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Explorateur Légendaire

Isnor

Niveau 100 · Alter ego

Utile dans
L’Éternité à Portée
Améliore
Stats des troupesCapacité de déploiementRécompenses supplémentairesVitesse

Un explorateur légendaire qui mettra ses compétences au service des bonus lors des évènements de l’Éternité à Portée.

Ouvrir le calculateur d’Experts
Puissance totale maximale
10,4 M
Puissance avant recherche
5,5 M
Puissance de recherche
4,9 M

Développement maximal

Inclut l’affinité, la relation, le talent, les compétences et la recherche au maximum.

Bonus d’affinité + de relation

Létalité des escouades
15,00 %
Santé des escouades
15,00 %

Les effets de compétence ont leurs propres conditions. Ils sont décrits séparément plus bas.

Coûts de développement complets

L’affinité inclut la quantité nécessaire pour inviter l’Expert. Les emblèmes couvrent toutes les améliorations de relation ; les matériaux de compétence couvrent chaque niveau de compétence. Les coûts de recherche sont à part.

Affinité
769,3 k
Emblème d’Isnor
550
Manuscrit d’expert
126 k
Emblèmes de recherche
25 k

Cadeaux d’affinité

  • Cor en cuivre

    Affinité par cadeau: 10

  • Coupe en argent

    Affinité par cadeau: 100

  • Épices d'élite

    Affinité par cadeau: 1 k

Compétences

Talent

Vétéran

  • Stats des troupes
Niveau de compétence

Après des années à explorer, Isnor est devenu un véritable expert en matière de ruines en tout genre. Augmente de +30 % la Létalité et la Santé de ton Escouade au combat dans l’Éternité à Portée.

Prérequis: Aucun

Développement

Maître Frontalier

  • Récompenses supplémentaires
Niveau de compétence

Sous la direction d’Isnor, les escouades qui battent des Gardes Césarès dans l’Éternité à Portée gagnent 50 % EXP bonus pour améliorer les Compétences Frontalières.

Prérequis: Proche 1

Militaire

Capacités de Survie

  • Capacité de déploiement
  • Vitesse
Niveau de compétence

Isnor a la prévoyance d’apporter des trousses de soin sur le terrain, augmentant la Capacité de Déploiement de l’Escouade de 50 000 dans l’Éternité à Portée et réduisant le temps de récupération de 60 % après une défaite.

Prérequis: Proche 2

Développement

Avantages Surprenants

  • Récompenses supplémentaires
Niveau de compétence

Ce n’est pas pour rien qu’Isnor a la réputation d’être chanceux. Il trouve toujours le moyen d’obtenir 60 Plans de Talisman en obtenant 200 000 Minerais de Cuivre dans l’Éternité à Portée.

Prérequis: Proche 2

Développement

Sources Parallèles

  • Récompenses supplémentaires
Niveau de compétence

Grâce à divers moyens, Isnor continuera d’obtenir 5 000 Minerai(s) de Cuivre par minute. Il obtiendra aussi 100 Guide(s) des Talismans bonus en sécurisant 200 000 Minerais de Cuivre dans l’Éternité à Portée.

Prérequis: Connaissance 1 · Niveaux de compétence cumulés : 39

Niveaux d’affinité

L’affinité est le total requis pour atteindre chaque niveau. Ces bonus viennent uniquement du niveau d’affinité ; les bonus de relation sont affichés séparément.

Relation

Les coûts en emblèmes s’appliquent pour atteindre cette relation. Les bonus de relation s’ajoutent aux bonus d’affinité.

