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KvK——
MythiqueInfanterieGénération 3Combat

Éric

Niveau 80 · 5 étoiles

Infanterie défensive, meilleur chef de garnison de sa génération et tank solide.

Puissance de base
1 317 600
Capacité d’escouade
13 470
Troupes d’escorte
10
Puissance de l’arme
315 000

Niveau et étoiles du héros, hors équipement et compétences.

Stats

Niveau 80 · 5 étoilesÀ partir du niveauÀ partir des étoiles

Stats du héros

Attaque
2 554

586 par niveau, 1 968 par étoiles

Défense
3 330

765 par niveau, 2 565 par étoiles

Santé
49 950

11 475 par niveau, 38 475 par étoiles

Stats d’escorte

Attaque
850

195 par niveau, 656 par étoiles

Défense
1 110

255 par niveau, 855 par étoiles

Santé
16 650

3 825 par niveau, 12 825 par étoiles

Expédition

Attaque de l’Infant.
290,23 %
Défense de l’Infant.
290,23 %

Compétences

Conquête

Choc Terrestre

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Éric frappe le sol avec son puissant marteau béni, ce qui inflige Attaque* 168 % de dégâts à la cible en face de lui tout en réduisant sa Vitesse d’Attaque de 50 % pendant 4s.

Vétérance

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Les cicatrices de combat et les entailles sur l’armure ne sont que gloires pour un paladin. Les attaques contre Éric ont 16 % de chances d’augmenter la Défense de 20 % pendant 2s. Cumulable 5x max.

Marteau de la Justice

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Éric projette son marteau de guerre au sol, ce qui inflige Attaque* 112 % de dégâts dans une zone en éventail avec 30 % de chances d’étourdir les cibles pendant 1s.

Expédition

Guerrier Sacré

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

La pureté de la foi d’Éric peut même faire trébucher ses ennemis. Réduit l’Attaque des Escouades Ennemies totale de 20 %.

Conviction

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

La conviction est un bouclier pour les justes, qui réduit les dégâts subis par les Escouades de 20 %.

Exhortation

Niveau de compétence

Requiert 4 étoiles

Un meneur inspirant peut débloquer de nouvelles réserves de vitalité. Éric augmente la Santé totale des Escouades de 25 %.

Arme exclusive

Enclume de la Vérité

Niveau 10Requiert 1 étoilesPuissance de l’arme: 315 000

Les bonus d’arme sont affichés séparément des stats de base du héros.

Stats du héros

Attaque
483
Défense
630
Santé
9 450

Stats d’escorte

Attaque
161
Défense
210
Santé
3 150

Expédition

Santé de l’Infant.
70,00 %
Létalité de l’Infant.
70,00 %

Conquête

Marteau Béni

Niveau de compétence

Éric se fie non seulement à lui-même, mais aussi à son marteau béni, ce qui augmente les dégâts de 30 %.

Expédition

Avant-garde

Niveau de compétence

Un paladin doit toujours montrer l’exemple depuis le front. Éric augmente la Défense de l’Escouade Défensive de 15 %.

Comment l’obtenir

  • Temple des Héros

Tier List

Rang de Éric dans chaque rôle avec les héros de Génération 8 sortis.

FAQ

Faut-il investir dans Éric ?

Pour les joueurs compétitifs, oui ; pour ceux qui dépensent peu, en général non. Personne ne dirige mieux les garnisons d’infanterie qu’Éric en Génération 3, mais Alcar prend ce rôle en Génération 4, et la plupart des joueurs peuvent se débrouiller avec Zoé entre-temps. Sa compétence de participant et son rôle de tank en Arène gardent ensuite un peu de valeur.

À quoi sert le mieux Éric ?

Chef de garnison et participant PvP. Guerrier Sacré réduit l’Attaque ennemie, un type de compétence rare qui tend à se multiplier avec les bonus de participant courants, ce qui compense son plafond de 20 %. Conviction, Exhortation et Avant-garde le soutiennent tant qu’il tient une garnison. Il n’apporte rien à la Chasse à l’Ours. En Conquête et en Arène, c’est un tank de première ligne avec un gros bond de Défense par rapport aux générations précédentes : Choc Terrestre ralentit les attaques ennemies et Marteau de la Justice peut étourdir. Il reste dans les meilleures équipes d’Arène jusqu’à la Génération 4.

Comment obtenir Éric ?

Façons d’obtenir Éric : Temple des Héros.

Combien de fragments faut-il pour Éric ?

