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KvK——

Peu Commun · Gen 2

Bison

Niveau 60 · Avancement 6

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Prérequis de déblocage

  • Système d’animaux : Centre-Ville niveau 18, à partir du jour 55 du Royaume.
  • Âge du Royaume : au moins 55 jours.
  • Lynx : niveau 15
  • Étapes de dressage: Monture

Bonus fixes maximum

Attaque des escouades
10,06 %
Défense des escouades
10,06 %

Ces bonus viennent des niveaux et des avancements de l’animal. Les effets de compétence et les bonus d’affinement aléatoires sont affichés séparément.

Compétence de l’animal

Poignée du Titan

Exploite la force et l’endurance du bison pour terminer instantanément la collecte de la prochaine case de ressource dans la nature (hors Points de Collecte d’Alliance Sécurisés).

Niveau d’animal requis
Niveau 60, avancement 6
Recharge
15h
Durée
0min

Les effets de compétence suivent leurs conditions d’activation et leur durée. Ils sont séparés des bonus de niveau et d’avancement.

Coût de développement complet

Du niveau 1 sans avancement jusqu’au niveau final et à l’avancement final. Le dressage et l’affinement sont à part.

Nourriture pour animaux
83,8 k
Manuel de Croissance
515
Potion Nutritive
110
Médaillon de Promotion
30

Tous les niveaux de l’animal

Chaque ligne indique le coût pour atteindre ce niveau et le bonus total à ce niveau.

Afficher tous les niveaux
Tous les niveaux de l’animal
NiveauAvancement requisNourriture pour animauxPuissanceAttaque des escouadesDéfense des escouades
1005,8 k0,08 %0,08 %
2020012,2 k0,17 %0,17 %
3022018 k0,25 %0,25 %
4024024,5 k0,34 %0,34 %
5026030,2 k0,42 %0,42 %
6028036 k0,50 %0,50 %
7030042,5 k0,59 %0,59 %
8032048,2 k0,67 %0,67 %
9034054 k0,75 %0,75 %
10037060,5 k0,84 %0,84 %
11140066,2 k0,92 %0,92 %
12143072,7 k1,01 %1,01 %
13146078,5 k1,09 %1,09 %
14149084,2 k1,17 %1,17 %
15152090,7 k1,26 %1,26 %
16155096,5 k1,34 %1,34 %
171580102,2 k1,42 %1,42 %
181610108,7 k1,51 %1,51 %
191640114,5 k1,59 %1,59 %
201680121 k1,68 %1,68 %
212720126,7 k1,76 %1,76 %
222760132,5 k1,84 %1,84 %
232800139 k1,93 %1,93 %
242840144,7 k2,01 %2,01 %
252880150,5 k2,09 %2,09 %
262920157 k2,18 %2,18 %
272960162,7 k2,26 %2,26 %
2821 k169,2 k2,35 %2,35 %
2921 k175 k2,43 %2,43 %
3021,1 k180,7 k2,51 %2,51 %
3131,2 k187,2 k2,60 %2,60 %
3231,2 k193 k2,68 %2,68 %
3331,3 k199,4 k2,77 %2,77 %
3431,3 k205,2 k2,85 %2,85 %
3531,4 k211 k2,93 %2,93 %
3631,5 k217,4 k3,02 %3,02 %
3731,5 k223,2 k3,10 %3,10 %
3831,6 k229 k3,18 %3,18 %
3931,6 k235,4 k3,27 %3,27 %
4031,7 k241,2 k3,35 %3,35 %
4141,8 k247,7 k3,44 %3,44 %
4241,9 k253,4 k3,52 %3,52 %
4342 k259,2 k3,60 %3,60 %
4442 k265,7 k3,69 %3,69 %
4542,1 k271,4 k3,77 %3,77 %
4642,2 k277,2 k3,85 %3,85 %
4742,3 k283,7 k3,94 %3,94 %
4842,4 k289,4 k4,02 %4,02 %
4942,4 k295,9 k4,11 %4,11 %
5042,5 k301,7 k4,19 %4,19 %
5152,6 k307,4 k4,27 %4,27 %
5252,7 k313,9 k4,36 %4,36 %
5352,8 k319,7 k4,44 %4,44 %
5452,9 k326,2 k4,53 %4,53 %
5553 k331,9 k4,61 %4,61 %
5653,1 k337,7 k4,69 %4,69 %
5753,2 k344,2 k4,78 %4,78 %
5853,3 k349,9 k4,86 %4,86 %
5953,4 k355,7 k4,94 %4,94 %
6053,6 k362,2 k5,03 %5,03 %
Total des matériaux83,8 kLa puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape.

Tous les avancements

Les avancements débloquent de nouveaux niveaux et améliorent les compétences. Le dernier avancement peut être terminé au niveau maximum de l’animal.

Afficher tous les niveaux
Tous les avancements
AvancementNiveau d’animal requisNiveau de compétenceManuel de CroissancePotion NutritiveMédaillon de PromotionPuissanceAttaque des escouadesDéfense des escouades
1101200048,2 k0,67 %0,67 %
2202400096,5 k1,34 %1,34 %
330360100157 k2,18 %2,18 %
440490200217,4 k3,02 %3,02 %
55051303010289,4 k4,02 %4,02 %
66061755020362,2 k5,03 %5,03 %
Total des matériaux51511030La puissance et les bonus sont les valeurs à cette étape.

Affinement

L’affinement produit des bonus aléatoires. Les limites ci-dessous sont des plafonds possibles pour chaque attribut, pas des résultats garantis. Chaque essai coûte des marques de dressage ; il n’y a pas de coût total fixe pour atteindre un plafond.

L’affinement se débloque au niveau 10 de l’animal.

  • Létalité de l’Infant.
  • Santé de l’Infant.
  • Létalité de la Caval.
  • Santé de la Caval.
  • Létalité de l’Arch.
  • Santé de l’Arch.

Affinement commun · un essai

Marque de Dressage Commune: 1

Affinement avancé · un essai

Marque de Dressage Avancée: 1

Affinement
QualitéNiveau d’animal requisLimite par attribut
Commun102,01 %
Peu Commun204,02 %
Rare306,70 %
Épique409,39 %
Mythique5013,41 %
Légendaire5017,40 %