
Commun · Gen 1
Loup Gris
Niveau 50 · Avancement 5
Prérequis de déblocage
- Système d’animaux : Centre-Ville niveau 18, à partir du jour 55 du Royaume.
- Âge du Royaume : au moins 55 jours.
- Étapes de dressage: Monture
Bonus fixes maximum
- Attaque des escouades
- 5,02 %
- Défense des escouades
- 5,02 %
Ces bonus viennent des niveaux et des avancements de l’animal. Les effets de compétence et les bonus d’affinement aléatoires sont affichés séparément.
Compétence de l’animal

Aide à la Construction
Le loup rusé devine quels outils livrer en premier dans la cour, augmentant la vitesse de construction et d'amélioration de 15 % pendant 5 minutes.
- Niveau d’animal requis
- Niveau 50, avancement 5
- Recharge
- 23h
- Durée
- 5min
Les effets de compétence suivent leurs conditions d’activation et leur durée. Ils sont séparés des bonus de niveau et d’avancement.
Coût de développement complet
Du niveau 1 sans avancement jusqu’au niveau final et à l’avancement final. Le dressage et l’affinement sont à part.
Nourriture pour animaux- 28,9 k
Manuel de Croissance- 240
Potion Nutritive- 60
Médaillon de Promotion- 10
Tous les niveaux de l’animal
Chaque ligne indique le coût pour atteindre ce niveau et le bonus total à ce niveau.
Afficher tous les niveaux
| Niveau | Avancement requis | Nourriture pour animaux | Puissance | Attaque des escouades | Défense des escouades |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3,6 k | 0,05 % | 0,05 % |
| 2 | 0 | 150 | 7,2 k | 0,10 % | 0,10 % |
| 3 | 0 | 160 | 10,8 k | 0,15 % | 0,15 % |
| 4 | 0 | 170 | 14,4 k | 0,20 % | 0,20 % |
| 5 | 0 | 180 | 18 k | 0,25 % | 0,25 % |
| 6 | 0 | 190 | 21,6 k | 0,30 % | 0,30 % |
| 7 | 0 | 200 | 25,2 k | 0,35 % | 0,35 % |
| 8 | 0 | 210 | 28,8 k | 0,40 % | 0,40 % |
| 9 | 0 | 220 | 32,4 k | 0,45 % | 0,45 % |
| 10 | 0 | 235 | 36 k | 0,50 % | 0,50 % |
| 11 | 1 | 250 | 39,6 k | 0,55 % | 0,55 % |
| 12 | 1 | 265 | 43,2 k | 0,60 % | 0,60 % |
| 13 | 1 | 280 | 46,8 k | 0,65 % | 0,65 % |
| 14 | 1 | 295 | 50,4 k | 0,70 % | 0,70 % |
| 15 | 1 | 310 | 54 k | 0,75 % | 0,75 % |
| 16 | 1 | 325 | 57,6 k | 0,80 % | 0,80 % |
| 17 | 1 | 340 | 61,2 k | 0,85 % | 0,85 % |
| 18 | 1 | 355 | 65,5 k | 0,91 % | 0,91 % |
| 19 | 1 | 370 | 69,1 k | 0,96 % | 0,96 % |
| 20 | 1 | 390 | 72,7 k | 1,01 % | 1,01 % |
| 21 | 2 | 410 | 76,3 k | 1,06 % | 1,06 % |
| 22 | 2 | 430 | 79,9 k | 1,11 % | 1,11 % |
| 23 | 2 | 450 | 83,5 k | 1,16 % | 1,16 % |
| 24 | 2 | 470 | 87,1 k | 1,21 % | 1,21 % |
| 25 | 2 | 490 | 90,7 k | 1,26 % | 1,26 % |
| 26 | 2 | 510 | 94,3 k | 1,31 % | 1,31 % |
| 27 | 2 | 530 | 97,9 k | 1,36 % | 1,36 % |
| 28 | 2 | 550 | 101,5 k | 1,41 % | 1,41 % |
| 29 | 2 | 570 | 105,1 k | 1,46 % | 1,46 % |
