
Lancer Puissant
Requiert 4 étoiles
Yang effectue un lancer fulgurant en ligne droite contre ses ennemis. Inflige Attaque *140 % de Dégâts de Zone d’effet, plus le même montant de dégâts en revenant.

Niveau 80 · 5 étoiles
Archère offensive conçue pour diriger les ralliements de la Chasse à l’Ours et porter la seconde ligne de l’Arène.
Niveau et étoiles du héros, hors équipement et compétences.
1 652 par niveau, 5 548 par étoiles
1 361 par niveau, 4 565 par étoiles
10 212 par niveau, 34 242 par étoiles
550 par niveau, 1 848 par étoiles
454 par niveau, 1 522 par étoiles
3 404 par niveau, 11 414 par étoiles

Requiert 4 étoiles
Yang effectue un lancer fulgurant en ligne droite contre ses ennemis. Inflige Attaque *140 % de Dégâts de Zone d’effet, plus le même montant de dégâts en revenant.

Requiert 4 étoiles
L’arme à feu spéciale de Yang a 35 % de chances d’infliger un tir combiné, qui inflige une nouvelle série de dégâts aux ennemis.

Requiert 4 étoiles
Toute balle peut infliger un coup critique à la proie d’une chasseuse lorsqu’elle vise bien. Yang bénéficie d’un Taux de Crit de 15 % lorsqu’elle inflige des dégâts.

Requiert 4 étoiles
Pour Yang, une avalanche n’est rien de plus qu’une arme supplémentaire dans son arsenal, qui permet à toutes les escouades d’effectuer un coup supplémentaire contre une cible tous les 4 tours en infligeant 100 % de dégâts.

Requiert 4 étoiles
Des années passées à affronter les rigueurs de l'Arctique ont appris, à Yang à saisir les avantages, donnant à ses Archers 40 % de chances d’infliger 100 % de dégâts supplémentaires à la cible pour chaque attaque.

Requiert 4 étoiles
Yang est un penseur avancé qui comprend facilement les principes de presque tous les phénomènes. Octroie 40 % de chances d’augmenter de 50 % les dégâts de l’escouade.

Les bonus d’arme sont affichés séparément des stats de base du héros.

Conquête
L’impressionnante mémoire musculaire de Yang lui permet de déclencher un barrage de cinq tirs. Inflige Attaque*56 % de dégâts à un ennemi aléatoire. Si la cible est une Escorte, elle a 100 % de chances d’être instantanément à terre.

