Héros
Explore chaque génération. Consulte les stats maximales des héros et découvre les bonus de compétences à chaque niveau.
37 héros sur 8 générations. Les cartes montrent l’attaque, la défense et la santé du héros, et le bonus d’Expédition, au niveau et aux étoiles maximum.
Génération 83 héros


Diego
MythiqueInfanterie
Infanterie de la Roulette des Héros avec trois compétences à pleine valeur et une compétence de participant de premier plan.
- Attaque
- 6,6 k
- Défense
- 8,6 k
- Santé
- 128,5 k
Expédition- 780,62 %


Liz
MythiqueCavalerie
Cavalerie de la Génération 8 conçue pour les garnisons 60/40 et les dégâts de zone en Arène.
- Attaque
- 8,6 k
- Défense
- 8,6 k
- Santé
- 85,7 k
Expédition- 780,62 %


Luna
MythiqueArcher
Archère de la Génération 8 pour les ralliements PvP offensifs, la Chasse à l’Ours et les dégâts en Arène.
- Attaque
- 10,4 k
- Défense
- 8,6 k
- Santé
- 64,3 k
Expédition- 780,62 %
Génération 73 héros


Ava
MythiqueCavalerie
Cavalerie entièrement offensive et nouvelle favorite pour diriger ou rejoindre la Chasse à l’Ours.
- Attaque
- 7,1 k
- Défense
- 7,1 k
- Santé
- 71,3 k
Expédition- 650,52 %


Charles
MythiqueInfanterie
Infanterie défensive freinée par deux compétences plafonnées ; investis avec prudence.
- Attaque
- 5,5 k
- Défense
- 7,1 k
- Santé
- 106,9 k
Expédition- 650,52 %


Wee & Woo
MythiqueArcher
Duo d’archers indispensable de la Roulette des Héros pour les garnisons, les ralliements et l’Arène.
- Attaque
- 8,7 k
- Défense
- 7,1 k
- Santé
- 53,4 k
Expédition- 650,52 %
Génération 63 héros


Sophia
MythiqueCavalerie
Cavalerie adaptée aux free-to-play pour les garnisons 60/40 et le contrôle de foule en Arène.
- Attaque
- 5,9 k
- Défense
- 5,9 k
- Santé
- 59,3 k
Expédition- 540,43 %


Triton
MythiqueInfanterie
Infanterie défensive dont les hautes stats l’emportent sur un ensemble de compétences décevant.
- Attaque
- 4,5 k
- Défense
- 5,9 k
- Santé
- 88,9 k
Expédition- 540,43 %


Yang
MythiqueArcher
Archère offensive conçue pour diriger les ralliements de la Chasse à l’Ours et porter la seconde ligne de l’Arène.
- Attaque
- 7,2 k
- Défense
- 5,9 k
- Santé
- 44,5 k
Expédition- 540,43 %
Génération 53 héros


Long Fei
MythiqueInfanterie
Infanterie free-to-play pour les garnisons, les ralliements PvP et la première ligne de l’Arène.
- Attaque
- 3,8 k
- Défense
- 4,9 k
- Santé
- 73,9 k
Expédition- 444,36 %


Thrud
MythiqueCavalerie
Cavalerie offensive dont Charge Téméraire frappe les trois types de troupes ennemis.
- Attaque
- 4,9 k
- Défense
- 4,9 k
- Santé
- 49,3 k
Expédition- 444,36 %


Viviane
MythiqueArcher
Archère défensive avec une compétence de participant rare et une attaque d’Arène sur la seconde ligne.
- Attaque
- 6 k
- Défense
- 4,9 k
- Santé
- 37 k
Expédition- 444,36 %
Génération 43 héros


Alcar
MythiqueInfanterie
Héros d’infanterie qui fait frapper fort l’infanterie et sert d’ancre aux garnisons 60/40.
- Attaque
- 3,2 k
- Défense
- 4,1 k
- Santé
- 61,6 k
Expédition- 370,30 %


Margot
MythiqueCavalerie
Cavalerie pour les garnisons 60/40, participante à 25 % d’Attaque et meilleurs dégâts de zone en Arène.
- Attaque
- 4,1 k
- Défense
- 4,1 k
- Santé
- 41,1 k
Expédition- 370,30 %


Rosa
MythiqueArcher
Archère adaptée aux free-to-play qui reprend la direction de la Chasse à l’Ours de sa génération.
- Attaque
- 5 k
- Défense
- 4,1 k
- Santé
- 30,8 k
Expédition- 370,30 %
Génération 33 héros


Éric
MythiqueInfanterie
Infanterie défensive, meilleur chef de garnison de sa génération et tank solide.
- Attaque
- 2,6 k
- Défense
- 3,3 k
- Santé
- 50 k
Expédition- 290,23 %


Jaeger
MythiqueArcher
Archer défensif pour les garnisons et barde perturbateur de seconde ligne en Arène.
- Attaque
- 4 k
- Défense
- 3,3 k
- Santé
- 25 k
Expédition- 290,23 %