  1. Étranger

    Niveau requis: 1Emblème d’Isnor:0

    Létalité des escouades: 0,60 % · Santé des escouades: 0,60 %

  2. Relation 1

    Niveau requis: 10Emblème d’Isnor:10

    Létalité des escouades: 1,20 % · Santé des escouades: 1,20 %

  3. Relation 2

    Niveau requis: 20Emblème d’Isnor:20

    Létalité des escouades: 1,80 % · Santé des escouades: 1,80 %

  4. Relation 3

    Niveau requis: 30Emblème d’Isnor:30

    Létalité des escouades: 2,40 % · Santé des escouades: 2,40 %

  5. Connaissance 1

    Niveau requis: 40Emblème d’Isnor:40

    Létalité des escouades: 3,00 % · Santé des escouades: 3,00 %

  6. Connaissance 2

    Niveau requis: 50Emblème d’Isnor:50

    Létalité des escouades: 3,60 % · Santé des escouades: 3,60 %

  7. Connaissance 3

    Niveau requis: 60Emblème d’Isnor:60

    Létalité des escouades: 4,20 % · Santé des escouades: 4,20 %

  8. Proche 1

    Niveau requis: 70Emblème d’Isnor:70

    Létalité des escouades: 4,80 % · Santé des escouades: 4,80 %

  9. Proche 2

    Niveau requis: 80Emblème d’Isnor:80

    Létalité des escouades: 5,40 % · Santé des escouades: 5,40 %

  10. Proche 3

    Niveau requis: 90Emblème d’Isnor:90

    Létalité des escouades: 6,00 % · Santé des escouades: 6,00 %

  11. Alter ego

    Niveau requis: 100Emblème d’Isnor:100

    Létalité des escouades: 6,60 % · Santé des escouades: 6,60 %

Recherche

Parcours chaque étape de recherche. Les coûts en emblèmes et la puissance d’Expert requise s’appliquent à cette étape. Le bonus principal est cumulatif sur les étapes de recherche ; les bonus de jalon s’y ajoutent.

Prérequis de déblocage de la recherche: Alter ego

Bonus de recherche maximaux

Attaque des escouades
32,00 %
Attaque de l’Arch.
21,60 %
Défense de l’Arch.
21,60 %
Létalité de l’Arch.
33,60 %
Santé de l’Arch.
31,20 %
Étape de recherche
Afficher
Explorateur - Hors Pair: Jalons
NiveauEmblème d’Isnor depuis le jalon précédentPuissancePuissance d’Expert requiseAttaque des escouadesBonus de jalon
8402,4 k4 M022,40 %Attaque de l’Arch.: 2,40 %
8802,4 k4,2 M024,80 %Défense de l’Arch.: 2,40 %
9202,4 k4,4 M027,20 %Létalité de l’Arch.: 2,40 %
9602,4 k4,7 M029,60 %Santé de l’Arch.: 2,40 %
1 0002,4 k4,9 M032,00 %Létalité de l’Arch.: 2,40 %

Histoire

Il ne semble y avoir aucun endroit où le Grand Isnor et ses exploits grandioses et incroyables soient inconnus. Il n’existe aucune relique dans cette vaste nature que ses mains n’aient pas touchée (ou tenté de toucher). Il n’y a aucune cité mythique issue de légende qu’il n’ait pas au moins tenté d’explorer. Il n’y a aucune découverte fantastique qu’il n’ait pas, à un moment donné, prétendu être le premier à avoir fait. En effet, Isnor est une légende parmi les légendes. Qui a déterré la lame sacrée ? C’est Isnor. Qui était présent lors du voyage inaugural du San Oceana ? Encore Isnor. Qui a découvert la véritable nature de l’Or Véritable ? Ou exploré l’île Oasis ? Toujours Isnor ! La nature elle-même semble lui devoir son exploration de longue haleine. En effet, Isnor n’est pas du genre à lésiner lorsqu’il s’agit de fouiller les moindres recoins, même s’il doit laisser de nombreuses ruines dans un état encore plus délabré. Après tout, les temples détruits et les voûtes sacrées peuvent toujours être restaurés ultérieurement. De plus, chaque acte de destruction sert une bonne cause. Quelle patience de la part des archéologues et explorateurs plus prudents qui suivent les traces d’Isnor après qu’il ait minutieusement saccagé un endroit. La dernière perle rare à avoir attiré son attention n’est autre que les ruines de l’Éternité à Portée. La Société de Protection de la Nature s’intéresse vivement à l’expédition d’Isnor ; en partie pour s’assurer que les ruines elles-mêmes ne soient pas détruites pour les générations futures. La Société a donc tendu une main ouverte à un Gouverneur pour s’associer à l’expédition d’Isnor et, si nécessaire, « faire usage de la force afin de s’assurer qu’aucune dynamite ou explosifs en tout genre ne soient utilisés au sein des ruines... »