
Terrain Élevé
Requiert 4 étoiles
Wee & Woo suivent à la lettre l’adage des artilleurs « terrain élevé, parfait pour tirer ». Infligent Attaque*420 % de dégâts de Zone d’Effet.
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Niveau 80 · 5 étoiles
Duo d’archers indispensable de la Roulette des Héros pour les garnisons, les ralliements et l’Arène.
Niveau et étoiles du héros, hors équipement et compétences.
1 986 par niveau, 6 670 par étoiles
1 637 par niveau, 5 489 par étoiles
12 278 par niveau, 41 168 par étoiles
661 par niveau, 2 221 par étoiles
546 par niveau, 1 830 par étoiles
4 093 par niveau, 13 723 par étoiles

Requiert 4 étoiles
Wee & Woo suivent à la lettre l’adage des artilleurs « terrain élevé, parfait pour tirer ». Infligent Attaque*420 % de dégâts de Zone d’Effet.

Requiert 4 étoiles
Wee & Woo lâchent des bombes incendiaires spéciales de la Fonderie Royale. Infligeant une Attaque*84 % de dégâts de Zone d’Effet. Le cratère enflammé qu'elles laissent derrière elles, inflige aussi Attaque*25 % de dégâts aux ennemis proches toutes les 0,5s pendant 2s.

Requiert 4 étoiles
L’article 30 du code des artilleurs prévoit un rôle pour le personnel non-essentiel au front lorsque cela est nécessaire. Augmente de 26 % l’Attaque.

Requiert 4 étoiles
L’inclusion des artilleurs a un effet globalement utile, augmentant l’Attaque totale de l’Escouade de 15 % et la Létalité totale de 10 %.

Requiert 4 étoiles
Les tirs dévastateurs consécutifs de Wee & Woo détruisent les lignes ennemies, ce qui augmente les Dégâts Infligés par l’Escouade aux Archers de 30 % et les Dégâts Infligés à l’Infanterie de 25 %.

Requiert 4 étoiles
« Dans chaque duo aux canons, il y en a toujours un qui sait bien viser. » La présence de Wee & Woo donne à l’attaque de l’escouade 50 % de chances d’infliger 50 % de dégâts bonus.

Les bonus d’arme sont affichés séparément des stats de base du héros.

Conquête
L’expertise de Wee & Woo en matière de techniques à distance modernes a remonté le moral des troupes. Wee & Woo augmentent aussi de 14 % la Vitesse d’Attaque pour les Héros/Escortes pendant 5s.

