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KvK——

Königreich-Werkzeuge

Königreich-Zeitleiste

Sieh, wann ein Königreich (Server) neue Helden, Begleittiere, Echtgold-Stufen, seine erste KvK und weitere Funktionen erhält.

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Gib ein Königreich ein, um seine Zeitleiste zu sehen.

Du suchst die Events dieser Woche? Öffne den Eventkalender. Du willst wissen, wie alt ein Königreich ist? Probiere den Königreichsalter-Tracker.

Königreich-Zeitleiste FAQ

Kurze Antworten auf das, was Spieler am häufigsten zu Freischaltungen, Optimierungen und Transfers von Königreichen fragen.

Wie werden diese Daten berechnet?

Jedes Datum geht vom Tag aus, an dem dein Königreich eröffnet wurde (UTC). Manche Freischaltungen folgen dem eigenen Alter des Königreichs: Der Nebel über den Ebenen lichtet sich an Tag 14, die erste Schlacht um das Schloss kommt an Tag 54 und Echtgold 3 an Tag 70, in jedem Königreich. Andere, etwa neue Heldengenerationen, Echtgold 5 und die Kriegsakademie, werden für Gruppen von Königreichen gemeinsam veröffentlicht, ihre Termine hängen also auch von der Gruppe deines Königreichs und von einer eventuellen Optimierung ab.

Was ist eine Optimierung des Königreichsfortschritts?

Hin und wieder kündigt das Spiel an, dass eine Reihe von Königreichen ab einem bestimmten Datum dem Zeitplan eines jüngeren Königreichs folgt. In der Praxis bringt das eine kleinere Gruppe benachbarter Königreiche mit einer größeren Gruppe in Einklang. Was diese Königreiche schon freigeschaltet haben, bleibt freigeschaltet. Gemeinsame Freischaltungen, die sie noch nicht erreicht haben, etwa die nächste Heldengeneration, Begleittiere, Echtgold-Stufen und Meister, rücken auf die Termine des jüngeren Königreichs, was meist später bedeutet. Freischaltungen, die am Alter des Königreichs hängen, verschieben sich nicht. Die letzte, die wir erfasst haben: K1690–1766 folgen ab 18.11.2026 dem Zeitplan von K1767.

Warum zeigen zwei gleich alte Königreiche unterschiedliche Daten?

Weil gemeinsame Freischaltungen Königreiche in Gruppen erreichen, nicht allein nach Alter. Ein Königreich, das eine Optimierung durchlaufen hat, folgt dem Zeitplan eines jüngeren Königreichs, seine nächste Heldengeneration oder Echtgold-Stufe kann also Wochen nach der eines gleich alten Königreichs kommen, das keine hatte.

Wann erreicht ein Königreich Echtgold 5, und warum ist das wichtig?

Ein neu eröffnetes Königreich erreicht Echtgold 5 etwa an Tag 148. Das ist über die Gebäudelevel hinaus wichtig: Echtgold 5 ist die niedrigste Stufe, mit der ein Königreich an einer Königreichsmigration teilnehmen kann. Berechne die Gebäudekosten auf dem Weg dorthin mit dem Echtgold-Planer.

Wann ist die nächste Königreichsmigration?

Transfertermine legt das Spiel fest, nicht das Alter eines Königreichs, deshalb erscheinen sie nicht in dieser Zeitleiste. Die Zeitleiste verrät dir aber, ob ein Königreich teilnehmen kann: Es braucht zuerst Echtgold 5. Jedes erfasste Fenster mit seinen Königreichsgruppen und Kraftlimits findest du im Transferverlauf. Sobald ein Fenster angekündigt ist, organisiere mit dem Transfer-Planer, wer umzieht.

Wann kommen neue Heldengenerationen?

Helden der Generation 1 sind ab dem ersten Tag da. In einem neuen Königreich folgt Generation 2 etwa an Tag 43, Generation 3 etwa an Tag 106, und danach kommt etwa alle 84 Tage eine neue Generation. Eine Optimierung kann diese Termine für ältere Königreiche nach hinten verschieben. Die Helden-Tier-List zeigt, in wen sich der Ausbau lohnt, und jeder Held hat unter Helden eine eigene Seite.

Wann werden Begleittiere freigeschaltet?

Die ersten Begleittiere kommen etwa an Tag 55 und die zweite Generation etwa an Tag 72. Ab Generation 3 kommt jede Begleittier-Generation am selben Tag wie die passende Heldengeneration. Jedes Begleittier ist unter Begleittiere aufgeführt, und der Begleittier-Rechner zeigt, was es kostet, sie zu verbessern.

Wann sind die ersten Schlachten der KvK, um das Schloss und um das Heiligtum?

Heiligtumskämpfe beginnen in der ersten Woche: Die Anmeldung öffnet an Tag 4, der Kampf findet an Tag 7 statt. Die erste Schlacht um das Königliche Schloss kommt an Tag 54. Die KvK dauert länger: Ein Königreich wird mit 70 Tagen teilnahmeberechtigt und nimmt am nächsten KvK-Zyklus teil, sein erster Kampf liegt also etwa vier Wochen danach. Der Leitfaden zu Königreich der Macht erklärt, wie die Punktewertung der KvK funktioniert.