Petra
MythiqueCavalerie
Cavalerie adaptée aux free-to-play dont Mauvais Œil la garde à la tête de la Chasse à l’Ours.
- Attaque
- 3,3 k
- Défense
- 3,3 k
- Santé
- 33,3 k
Expédition- 290,23 %
Génération 23 héros


Hilde
MythiqueCavalerie
Soigneuse de cavalerie et petit pas en avant par rapport à Jabel, mais bien plus difficile à monter.
- Attaque
- 2,7 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 26,6 k
Expédition- 240,19 %


Marlin
MythiqueArcher
Archer offensif qui améliore les scores de Chasse à l’Ours et contrôle les combats d’Arène.
- Attaque
- 3,2 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 20 k
Expédition- 240,19 %


Zoé
MythiqueInfanterie
La première infanterie mythique pour les joueurs free-to-play et une cheffe de garnison de premier plan.
- Attaque
- 2 k
- Défense
- 2,7 k
- Santé
- 40 k
Expédition- 240,19 %
Génération 116 héros


Amadeus
MythiqueInfanterie
Héros VIP pay-to-win et meilleur chef de ralliement de la Chasse à l’Ours du jeu.
- Attaque
- 2,1 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 41,6 k
Expédition- 260,21 %


Amane
ÉpiqueArcher
Archère de croissance dont la vraie valeur est Triphalangie, une compétence de participant de 25 % d’Attaque pour les ralliements de la Chasse à l’Ours.
- Attaque
- 2,2 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 13,3 k
Expédition- 140,11 %


Chenko
ÉpiqueCavalerie
Cavalerie farmable dont la compétence de participant de Létalité Arsenal a sa place dans les ralliements de toute alliance.
- Attaque
- 1,8 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 17,8 k
Expédition- 140,11 %


Diana
ÉpiqueArcher
Archère farmable qui réduit les coûts en Endurance des marches de chasse et inflige des dégâts de zone en début de Conquête.
- Attaque
- 2,2 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 13,3 k
Expédition- 110,09 %


Edwin
RareCavalerie
Héros de croissance qui augmente la production de pierre à la maison et dans la nature ; ignore-le pour monter une équipe de combat.
- Attaque
- 1,4 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 14,4 k
Expédition- 90,07 %


Fahd
ÉpiqueCavalerie
Cavalerie de niche à monter surtout pour Éclipse du Désert, une compétence de participant peu courante de dégâts ennemis pour le PvP.
- Attaque
- 1,8 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 17,8 k
Expédition- 140,11 %


Forrest
RareInfanterie
Héros de croissance qui augmente la production de bois à la maison et dans la nature mais n’a aucun rôle utile en combat.
- Attaque
- 1,1 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 21,6 k
Expédition- 90,07 %


Gordon
ÉpiqueCavalerie
Cavalerie farmable avec Superaliments, une compétence de participant de 25 % de Santé pour tenir châteaux et garnisons.
- Attaque
- 1,8 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 17,8 k
Expédition- 140,11 %


Helga
MythiqueInfanterie
Héros VIP pay-to-win et deuxième meilleure cheffe d’infanterie pour la Chasse à l’Ours après Amadeus.
- Attaque
- 1,9 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 36,6 k
Expédition- 200,16 %


Howard
ÉpiqueInfanterie
Pilier d’infanterie free-to-play pour la Conquête et l’Arène en début de partie, et ton premier chef de ralliement d’infanterie.
- Attaque
- 1,4 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 26,6 k
Expédition- 140,11 %


Jabel
MythiqueCavalerie
Le mythique free-to-play de la Génération 1, fort en garnison et en Arène au début.
- Attaque
- 2,2 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 22,2 k
Expédition- 200,16 %


Olive
RareArcher
Héroïne de croissance qui augmente la production de pain pendant tout le jeu et aide un nouveau compte à franchir la Conquête du début.
- Attaque
- 1,8 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 10,8 k
Expédition- 90,07 %


Quinn
ÉpiqueArcher
Archer adapté aux free-to-play avec deux compétences d’Expédition de combat pour les marches solo et les rafales en Arène.
- Attaque
- 2,2 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 13,3 k
Expédition- 140,11 %


Saul
MythiqueArcher
Archer de croissance dont le bonus de construction accélère ton compte pendant tout le jeu.
- Attaque
- 2,7 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 16,7 k
Expédition- 200,16 %


Seth
RareInfanterie
Héros de croissance pour la production de fer, qui sert aussi de deuxième tank utile en début de Conquête pour les joueurs gratuits.
- Attaque
- 1,1 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 21,6 k
Expédition- 90,07 %


Yeonwoo
ÉpiqueArcher
Archère farmable avec une recherche plus rapide, une compétence de participant à 25 % de Létalité et des dégâts de zone en début d’Arène.
- Attaque
- 2,2 k
- Défense
- 2,2 k
- Santé
- 13,3 k
Expédition- 140,11 %