
Lancer Héroïque
Requiert 4 étoiles
Envoie une lance qui transperce les défenses. Inflige Attaque*252 % de dégâts dans la zone d’Effet et immobilise la cible pendant 1,5 s.
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Niveau 80 · 5 étoiles
Le mythique free-to-play de la Génération 1, fort en garnison et en Arène au début.
Niveau et étoiles du héros, hors équipement et compétences.
510 par niveau, 1 710 par étoiles
510 par niveau, 1 710 par étoiles
5 100 par niveau, 17 100 par étoiles
170 par niveau, 570 par étoiles
170 par niveau, 570 par étoiles
1 700 par niveau, 5 700 par étoiles

Requiert 4 étoiles
Envoie une lance qui transperce les défenses. Inflige Attaque*252 % de dégâts dans la zone d’Effet et immobilise la cible pendant 1,5 s.

Requiert 4 étoiles
Un vrai chevalier affronte courageusement ses ennemis. Inflige Attaque*210 % de dégâts à la cible.

Requiert 4 étoiles
L’adversité libère un potentiel infini, ce qui augmente la Vitesse d’Attaque de 60 % quand la Santé est inférieure à 50 %.

Requiert 4 étoiles
Jabel, avec sa bannière rouge comme armure, a 40 % de chances de réduire de 50 % les dégâts subis par toutes les escouades.

Requiert 4 étoiles
Jabel, chevalier intrépide, octroie aux escouades 50 % de chances d’infliger 50 % de dégâts bonus lorsqu’elles attaquent.

Requiert 4 étoiles
L’esprit courageux de Jabel inspire tout le monde, ce qui augmente la létalité de l’escouade de 25 %.

Les bonus d’arme sont affichés séparément des stats de base du héros.

Conquête
La volonté de vaincre de Jabel l'aide à surmonter ses limites, en augmentant les dégâts infligés de 30 %.