Expédition
Les artilleurs avisés gardent toujours des mines en réserve, au cas où il y aurait des indésirables. Wee & Woo augmentent de 15 % l’Attaque de Escouade Défensive.
Roulette des HérosRang de Wee & Woo dans chaque rôle avec les héros de Génération 8 sortis.
Oui, ils sont à prendre absolument. Wee & Woo sont les premiers archers défensifs de la Roulette des Héros depuis Saul, et leurs stats de Génération 7 les rapprochent de Yang même en attaque. Ceux qui dépensent obtiennent une nette amélioration par rapport à Saul dans les garnisons 60/40, et ceux qui dépensent moins un choix solide pour les modes multi-équipes comme le Choc du Glaive, le Conflit Tri-Alliance et l’Épreuve Mystique.
Participants, chefs de garnison et carry d’Arène. Artilleurs répartit son bonus entre Attaque et Létalité, ce qui se multiplie mieux qu’un participant de Létalité pure et en fait d’excellents participants à la Chasse à l’Ours. Si tu n’as pas Yang, leurs trois compétences de dégâts peuvent diriger la Chasse à l’Ours au besoin malgré la compétence d’arme défensive Mines. En Conquête et en Arène, leur kit est l’un des plus puissants jusqu’ici : Terrain Élevé est un coup de zone à 420 %, Incendiaires laisse un cratère en feu et Aucune Compassion accélère les attaques de toute l’équipe.
Façons d’obtenir Wee & Woo : Roulette des Héros.
Débloquer Wee & Woo demande 10 fragments de Wee & Woo. Faire passer le héros de 0 à 5 étoiles demande ensuite 1 065 fragments de plus, répartis sur 6 étapes par étoile. Planifie n’importe quelle partie de cette montée, ou vois jusqu’où vont tes fragments, avec le Calculateur de Fragments de Héros.
L’arme exclusive Mortier se débloque à 1 étoile et monte jusqu’au niveau 10, où elle ajoute Santé de l’Arch. +160,50 % et Létalité de l’Arch. +160,50 % aux bonus d’Expédition. Elle améliore aussi deux compétences. Aucune Compassion (Conquête) : L’expertise de Wee & Woo en matière de techniques à distance modernes a remonté le moral des troupes. Wee & Woo augmentent aussi de 14 % la Vitesse d’Attaque pour les Héros/Escortes pendant 5s. Mines (Expédition) : Les artilleurs avisés gardent toujours des mines en réserve, au cas où il y aurait des indésirables. Wee & Woo augmentent de 15 % l’Attaque de Escouade Défensive. Le Calculateur d’Équipement Exclusif de Héros additionne le coût de chaque niveau.
Les héros Archer les plus proches de Wee & Woo par génération sont Rosa (Gen 4), Viviane (Gen 5), Yang (Gen 6) et Luna (Gen 8). Mets-en deux côte à côte dans le Comparateur de Héros, ou vois le rang de chacun par rôle dans la Tier List des Héros.
Pour distinguer Wee de Woo, rien de plus simple : celui qui se tient à côté de Wee, c’est Woo, et celui à côté de Woo, c’est Wee. Ce n’est pas clair ? En réalité, ça n’a pas vraiment d’importance. Ces deux-là sont inséparables. On les voit rarement seuls. Les gens les considèrent naturellement comme une seule et même personne. Il est rare de voir des jumeaux aussi complices : ils mangent ensemble, dorment ensemble, font les idiots ensemble… et combattent même ensemble. Lorsque Wee et Woo arrivent sur le terrain, ils sont un véritable cauchemar pour l’ennemi. Personne ne parvient à les cibler. La seule chose visible, c’est un canon agile qui parcourt le champ de bataille en tirant des obus redoutables dans tous les sens, détruisant ainsi les formations ennemies et leurs espoirs.
« Woo est la personne la plus intelligente du monde ! Depuis tout petit, il a toujours eu les meilleures notes ! Et il invente des choses incroyables, comme ce canon qu’on utilise en ce moment. Il l’a conçu et perfectionné tout seul. Moi ? Je ne fais que l’aider… Bref, Woo est un génie ! » Chaque fois que quelqu’un interroge Wee à propos de Woo, il peut passer des jours à le couvrir d’éloges, sans prêter la moindre attention à Woo qui rougit juste à côté de lui.
« Wee est génial. Il est fort et rapide, pas comme moi… Il est aussi très courageux. Dès qu’il y a un danger, c’est lui qui se jette en première ligne, pas comme moi… Et il est gentil. Si quelqu’un a besoin d’aide, il sera toujours là, pas comme moi… Wee est la meilleure personne au monde ! » Woo, d’habitude timide, ne devient aussi bavard que lorsqu’il parle de Wee. Dans ces moments-là, Wee le regarde toujours avec tendresse.
« Je ne veux plus être avec toi ! » Personne ne sait qui l’a dit en premier, mais Wee et Woo se sont bel et bien séparés une fois. « Sans moi pour le tirer vers le bas, sa vie s’en portera bien mieux. » Ils pensaient tous les deux la même chose. Pendant un certain temps après cela, ils ont vécu chacun de leur côté. Sans Wee, Woo avait du mal à déplacer son matériel. Il n’arrivait même pas à s’exprimer lorsqu’il achetait des fournitures, et ses expériences ont été interrompues. Et sans Woo, Wee réparait maladroitement son armure et comptait ses dépenses sur ses doigts, mettant sa maison sens dessus dessous. « Je ne peux pas vivre sans Wee (Woo). » Finalement, ils redevinrent inséparables, comme si rien ne s’était passé.