| 30 | 2 | 600 | 108,7 k | 1,51 % | 1,51 % |
| 31 | 3 | 630 | 112,3 k | 1,56 % | 1,56 % |
| 32 | 3 | 660 | 115,9 k | 1,61 % | 1,61 % |
| 33 | 3 | 690 | 119,5 k | 1,66 % | 1,66 % |
| 34 | 3 | 720 | 123,1 k | 1,71 % | 1,71 % |
| 35 | 3 | 750 | 126,7 k | 1,76 % | 1,76 % |
| 36 | 3 | 780 | 130,3 k | 1,81 % | 1,81 % |
| 37 | 3 | 810 | 133,9 k | 1,86 % | 1,86 % |
| 38 | 3 | 840 | 137,5 k | 1,91 % | 1,91 % |
| 39 | 3 | 870 | 141,1 k | 1,96 % | 1,96 % |
| 40 | 3 | 910 | 144,7 k | 2,01 % | 2,01 % |
| 41 | 4 | 950 | 148,3 k | 2,06 % | 2,06 % |
| 42 | 4 | 990 | 151,9 k | 2,11 % | 2,11 % |
| 43 | 4 | 1 k | 155,5 k | 2,16 % | 2,16 % |
| 44 | 4 | 1,1 k | 159,1 k | 2,21 % | 2,21 % |
| 45 | 4 | 1,1 k | 162,7 k | 2,26 % | 2,26 % |
| 46 | 4 | 1,2 k | 166,3 k | 2,31 % | 2,31 % |
| 47 | 4 | 1,2 k | 169,9 k | 2,36 % | 2,36 % |
| 48 | 4 | 1,2 k | 173,5 k | 2,41 % | 2,41 % |
| 49 | 4 | 1,3 k | 177,1 k | 2,46 % | 2,46 % |
| 50 | 4 | 1,3 k | 180,7 k | 2,51 % | 2,51 % |
| Total des matériaux | 28,9 k | La puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape. | |||
Tous les avancements
Les avancements débloquent de nouveaux niveaux et améliorent les compétences. Le dernier avancement peut être terminé au niveau maximum de l’animal.
Afficher tous les niveaux
| Avancement | Niveau d’animal requis | Niveau de compétence | Manuel de Croissance | Potion Nutritive | Médaillon de Promotion | Puissance | Attaque des escouades | Défense des escouades |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | 15 | 0 | 0 | 30,2 k | 0,42 % | 0,42 % |
| 2 | 20 | 2 | 30 | 0 | 0 | 60,5 k | 0,84 % | 0,84 % |
| 3 | 30 | 3 | 45 | 10 | 0 | 97,9 k | 1,36 % | 1,36 % |
| 4 | 40 | 4 | 60 | 20 | 0 | 136,1 k | 1,89 % | 1,89 % |
| 5 | 50 | 5 | 90 | 30 | 10 | 180,7 k | 2,51 % | 2,51 % |
| Total des matériaux | 240 | 60 | 10 | La puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape. | ||||
Affinement
L’affinement produit des bonus aléatoires. Les limites ci-dessous sont des plafonds possibles pour chaque attribut, pas des résultats garantis. Chaque essai coûte des marques de dressage ; il n’y a pas de coût total fixe pour atteindre un plafond.
L’affinement se débloque au niveau 10 de l’animal.
- Létalité de l’Infant.
- Santé de l’Infant.
- Létalité de la Caval.
- Santé de la Caval.
- Létalité de l’Arch.
- Santé de l’Arch.
Affinement commun · un essai
Marque de Dressage Commune: 1
Affinement avancé · un essai
Marque de Dressage Avancée: 1
| Qualité | Niveau d’animal requis | Limite par attribut |
|---|---|---|
| Commun | 10 | 1,01 % |
| Peu Commun | 20 | 2,01 % |
| Rare | 30 | 3,35 % |
| Épique | 40 | 4,69 % |
| Mythique | 50 | 6,70 % |
| Légendaire | 50 | 8,70 % |