Expédition
Yang met à profit la maxime selon laquelle la meilleure défense est l’attaque. Augmente de 15 % la létalité de l’escouade de ralliement en organisant ce dernier.
Panthéon des ChefsRang de Yang dans chaque rôle avec les héros de Génération 8 sortis.
Oui, si la Chasse à l’Ours compte pour toi. Yang est le meilleur investissement de dégâts de la Génération 6 : montée à fond, elle marque nettement plus contre l’ours qu’une Rosa montée à fond, et elle garde cette place en Génération 7 car Wee & Woo ont une arme défensive et montent lentement. Les fragments universels stockés sont bien dépensés sur elle.
Cheffe de Chasse à l’Ours et de ralliement offensif : Avalanche et Zone de Glace ajoutent de gros bonus de dégâts qui se cumulent entre eux, Embuscade est un type de bonus séparé qui se multiplie avec eux, et Défense à l’Attaque ajoute de la Létalité au ralliement. En Conquête et en Arène, elle a la plus haute Attaque de sa génération. Lancer Puissant frappe à l’aller et au retour, Tireur d’Élite donne 15 % de Taux de Crit et Dégaine Rapide fait tomber instantanément les troupes d’escorte, donc elle nettoie vite le terrain et survit aux héros de première ligne comme Triton dans les meilleures équipes.
Façons d’obtenir Yang : Offres Quotidiennes et Panthéon des Chefs. Les fragments sont aussi des récompenses d’évènements : Haut Gouverneur : classement général, jours du royaume 365–448, Panthéon des Chefs : classement général, jours du royaume 365–448 et Royaume au Pouvoir : Récompense de Combat, Gen 6 (choisis le fragment de ce héros).
Débloquer Yang demande 10 fragments de Yang. Faire passer le héros de 0 à 5 étoiles demande ensuite 1 065 fragments de plus, répartis sur 6 étapes par étoile. Planifie n’importe quelle partie de cette montée, ou vois jusqu’où vont tes fragments, avec le Calculateur de Fragments de Héros.
L’arme exclusive Lancer Cinétique se débloque à 1 étoile et monte jusqu’au niveau 10, où elle ajoute Santé de l’Arch. +133,50 % et Létalité de l’Arch. +133,50 % aux bonus d’Expédition. Elle améliore aussi deux compétences. Dégaine Rapide (Conquête) : L’impressionnante mémoire musculaire de Yang lui permet de déclencher un barrage de cinq tirs. Inflige Attaque*56 % de dégâts à un ennemi aléatoire. Si la cible est une Escorte, elle a 100 % de chances d’être instantanément à terre. Défense à l’Attaque (Expédition) : Yang met à profit la maxime selon laquelle la meilleure défense est l’attaque. Augmente de 15 % la létalité de l’escouade de ralliement en organisant ce dernier. Le Calculateur d’Équipement Exclusif de Héros additionne le coût de chaque niveau.
Les héros Archer les plus proches de Yang par génération sont Rosa (Gen 4), Viviane (Gen 5), Wee & Woo (Gen 7) et Luna (Gen 8). Mets-en deux côte à côte dans le Comparateur de Héros, ou vois le rang de chacun par rôle dans la Tier List des Héros.
Dans les contrées sauvages enneigées, « Yang » ne se résume pas à un simple nom. C'est une légende portée par chaque rafale glaciale. On la surnomme la « Chasseuse hivernale », et sa réputation s'étend à travers les champs de neige sans fin. Les gens ont confiance en Yang, pas seulement parce qu’elle peut traquer n’importe quelle bête ou trouver son chemin dans les pires tempêtes, mais parce qu’elle garde toujours son sang-froid quelle que soit la gravité de la situation. En cas de crise, elle est la première à prendre les choses en main. Que ce soit pour trouver un abri, évaluer la situation ou allumer un feu, elle reste toujours calme et imperturbable. Même lorsque le danger menace, elle prend des décisions difficiles sans hésitation, organisant calmement l'évacuation de tout le monde. Le climat polaire rigoureux ne l'a pas découragée. Au contraire, elle est devenue encore plus lucide et inébranlable face à la pression. Néanmoins, il ne faut pas croire qu'elle est austère et silencieuse. Yang a un côté espiègle. Elle fera une blague autour du feu de camp ou construira un bonhomme de neige loufoque avec sa planche juste pour faire rire. Son humour mordant est légendaire, et ses blagues contribuent à maintenir le moral de tout le monde, même lors des nuits les plus froides. Elle sait mieux que quiconque qu'ici, perdre son sang-froid est bien plus dangereux que n'importe quelle tempête de neige.
Il y a un siècle, les régions polaires n'étaient qu'une frontière lointaine. Une terre glaciale, bien sûr, mais qui abritait des communautés prospères. Les oracles royaux avaient autrefois exhorté les flottes du royaume à mettre le cap vers le nord, et pendant de nombreuses années, les deux terres avait noué des liens solides en partageant leurs provisions et une aide mutuelle. C'était une période prospère, avec des convois interminables se dirigeant à travers la neige. Mais un jour fatidique, une flotte s'est retrouvée bloquée par la glace. C'est alors seulement que les gens ont réalisé qu'une terrible tempête avait frappé les terres polaires. Les mers ont gelé, le froid s'est intensifié et des villages entiers ont disparu sous la neige. Heureusement, les alliances passées ont permis à certains de survivre. Cependant, les mers polaires furent rapidement figées par la glace, coupant toute voie de communication et de commerce. Des années plus tard, lorsque la glace a finalement commencé à fondre, un groupe a voyagé vers le sud, mais le royaume avait disparu. Les rebelles l'avaient détruit. Les lignées royales avaient été séparées et contraintes de vivre dans la clandestinité. La couronne avait été perdue, mais la rancœur persistait. Cette nuit-là, les anciens des terres polaires se sont réunis en secret. Après un long et lourd silence, ils ont pris leur décision : quelqu'un devait partir à la recherche du dernier descendant de la lignée royale.
Oh, comme les bardes adorent chanter à son sujet, leurs luths à la main, une fois la nuit tombée. « Envoyée des montagnes, Dans ses bottes de neige, Ne sachant où aller, Les étoiles cherchaient à la guider, Oh, quel long chemin, Mais elle devait continuer son refrain. Le vent du nord soufflait, Le feu de camp réchauffait, Les empreintes s’effaçaient, Avant de savoir où elle allait. Oh, trinquons à l’espoir, Rions tant que l’hiver persiste, Avant qu’elle ne sache où aller, Rejointe dans un rêve sans limite, intarissable, éternel... »
Dehors, le vent continuait de souffler, tandis que le feu crépitait dans l'obscurité. Yang prépara ses affaires pour le voyage, tâtonnant avec les sangles, visiblement perdue dans ses pensées. « L'endroit où tu te rends ne sera pas plus accueillant que ces plaines glacées » dit doucement l'ancien. « Pour l'instant, tu ne ressembles pas à la légendaire Chasseuse. Qu'est-ce qui te préoccupe ? » Yang leva les yeux. « ... Je crains que si les choses sont trop différentes là-bas, je finisse par trop changer... » Le vieil homme serra son manteau autour de lui, un doux sourire sur les lèvres. « Il n'y a rien de mal à changer. La vie est un voyage, et chaque mer que tu traverses laisse une trace sur ton navire. Pour continuer à avancer, tu le répares et tu reprends la mer. » Il regarda Yang dans les yeux. « Lorsque tes amis s'éloignent, tu apprends à faire le premier pas. Lorsque ta famille éprouve ta patience, tu apprends à te débrouiller seule. Lorsque personne ne semble remarquer tes efforts, tu commences à douter de toi-même. » Yang resta assise en silence. Le vieil homme attisa le feu, faisant danser les flammes. « Mais ce n'est pas le bois qui fait un navire, ce qui compte, c'est qu'il sache toujours où il va. » Dehors, la tempête faisait toujours rage. Yang attacha sa planche à son sac, les yeux brillants de détermination. Le chemin vers la légende l'attendait, et elle était prête à l'affronter.