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MythiqueArcherGénération 2Combat

Marlin

Niveau 80 · 5 étoiles

Archer offensif qui améliore les scores de Chasse à l’Ours et contrôle les combats d’Arène.

Puissance de base
1 054 080
Capacité d’escouade
13 470
Troupes d’escorte
10
Puissance de l’arme
270 000

Niveau et étoiles du héros, hors équipement et compétences.

Stats

Niveau 80 · 5 étoilesÀ partir du niveauÀ partir des étoiles

Stats du héros

Attaque
3 235

742 par niveau, 2 493 par étoiles

Défense
2 220

510 par niveau, 1 710 par étoiles

Santé
19 980

4 590 par niveau, 15 390 par étoiles

Stats d’escorte

Attaque
1 077

247 par niveau, 830 par étoiles

Défense
740

170 par niveau, 570 par étoiles

Santé
6 660

1 530 par niveau, 5 130 par étoiles

Expédition

Attaque de l’Arch.
240,19 %
Défense de l’Arch.
240,19 %

Compétences

Conquête

Raz-de-marée

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Marlin est un véritable raz-de-marée sur le champ de bataille, au sens propre comme au figuré, lorsqu'il libère une impulsion qui inflige 280 % de dégâts de zone d'effet et immobilise l'ennemi pendant 1.5 s.

Souffle Fermenté

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Le mélange aérien mortel de Marlin inflige une Attaque* de 70 % de dégâts de zone d'effet.

Coup Chanceux

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

La chance succède fatalement à la malchance. Marlin étourdit les cibles pendant 0.5 s après chaque 5 frappes.

Expédition

Joker

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Marlin, l’éternel imprévisible, a 40 % de chances d’augmenter de 50 % les dégâts infligés par toutes les escouades.

Tête de Rhum

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

« Un rhum bien costaud peut noyer n’importe quelle douleur sur le terrain ». Marlin octroie aux escouades 20 % de chances de réduire la Létalité des Escouades Ennemies totales de 50 % pendant 2 tours lorsqu’elles attaquent.

Dynamo

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Accorde à l'attaque de tes escouades 50 % de chance d'augmenter les dégâts infligés de 50%.

Arme exclusive

Tisseur de Brume

Niveau 10Requiert 1 étoilesPuissance de l’arme: 270 000

Les bonus d’arme sont affichés séparément des stats de base du héros.

Stats du héros

Attaque
655
Défense
540
Santé
4 050

Stats d’escorte

Attaque
218
Défense
180
Santé
1 350

Expédition

Santé de l’Arch.
60,00 %
Létalité de l’Arch.
60,00 %

Conquête

Serviteur de Vin

Niveau de compétence

Il n'y a pas de meilleur remontant pour le champ de bataille que le breuvage spécial de Marlin, qui soigne le plus faible de tes héros de 15 % d'Attaque* à chaque attaque basique.

Expédition

Amiral de la Ligne

Niveau de compétence

Un véritable amiral dirige depuis le front. Augmente de 15 % la létalité de l’escouade de ralliement en organisant ce dernier.

Comment l’obtenir

  • Temple des Héros

Tier List

Rang de Marlin dans chaque rôle avec les héros de Génération 8 sortis.

FAQ

Faut-il investir dans Marlin ?

Oui, surtout pour la Chasse à l’Ours. Marlin est le premier archer conçu pour mener les attaques, et passer tes ralliements de Chasse à l’Ours sur lui augmente nettement les scores. Les joueurs qui dépensent peu en tirent plus que de Saul. Attends-toi à ce que Rosa reprenne la Chasse à l’Ours en Génération 4.

À quoi sert le mieux Marlin ?

Chef de ralliement offensif et de Chasse à l’Ours : Joker, Tête de Rhum et Dynamo amplifient les dégâts, et Amiral de la Ligne ajoute de la Létalité au ralliement. Mène avec lui plutôt que de le faire rejoindre ; Joker dépend de la chance et les exemplaires ne se cumulent pas. En Conquête et en Arène, Raz-de-marée frappe tout le camp ennemi et l’immobilise, annulant souvent les ultimes. Utilise l’emplacement arrière gauche et associe-le à Zoé, dont le malus de Frappe de Bouclier arrive souvent juste avant ses salves. Il reste dans les équipes d’Arène jusqu’à la fin de la Génération 4.

Comment obtenir Marlin ?

Façons d’obtenir Marlin : Temple des Héros.

Combien de fragments faut-il pour Marlin ?

Débloquer Marlin demande 10 fragments de Marlin. Faire passer le héros de 0 à 5 étoiles demande ensuite 1 065 fragments de plus, répartis sur 6 étapes par étoile. Planifie n’importe quelle partie de cette montée, ou vois jusqu’où vont tes fragments, avec le Calculateur de Fragments de Héros.

