman que tu ne possèdes pas encore commence à « Non possédé ». Utilise « Mettre ces trois à » pour donner le même objectif aux trois talismans d’une pièce, ou « Définir tous les objectifs sur » pour tous les talismans, puis appuie sur « Appliquer ».
Saisis combien de Guides de Talisman et de Plans de Talisman tu as. Le plan montre ce qu’il faut et ce qu’il te manque.
Appuie sur « Calculer les ressources » pour voir le détail par talisman, les gains de puissance et de stats, et les points d’évènement. Tes talismans sont sauvegardés dans ce navigateur, et « Réinitialiser les sélections » relance le plan de zéro.
Questions sur le Calculateur de Talismans du Gouverneur
Combien coûte le passage des Talismans du Gouverneur au niveau max ?
Un talisman de « Non possédé » au niveau 22 coûte 10 880 Guides de Talisman et 19 200 Plans de Talisman. Les 18 talismans coûtent pareil, donc l’ensemble complet demande 195 840 Guides de Talisman et 345 600 Plans de Talisman. La base de données des Talismans du Gouverneur liste le coût de chaque niveau.
Puis-je planifier des niveaux de talisman au-dessus de 11 ?
Oui. Le calculateur planifie les 22 niveaux, même si ton royaume n’a pas encore ouvert les niveaux 12 à 22. Les niveaux 1 à 11 coûtent 2 025 Guides de Talisman et 2 700 Plans de Talisman par talisman, ou 36 450 et 48 600 pour les 18 talismans. Les quatre étapes après le niveau 11 sont aussi ouvertes et comptent dans le coût du niveau 12. Les niveaux 12 à 22 ajoutent le reste : 8 855 Guides de Talisman et 16 500 Plans de Talisman par talisman. Quand ils s’ouvrent pour ton royaume est expliqué dans la base de données des Talismans du Gouverneur.
Que sont les étapes entre les niveaux de Talismans du Gouverneur ?
Du niveau 5 au niveau 22, chaque niveau est suivi de quatre étapes supplémentaires, « Étape 1 » à « Étape 4 », avant le niveau suivant. Chaque étape coûte un cinquième de l’amélioration complète et ajoute un cinquième de sa puissance, de sa note et de ses stats, donc atteindre le niveau suivant coûte la même chose qu’avant. Sous le niveau Actuel ou Cible d’un talisman, choisis une étape pour planifier à partir de cette étape ou jusqu’à elle. Les niveaux sans étapes n’affichent pas de choix d’étape. Le jeu appelle ces étapes « Statut ».
Les améliorations de Talismans du Gouverneur donnent-elles des points d’évènement ?
Oui. Les améliorations ajoutent de la note, et un talisman passé de « Non possédé » au niveau 22 ajoute 471 000 de note. Cette note rapporte des points dans ces évènements, avec les points pour chaque point de note gagné entre parenthèses : Haut Gouverneur (70), Royaume au Pouvoir (70), Rif d’Alliances (45), Projet d’Officier (70, Version troupes) et Panthéon des Chefs (3 500). Le résultat liste les jours d’évènement où elle compte. Les points comptent le jour où tu améliores, donc ces jours sont des alternatives et ne s’additionnent pas. Les améliorations d’équipement rapportent séparément ; voir le Calculateur d’Équipement du Gouverneur.