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KvK——

Commun · Gen 1

Loup Gris

Niveau 50 · Avancement 5

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Prérequis de déblocage

  • Système d’animaux : Centre-Ville niveau 18, à partir du jour 55 du Royaume.
  • Âge du Royaume : au moins 55 jours.
  • Étapes de dressage: Monture

Bonus fixes maximum

Attaque des escouades
5,02 %
Défense des escouades
5,02 %

Ces bonus viennent des niveaux et des avancements de l’animal. Les effets de compétence et les bonus d’affinement aléatoires sont affichés séparément.

Compétence de l’animal

Aide à la Construction

Le loup rusé devine quels outils livrer en premier dans la cour, augmentant la vitesse de construction et d'amélioration de 15 % pendant 5 minutes.

Niveau d’animal requis
Niveau 50, avancement 5
Recharge
23h
Durée
5min

Les effets de compétence suivent leurs conditions d’activation et leur durée. Ils sont séparés des bonus de niveau et d’avancement.

Coût de développement complet

Du niveau 1 sans avancement jusqu’au niveau final et à l’avancement final. Le dressage et l’affinement sont à part.

Nourriture pour animaux
28,9 k
Manuel de Croissance
240
Potion Nutritive
60
Médaillon de Promotion
10

Tous les niveaux de l’animal

Chaque ligne indique le coût pour atteindre ce niveau et le bonus total à ce niveau.

Afficher tous les niveaux
Tous les niveaux de l’animal
NiveauAvancement requisNourriture pour animauxPuissanceAttaque des escouadesDéfense des escouades
1003,6 k0,05 %0,05 %
201507,2 k0,10 %0,10 %
3016010,8 k0,15 %0,15 %
4017014,4 k0,20 %0,20 %
5018018 k0,25 %0,25 %
6019021,6 k0,30 %0,30 %
7020025,2 k0,35 %0,35 %
8021028,8 k0,40 %0,40 %
9022032,4 k0,45 %0,45 %
10023536 k0,50 %0,50 %
11125039,6 k0,55 %0,55 %
12126543,2 k0,60 %0,60 %
13128046,8 k0,65 %0,65 %
14129550,4 k0,70 %0,70 %
15131054 k0,75 %0,75 %
16132557,6 k0,80 %0,80 %
17134061,2 k0,85 %0,85 %
18135565,5 k0,91 %0,91 %
19137069,1 k0,96 %0,96 %
20139072,7 k1,01 %1,01 %
21241076,3 k1,06 %1,06 %
22243079,9 k1,11 %1,11 %
23245083,5 k1,16 %1,16 %
24247087,1 k1,21 %1,21 %
25249090,7 k1,26 %1,26 %
26251094,3 k1,31 %1,31 %
27253097,9 k1,36 %1,36 %
282550101,5 k1,41 %1,41 %
292570105,1 k1,46 %1,46 %
302600108,7 k1,51 %1,51 %
313630112,3 k1,56 %1,56 %
323660115,9 k1,61 %1,61 %
333690119,5 k1,66 %1,66 %
343720123,1 k1,71 %1,71 %
353750126,7 k1,76 %1,76 %
363780130,3 k1,81 %1,81 %
373810133,9 k1,86 %1,86 %
383840137,5 k1,91 %1,91 %
393870141,1 k1,96 %1,96 %
403910144,7 k2,01 %2,01 %
414950148,3 k2,06 %2,06 %
424990151,9 k2,11 %2,11 %
4341 k155,5 k2,16 %2,16 %
4441,1 k159,1 k2,21 %2,21 %
4541,1 k162,7 k2,26 %2,26 %
4641,2 k166,3 k2,31 %2,31 %
4741,2 k169,9 k2,36 %2,36 %
4841,2 k173,5 k2,41 %2,41 %
4941,3 k177,1 k2,46 %2,46 %
5041,3 k180,7 k2,51 %2,51 %
Total des matériaux28,9 kLa puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape.

Tous les avancements

Les avancements débloquent de nouveaux niveaux et améliorent les compétences. Le dernier avancement peut être terminé au niveau maximum de l’animal.

Afficher tous les niveaux
Tous les avancements
AvancementNiveau d’animal requisNiveau de compétenceManuel de CroissancePotion NutritiveMédaillon de PromotionPuissanceAttaque des escouadesDéfense des escouades
1101150030,2 k0,42 %0,42 %
2202300060,5 k0,84 %0,84 %
33034510097,9 k1,36 %1,36 %
440460200136,1 k1,89 %1,89 %
5505903010180,7 k2,51 %2,51 %
Total des matériaux2406010La puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape.

Affinement

L’affinement produit des bonus aléatoires. Les limites ci-dessous sont des plafonds possibles pour chaque attribut, pas des résultats garantis. Chaque essai coûte des marques de dressage ; il n’y a pas de coût total fixe pour atteindre un plafond.

L’affinement se débloque au niveau 10 de l’animal.

  • Létalité de l’Infant.
  • Santé de l’Infant.
  • Létalité de la Caval.
  • Santé de la Caval.
  • Létalité de l’Arch.
  • Santé de l’Arch.

Affinement commun · un essai

Marque de Dressage Commune: 1

Affinement avancé · un essai

Marque de Dressage Avancée: 1

Affinement
QualitéNiveau d’animal requisLimite par attribut
Commun101,01 %
Peu Commun202,01 %
Rare303,35 %
Épique404,69 %
Mythique506,70 %
Légendaire508,70 %