
Embuscade
Requiert 4 étoiles
Margot tend une embuscade à un ennemi avec des bombes, infligeant Attaque* 420 % de dégâts de zone d'effet.

Niveau 80 · 5 étoiles
Cavalerie pour les garnisons 60/40, participante à 25 % d’Attaque et meilleurs dégâts de zone en Arène.
Niveau et étoiles du héros, hors équipement et compétences.
943 par niveau, 3 163 par étoiles
943 par niveau, 3 163 par étoiles
9 435 par niveau, 31 635 par étoiles
315 par niveau, 1 055 par étoiles
315 par niveau, 1 055 par étoiles
3 145 par niveau, 10 545 par étoiles

Requiert 4 étoiles
Margot tend une embuscade à un ennemi avec des bombes, infligeant Attaque* 420 % de dégâts de zone d'effet.

Requiert 4 étoiles
Les épées s’utilisent aussi bien en attaque qu’en défense. Margot a 25 % de chances de parer, ce qui lui permet d’éviter tous les dégâts des attaques ennemies.

Requiert 4 étoiles
Margot entaille l’ennemi à la tête (les héros en premier). Inflige Attaque*140 % de dégâts tout en immobilisant pendant 1.5s.

Requiert 4 étoiles
Margot est une princesse de guerre destructrice. Augmente de 25 % l’attaque de l’escouade totale.

Requiert 4 étoiles
Derrière l’emplacement aléatoire de Margot se cache une stratégie prudente. Sa présence donne aux Escouades 20 % de chances d’esquiver les Attaques Normales.

Requiert 4 étoiles
La Cavalerie de Margot a 25 % de chances d’effectuer une attaque bonus, qui inflige 200 % de dégâts.

Les bonus d’arme sont affichés séparément des stats de base du héros.

Conquête
« Tu n’esquiveras pas les deux lames ». Margot a 40 % de chances de lancer une seconde attaque à chaque Attaque Normale. Inflige Attaque*45 de dégâts.

Expédition
Margot ne baisse jamais sa garde sur les remparts, même pour un instant, augmentant la létalité des escouades défensives de 15 %.
Temple des HérosRang de Margot dans chaque rôle avec les héros de Génération 8 sortis.
Oui. Elle est une pièce centrale de la formation 60/40 de la Génération 4 avec Alcar, le meilleur choix de garnison de sa génération avec ou sans lui, et Porteuse de Guerre la garde utile comme participante bien après. Ce n’est pas une cheffe de Chasse à l’Ours ; Petra y reste meilleure.
Cheffe de garnison et participante. Porteuse de Guerre ajoute 25 % d’Attaque et se cumule entre participants, donc elle convient autant à la Chasse à l’Ours qu’aux ralliements PvP. Subterfuge donne à toutes les escouades 20 % de chances d’esquiver complètement les attaques normales, ce qui est particulièrement fort avec la haute Défense de l’infanterie et de la cavalerie en 60/40, et Dextérité permet à sa cavalerie de frapper à nouveau pour de gros dégâts. En Conquête et en Arène, Embuscade est un coup de zone à 420 % dont le premier lancement tardif passe souvent entre les premiers étourdissements, et Parade lui permet aussi d’éviter des coups. C’est la meilleure source de dégâts de zone depuis la Génération 2.
Façons d’obtenir Margot : Temple des Héros.
Débloquer Margot demande 10 fragments de Margot. Faire passer le héros de 0 à 5 étoiles demande ensuite 1 065 fragments de plus, répartis sur 6 étapes par étoile. Planifie n’importe quelle partie de cette montée, ou vois jusqu’où vont tes fragments, avec le Calculateur de Fragments de Héros.
L’arme exclusive Croc des Festivités se débloque à 1 étoile et monte jusqu’au niveau 10, où elle ajoute Santé de la Caval. +92,50 % et Létalité de la Caval. +92,50 % aux bonus d’Expédition. Elle améliore aussi deux compétences. Indéfendable (Conquête) : « Tu n’esquiveras pas les deux lames ». Margot a 40 % de chances de lancer une seconde attaque à chaque Attaque Normale. Inflige Attaque*45 de dégâts. Pugiliste (Expédition) : Margot ne baisse jamais sa garde sur les remparts, même pour un instant, augmentant la létalité des escouades défensives de 15 %. Le Calculateur d’Équipement Exclusif de Héros additionne le coût de chaque niveau.
Les héros Cavalerie les plus proches de Margot par génération sont Hilde (Gen 2), Petra (Gen 3), Thrud (Gen 5) et Sophia (Gen 6). Mets-en deux côte à côte dans le Comparateur de Héros, ou vois le rang de chacun par rôle dans la Tier List des Héros.
« Tu veux voir de la vraie magie ? » Margot a esquissé un sourire en coin avec son visage grimé, son chapeau se balance au rythme de ses éclats de rire. Le riche magnat, qui riait encore de ses mimiques comiques, se retrouva soudain avec un poignard en or pointé sur la gorge. « Merci d'avoir assisté à mon spectacle. » Elle a transmis ce message en silence, juste en remuant les lèvres, mais ça a suffi pour faire taire le magnat. Alors que la lame d'or tranchait ses artères avec précision, le magnat s'écroula dans un bruit sourd. Margot essuya la peinture sur son visage de ses gants tachés de sang, mettant ainsi fin à un nouveau « spectacle » brillant.
« Minable » grogna le père de Margot. « Tu vas mourir de faim si tu n'arrives pas à faire ces tours ! » L'esprit embrumé, Margot repensa à son enfance, quand le moindre faux pas à l'entraînement signifiait pour son frêle corps une série de coups brutaux. Pour son père, elle n'était même pas une fille à protéger, mais juste un moyen de gagner de l'argent. Alors que le tonnerre grondait et qu'il pleuvait des cordes, Margot est revenue à la réalité. Elle a écarté le corps sans vie et a boité hors de la ruelle. Malgré la tempête, le sang sur les pavés était toujours aussi rouge et éclatant...
Margot est restée bouche bée quand quelqu'un lui a proposé 300 pièces d'or pour éliminer un gouverneur, alors que le tarif habituel était à peine de 10 pièces. Elle l'a remarqué quand son employeur a accidentellement montré le pommeau de son épée, sur lequel figurait l'emblème des Césarès... Margot songeait au gouverneur en pleine ascension qui avait déjoué plusieurs attaques des Césarès et même conclu une alliance avec certaines villes voisines. « Quel homme fascinant… Dommage pour lui, parce que moi, Croc des Festivités, je vais bientôt gagner 300 pièces d'or. »
Elle a raté sa sixième tentative d'assassinat. Margot, frustrée, n'arrivait pas à comprendre comment quelqu'un d'aussi faible pouvait avoir autant de partisans fidèles. Un homme costaud protégeait le gouverneur avec son corps, et un type haut en couleur, qui avait l'air décontracté, mais qui intervenait instinctivement quand c'était nécessaire. Et puis il y avait cette petite voyante qui semblait toujours sentir le danger avant même que Margot ne commence son « spectacle »... Personne n'avait jamais laissé Margot avec un tel sentiment d'échec. Pleine de détermination, elle se lança dans sa septième tentative...