Expédition
Sur la base d’une foi indéfectible, la Létalité des Troupes Défensives est augmentée de 15 %.
Rang de Jabel dans chaque rôle avec les héros de Génération 8 sortis.
Oui. Jabel est le seul mythique de la Génération 1 qu’un joueur free-to-play peut monter entièrement, via les Renseignements de l’Observatoire, le recrutement et son propre évènement, et elle reste pertinente pendant plusieurs générations car la cavalerie qui la suit est plus lente à monter. Ceux qui dépensent peu devraient y aller doucement avec son arme exclusive, car son bonus n’aide que lorsqu’elle dirige une garnison.
Cheffe de ralliement en début de partie et défenseuse de garnison : Domaine du Héros et Rage Juvénile ajoutent des dégâts, et Force Divine renforce les défenseurs tant qu’elle tient une garnison. Réfléchis à deux fois avant de l’envoyer comme participante ; Drapeau de Ralliement dépend de la chance et plusieurs exemplaires ne se cumulent pas, donc un participant de Santé comme Gordon fait mieux. En Conquête et en Arène, elle est l’une des meilleures sources de dégâts pendant trois générations : Lancer Héroïque frappe une zone et immobilise ses cibles. Garde-la hors du focus ennemi pour qu’elle puisse continuer à lancer ses compétences.
Façons d’obtenir Jabel : Le Courage de Jabel, Connexion 7 jours, Recruter des Héros et Renseignements de l’Observatoire.
Débloquer Jabel demande 10 fragments de Jabel. Faire passer le héros de 0 à 5 étoiles demande ensuite 1 065 fragments de plus, répartis sur 6 étapes par étoile. Planifie n’importe quelle partie de cette montée, ou vois jusqu’où vont tes fragments, avec le Calculateur de Fragments de Héros.
L’arme exclusive Grèves de la Foi se débloque à 1 étoile et monte jusqu’au niveau 10, où elle ajoute Santé de la Caval. +50,00 % et Létalité de la Caval. +50,00 % aux bonus d’Expédition. Elle améliore aussi deux compétences. Esprit Pourpre (Conquête) : La volonté de vaincre de Jabel l'aide à surmonter ses limites, en augmentant les dégâts infligés de 30 %. Force Divine (Expédition) : Sur la base d’une foi indéfectible, la Létalité des Troupes Défensives est augmentée de 15 %. Le Calculateur d’Équipement Exclusif de Héros additionne le coût de chaque niveau.
Les héros Cavalerie les plus proches de Jabel par génération sont Hilde (Gen 2), Petra (Gen 3), Margot (Gen 4) et Thrud (Gen 5). Mets-en deux côte à côte dans le Comparateur de Héros, ou vois le rang de chacun par rôle dans la Tier List des Héros.
L’enfance de Jabel a été marquée par la tragédie. Elle seule a échappé à la terrible attaque de bandits qui a détruit son village. Les détails de sa vie entre cette nuit fatidique et le jour où elle est devenue paladin sont flous. Mais elle n’a jamais dérogé à sa devise : « Ne crains jamais les ténèbres. Ne crains que le désespoir des infidèles. » La cavalière à l’armure rouge et sa lance ont parcouru de nombreux royaumes. Par sa persévérance, elle a rassuré des chefs, aidée des personnes en difficulté. Elle s’est toujours efforcée de rappeler aux gens d’espérer un tournant plus glorieux pour l’histoire.
« Mon enfant, dans la vie, tu verras beaucoup de choses. Ce n’est pas toujours évident de savoir quelle personne est bonne ou mauvaise. Mais peu importe qui tu rencontreras... Rappelle-toi ce que je t’ai toujours dit. » Le vieux père de Jabel a un regard perçant. C’est un homme bienveillant aux cheveux grisonnants. « La défaite est temporaire. Le vrai désespoir n’est ressenti qu’en l’absence de conviction, et de cœur. » Son père disait toujours ces mots, alors Jabel les a gravés dans sa mémoire. « La Sainte Église m’a confié une mission. Je dois y aller. Il y aura peut-être des difficultés en chemin... comme à la maison. Prends soin de ta mère et de toi-même. Reste ici en sécurité jusqu’à mon retour. Tu veux bien faire ça pour moi ? » Ce souvenir la brûle comme de la glace. Jabel revient à la réalité. Elle a dû trop boire ce soir-là. Elle se débarrasse de cette pensée avant de se rallonger contre le mur du village.
Le père de Jabel, Aman, a atteint le rang de paladin dans la Sainte Église. Il était chargé d’assurer la sécurité des fidèles et d’entretenir le vaste réseau de relais destinés à répondre aux besoins de ces derniers. Ce travail a valu à sa famille un grand respect dans le village. La rébellion Césarès ainsi que la prise de la Citadelle marquèrent le début des ennuis. L’église changea elle aussi. La doctrine douce fut abandonnée. Les relais furent saisis et vendus. Les paladins commencèrent à s’emparer des biens des fidèles. Opprimée par le roi d’une part et par l’église d’autre part, la communauté passa sa colère sur Jabel et sa mère en l’absence de leur père. Son père est rentré après de nombreuses épreuves, mais la vue de leur maison lui a glacé le sang. Il ne savait pas qui avait fait le coup : les Rebelles, l’église elle-même ou des bandits. De la fumée provenant du village emplissait l’air. Le sang coulait dans les rues, anéantissant tout espoir de reconstruction...
« Les cavaliers ne sont pas forcément des paladins. Les soldats en armure n’ont pas forcément de fortes convictions. J’ai vu des croyants sacrifier leurs vies pour les autres. J’ai vu des nobles prendre plaisir à tourmenter les faibles. Il ne faut jamais juger quelqu’un à la famille dans laquelle il est né. » « Seule la foi, la pureté des convictions, l’idéalisme, et ce pour quoi nous sommes prêts à mourir, font la grandeur d’une personne et en font un vrai paladin. » « Soyez prêts à passer le reste de votre vie à trouver votre lumière. Même si vous devez vous battre dans un monde rempli de chaos et de douleur. Êtes-vous prêt à le faire ? Et ce, jusqu’à votre mort ? » Ces mots sont gravés à l’entrée du musée Impérial par le Premier Paladin de la Cavalerie Impériale : Jabel.