Qu’apporte Tisseur de Brume à Marlin ?

L’arme exclusive Tisseur de Brume se débloque à 1 étoile et monte jusqu’au niveau 10, où elle ajoute Santé de l’Arch. +60,00 % et Létalité de l’Arch. +60,00 % aux bonus d’Expédition. Elle améliore aussi deux compétences. Serviteur de Vin (Conquête) : Il n'y a pas de meilleur remontant pour le champ de bataille que le breuvage spécial de Marlin, qui soigne le plus faible de tes héros de 15 % d'Attaque* à chaque attaque basique. Amiral de la Ligne (Expédition) : Un véritable amiral dirige depuis le front. Augmente de 15 % la létalité de l’escouade de ralliement en organisant ce dernier. Le Calculateur d’Équipement Exclusif de Héros additionne le coût de chaque niveau.

Quels héros font concurrence à Marlin ?

Les héros Archer les plus proches de Marlin par génération sont Jaeger (Gen 3), Rosa (Gen 4), Viviane (Gen 5) et Yang (Gen 6). Mets-en deux côte à côte dans le Comparateur de Héros, ou vois le rang de chacun par rôle dans la Tier List des Héros.

Histoire

  1. Chapitre 1

    Même quelqu’un d’aussi calme et réfléchi que Forrest se demandait comment le grand navire venu du nord avait pu apparaître soudainement au village. Sa coque était criblée de bosses de différentes tailles et une énorme déchirure s’étendait du centre à la proue, comme si elle avait été percée par un énorme objet pointu. Chaque fois qu’un enfant curieux ou qu’un villageois indiscret s’approchait, il était chassé par un vieil homme portant un tricorne noir et un manteau en laine rouge. Un jour, le mystère du navire avait enfin été résolu lorsque Quinn, qui avait beaucoup voyagé, l’avait reconnu comme étant le « Santiago », un navire disparu depuis trente ans. Le vieil homme ivre s’avérait être le Capitaine Marlin, l’un des Quatre Grands Capitaines.

  2. Chapitre 2

    Requiert 1 étoiles

    À son apogée, Marlin commandait près de dix navires et avait près d’un millier de marins sous ses ordres. Ses prouesses remarquables lui ont valu d’être désigné par la cour royale comme l’un des Quatre Grands Capitaines. Se sentant au sommet du monde, Marlin décida de mener sa formidable flotte vers une mer inconnue et demanda à un marin d’envoyer une dernière lettre au monde, comme il en avait l’habitude. « Les eaux qui nous entourent semblent calmes, mais les apparences sont trompeuses. Soyez prêts, tout le monde ! Que la gloire soit avec le Santiago. » Cette lettre froissée se trouve encore dans la bibliothèque royale à ce jour. Marlin et sa flotte se sont volatilisés pendant 30 ans, et personne ne sait ce qu’ils sont devenus.

  3. Chapitre 3

    Requiert 2 étoiles

    La zone dans laquelle Marlin a disparu est connue sous le nom de « Marées Brumeuses », car elle est perpétuellement enveloppée d’un épais brouillard. De temps en temps, des amateurs de sensations fortes bravaient ses eaux dans l’espoir de percer le mystère de la flotte perdue. Pourtant, tous ont connu le même sort tragique, écrivant ainsi, à leur tour, un nouveau chapitre de la légende qui hante ces eaux... Face au nombre croissant de victimes, la cour royale promulgua un décret interdisant d’entrer dans cette zone afin d’éviter une panique générale. La nouvelle de cet évènement inhabituel a fini par atteindre les villages à l’intérieur du territoire. Certains ont surnommé cet endroit le « Delta du Démon », tandis que d’autres l’ont décrit comme une porte d’entrée vers les Enfers : après tout, personne n’est jamais revenu vivant de ces eaux maudites.

  4. Chapitre 4

    Requiert 3 étoiles

    « Il n’y a rien là-bas. Vous avez déjà entendu parler du brouillard marin ? Il se forme lorsque l’air froid et l’air chaud se rencontrent... » « Burp... Pourquoi ça ne s’éclaircit pas, vous me direz ? Vous voyez les champs magnétiques ? Eh bien, le champ magnétique est perturbé là-bas, et il emprisonne le brouillard. Burp—nous aussi, on y était coincés... » « Il faut croire en la science ! Les démons, ça n’existe pas ! » Le vieil ivrogne faisait de son mieux pour expliquer la science aux autres clients du bar, mais même si son visage devenait rouge, il n’arrivait pas à faire passer son message. La foule se dispersa, comprenant qu’il n’y a pas d’histoire croustillante. Le bar, autrefois très animé, redevint silencieux, et seul le vieil ivrogne resta sur place. « Des démons ? Burp... S’il y en avait, mon équipage et moi on s’en serait déjà occupés. Ils ne s’en seraient jamais sortis vivants... »