Débloquer Éric demande 10 fragments de Éric. Faire passer le héros de 0 à 5 étoiles demande ensuite 1 065 fragments de plus, répartis sur 6 étapes par étoile. Planifie n’importe quelle partie de cette montée, ou vois jusqu’où vont tes fragments, avec le Calculateur de Fragments de Héros.

Qu’apporte Enclume de la Vérité à Éric ?

L’arme exclusive Enclume de la Vérité se débloque à 1 étoile et monte jusqu’au niveau 10, où elle ajoute Santé de l’Infant. +70,00 % et Létalité de l’Infant. +70,00 % aux bonus d’Expédition. Elle améliore aussi deux compétences. Marteau Béni (Conquête) : Éric se fie non seulement à lui-même, mais aussi à son marteau béni, ce qui augmente les dégâts de 30 %. Avant-garde (Expédition) : Un paladin doit toujours montrer l’exemple depuis le front. Éric augmente la Défense de l’Escouade Défensive de 15 %. Le Calculateur d’Équipement Exclusif de Héros additionne le coût de chaque niveau.

Quels héros font concurrence à Éric ?

Les héros Infanterie les plus proches de Éric par génération sont Amadeus (Gen 1), Helga (Gen 1), Zoé (Gen 2) et Alcar (Gen 4). Mets-en deux côte à côte dans le Comparateur de Héros, ou vois le rang de chacun par rôle dans la Tier List des Héros.

Histoire

  1. Chapitre 1

    Dans une autre vie, Éric était surnommé « le Dévot » pour sa volonté inébranlable d’utiliser le marteau de correction du paladin contre toute entité désireuse de calomnier ou de nuire à l’Église, à sa réputation ou à ses biens. Croyant fermement que « quiconque n’est pas loyal envers nous, est contre nous », Éric acceptait volontiers toute tâche assignée par l’Église, même celle, souvent désagréable, de la dîme forcée.

  2. Chapitre 2

    Requiert 1 étoiles

    Éric était un absolutiste par principe, insensible à la flatterie des paroles d’un noble ou aux plaidoyers d’un propriétaire de terrain. La dîme obligatoire de 10 % devait être payée à tout prix, ni plus ni moins. Ce travail nécessitait un fort caractère. Aussi incroyable que cela puisse paraître, les sujets de l’Église s’opposaient parfois au prélèvement. C’est dans jours-là qu’Éric prenait son marteau et détruisait la porte des caves de ceux qui avaient des choses à cacher. Toujours loyal, Éric aurait probablement péri sur un champ de bataille lointain pour défendre l’église si sa vie n’avait pas bifurqué vers une mission particulièrement dramatique : la dîme non payée qui l’a conduit à sa situation actuelle.

  3. Chapitre 3

    Requiert 2 étoiles

    Le dernier prélèvement d’Éric était celui d’un village prospère sous le rayonnement protecteur de l’Église. Ce que vit Éric n’avait rien à voir avec la description qu’on lui avait faite : c’était un village ravagé par la maladie, gangrené par les bandits et affamé par les mauvaises récoltes. Mais un édit était un édit. Éric avait suffisamment de foi pour effectuer une sorte de prélèvement sur les paysans qui auraient déjà bien du mal à survivre à l’hiver. L’application équitable de la taxe par Éric a permis de collecter beaucoup moins de nourriture que l’Église ne l’avait espéré. Il reçut sa réponse au prochain poste : la petite quantité de céréale ne justifiait pas les coûts de transport. Tout devait être brûlé afin qu’Éric puisse se rendre immédiatement dans un village plus prospère. Il n’en crut pas ses yeux. Les céréales vitales des paysans allaient être brûlées ? Éric, complètement perdu, décida d’interrompre son voyage jusqu’à ce que son cœur retrouve sa place.

  4. Chapitre 4

    Requiert 3 étoiles

    Heureusement pour Éric (et malheureusement pour l’Église), c’est à cette époque qu’il rencontra Hilde, qui distribuait de la nourriture pour faire face à la famine. Éric fut choqué d’apprendre que Hilde avait commencé à travailler pour l’Église après que ses parents l’eurent vendue comme esclave alors qu’elle n’était qu’une jeune fille, faute de pouvoir payer la dîme minimum exigée. L’histoire de Hilde brisa quelque chose en lui. Après une journée de méditation, il sortit de ses quartiers pour annoncer qu’il n’était désormais plus un Paladin au service de la Lumière, mais un « marteau sombre » destiné à briser les chaînes de l’oppression. Le marteau d’Éric a aujourd’hui un objectif bien différent : celui de corriger par la force brute le mal hypocrite qui se fait passer pour le bien.