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KvK——

Rare · Gen 2

Élan

Niveau 70 · Avancement 7

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Prérequis de déblocage

  • Système d’animaux : Centre-Ville niveau 18, à partir du jour 55 du Royaume.
  • Âge du Royaume : au moins 72 jours.
  • Guépard : niveau 15
  • Étapes de dressage: NourrirMonture

Bonus fixes maximum

Attaque des escouades
15,08 %
Défense des escouades
15,08 %

Ces bonus viennent des niveaux et des avancements de l’animal. Les effets de compétence et les bonus d’affinement aléatoires sont affichés séparément.

Compétence de l’animal

Regard d'Épouvante

L’Élan géant fixe l'ennemi avant de le charger, ce qui réduit les PV de l'escouade ennemie de 5 % pendant 2h.

Niveau d’animal requis
Niveau 70, avancement 7
Recharge
20h
Durée
2h

Les effets de compétence suivent leurs conditions d’activation et leur durée. Ils sont séparés des bonus de niveau et d’avancement.

Coût de développement complet

Du niveau 1 sans avancement jusqu’au niveau final et à l’avancement final. Le dressage et l’affinement sont à part.

Nourriture pour animaux
189 k
Manuel de Croissance
860
Potion Nutritive
190
Médaillon de Promotion
70

Tous les niveaux de l’animal

Chaque ligne indique le coût pour atteindre ce niveau et le bonus total à ce niveau.

Afficher tous les niveaux
Tous les niveaux de l’animal
NiveauAvancement requisNourriture pour animauxPuissanceAttaque des escouadesDéfense des escouades
1007,9 k0,11 %0,11 %
2030015,8 k0,22 %0,22 %
3033023 k0,32 %0,32 %
4036031 k0,43 %0,43 %
5039038,9 k0,54 %0,54 %
6042046,8 k0,65 %0,65 %
7045054 k0,75 %0,75 %
8048061,9 k0,86 %0,86 %
9051069,8 k0,97 %0,97 %
10055577,8 k1,08 %1,08 %
11160085,7 k1,19 %1,19 %
12164592,9 k1,29 %1,29 %
131690100,8 k1,40 %1,40 %
141735108,7 k1,51 %1,51 %
151780116,6 k1,62 %1,62 %
161825123,8 k1,72 %1,72 %
171870131,8 k1,83 %1,83 %
181915139,7 k1,94 %1,94 %
191960147,6 k2,05 %2,05 %
2011 k154,8 k2,15 %2,15 %
2121,1 k162,7 k2,26 %2,26 %
2221,1 k170,6 k2,37 %2,37 %
2321,2 k178,6 k2,48 %2,48 %
2421,3 k186,5 k2,59 %2,59 %
2521,3 k193,7 k2,69 %2,69 %
2621,4 k201,6 k2,80 %2,80 %
2721,4 k209,5 k2,91 %2,91 %
2821,5 k217,4 k3,02 %3,02 %
2921,6 k224,6 k3,12 %3,12 %
3021,7 k232,6 k3,23 %3,23 %
3131,7 k240,5 k3,34 %3,34 %
3231,8 k248,4 k3,45 %3,45 %
3331,9 k256,3 k3,56 %3,56 %
3432 k263,5 k3,66 %3,66 %
3532,1 k271,4 k3,77 %3,77 %
3632,2 k279,4 k3,88 %3,88 %
3732,3 k287,3 k3,99 %3,99 %
3832,4 k294,5 k4,09 %4,09 %
3932,5 k302,4 k4,20 %4,20 %
4032,6 k310,3 k4,31 %4,31 %
4142,7 k318,2 k4,42 %4,42 %
4242,8 k326,2 k4,53 %4,53 %
4342,9 k333,4 k4,63 %4,63 %
4443,1 k341,3 k4,74 %4,74 %
4543,2 k349,2 k4,85 %4,85 %
4643,3 k357,1 k4,96 %4,96 %
4743,4 k364,3 k5,06 %5,06 %
4843,5 k372,2 k5,17 %5,17 %
4943,7 k380,2 k5,28 %5,28 %
5043,8 k388,1 k5,39 %5,39 %
5154 k395,3 k5,49 %5,49 %
5254,1 k403,2 k5,60 %5,60 %
5354,3 k411,1 k5,71 %5,71 %
5454,4 k419 k5,82 %5,82 %
5554,6 k427 k5,93 %5,93 %
5654,7 k434,2 k6,03 %6,03 %
5754,9 k442,1 k6,14 %6,14 %
5855 k450 k6,25 %6,25 %
5955,2 k457,9 k6,36 %6,36 %
6055,3 k465,1 k6,46 %6,46 %
6165,5 k473 k6,57 %6,57 %
6265,7 k481 k6,68 %6,68 %
6365,9 k488,9 k6,79 %6,79 %
6466,1 k496,8 k6,90 %6,90 %
6566,2 k504 k7,00 %7,00 %
6666,4 k511,9 k7,11 %7,11 %
6766,6 k519,8 k7,22 %7,22 %
6866,8 k527,8 k7,33 %7,33 %
6967 k535 k7,43 %7,43 %
7067,1 k542,9 k7,54 %7,54 %
Total des matériaux189 kLa puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape.

Tous les avancements

Les avancements débloquent de nouveaux niveaux et améliorent les compétences. Le dernier avancement peut être terminé au niveau maximum de l’animal.

Afficher tous les niveaux
Tous les avancements
AvancementNiveau d’animal requisNiveau de compétenceManuel de CroissancePotion NutritiveMédaillon de PromotionPuissanceAttaque des escouadesDéfense des escouades
1101250060,5 k0,84 %0,84 %
22025000121 k1,68 %1,68 %
330375100195,8 k2,72 %2,72 %
4404100200271,4 k3,77 %3,77 %
55051553010362,2 k5,03 %5,03 %
66062005020452,2 k6,28 %6,28 %
77072558040542,9 k7,54 %7,54 %
Total des matériaux86019070La puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape.

Affinement

L’affinement produit des bonus aléatoires. Les limites ci-dessous sont des plafonds possibles pour chaque attribut, pas des résultats garantis. Chaque essai coûte des marques de dressage ; il n’y a pas de coût total fixe pour atteindre un plafond.

L’affinement se débloque au niveau 10 de l’animal.

  • Létalité de l’Infant.
  • Santé de l’Infant.
  • Létalité de la Caval.
  • Santé de la Caval.
  • Létalité de l’Arch.
  • Santé de l’Arch.

Affinement commun · un essai

Marque de Dressage Commune: 1

Affinement avancé · un essai

Marque de Dressage Avancée: 1

Affinement
QualitéNiveau d’animal requisLimite par attribut
Commun103,02 %
Peu Commun206,03 %
Rare3010,06 %
Épique4014,08 %
Mythique5020,11 %
Légendaire5026,00 %