Wie oft findet die KvK statt, und wann ist die nächste?

Alle vier Wochen. Die nächste Schlacht ist am Samstag, 07.11.2026, um 10:00 UTC. Das Matchmaking dafür ist am Samstag, 31.10.2026, und die Vorbereitung beginnt am Montag, 02.11.2026. Ein Königreich wird nur zugeteilt, wenn es am Matchmaking-Tag mindestens 70 Tage alt ist; ein jüngeres Königreich wartet auf einen späteren Zyklus. Der Eventkalender zeigt jeden Tag des Zyklus, und die KvK-Werkzeuge listen vergangene Begegnungen und Ergebnisse jedes Königreichs auf.

Was ist die Kriegsakademie, und wann öffnet sie?

In der Kriegsakademie erforschst du Echtgold-Technologie, bezahlt mit Echtgold-Staub. In einem neuen Königreich öffnet sie etwa an Tag 218, und ab Echtgold 8 wird sie zusammen mit deinen anderen Hauptgebäuden verbessert. Du kannst das Gebäude nicht verbessern und gleichzeitig Echtgold-Technologie erforschen. Plane die Forschung mit dem Kriegsakademie-Rechner.

Wann werden Meister freigeschaltet?

Meister kommen in vier Wellen, jede an eine andere Freischaltung geknüpft: Valora, Pan und Roman mit den Helden der Generation 3, Cassia mit Echtgold 5, Guinevere und Wilson mit Generation 4 sowie Isnor und Aena mit Generation 5. Jeder hat unter Meister eine eigene Seite, und der Meister-Rechner zeigt, was ihre Fähigkeiten kosten.

Mein Königreich wird nicht gefunden. Warum?

Wir können nur für ein Königreich eine Zeitleiste erstellen, dessen Eröffnungsdatum uns vorliegt. Neue Königreiche werden an dem Tag ergänzt, an dem sie eröffnen. Ist deines älter und fehlt trotzdem, schicke uns deine Königreichsnummer über die Kontaktseite.

Wie oft wird die Zeitleiste aktualisiert?

Jedes Mal, wenn du die Seite öffnest. Die Daten werden anhand des heutigen Datums berechnet, daher sind die nächste Freischaltung und ihr Countdown immer aktuell. Kündigt das Spiel eine neue Optimierung an, tragen wir sie ein, und die Daten jedes betroffenen Königreichs ändern sich mit.

Wie unterscheidet sich das vom Königreichsalter-Tracker?

Der Königreichsalter-Tracker beantwortet „Wie alt ist dieses Königreich?“ und lässt dich das Alter mehrerer Königreiche vergleichen. Die Königreich-Zeitleiste beantwortet „Was bekommt dieses Königreich, und wann?“ für jeweils ein Königreich.

Was wann in Kingshot freigeschaltet wird: alle erfassten Meilensteine

Alle 44 Meilensteine, die wir erfassen, nach Typ gruppiert und in der Reihenfolge aufgelistet, in der ein neues Königreich sie erreicht.

Helden

  1. Helden der Generation 1

    Deine ersten Helden sind ab dem Tag da, an dem das Königreich eröffnet, darunter die mythischen Helden der Generation 1. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Saul.

    AmadeusHelgaJabelSaul

  2. Helden der Generation 2

    Helden der Generation 2 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Zoe.

    HildeMarlinZoe

  3. Helden der Generation 3

    Helden der Generation 3 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Petra.

    EricJaegerPetra

  4. Helden der Generation 4

    Helden der Generation 4 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Rosa. Helden der Generation 2 kommen gleichzeitig in den Pool der Goldenen Schlüssel. Das Event Wüsten-Prüfung wird auch zum Weg des Champions.

    AlcarMargotRosa

  5. Helden der Generation 5

    Helden der Generation 5 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Long Fei. Helden der Generation 3 kommen gleichzeitig in den Pool der Goldenen Schlüssel.

    Long FeiThrudVivian

  6. Helden der Generation 6

    Helden der Generation 6 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Sophia. Helden der Generation 4 kommen gleichzeitig in den Pool der Goldenen Schlüssel.

    SophiaTritonYang

  7. Helden der Generation 7

    Helden der Generation 7 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Wee & Woo. Helden der Generation 5 kommen gleichzeitig in den Pool der Goldenen Schlüssel.

    AvaCharlesWee & Woo

  8. Helden der Generation 8

    Helden der Generation 8 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Held der Helden-Roulette dieser Generation: Diego. Helden der Generation 6 kommen gleichzeitig in den Pool der Goldenen Schlüssel.

    DiegoLizLuna

  9. Helden der Generation 9

    Helden der Generation 9 erscheinen. Ihre Fragmente stammen aus Events, hier beginnt sich das Sparen für den gewünschten Helden also auszuzahlen. Helden der Generation 7 kommen gleichzeitig in den Pool der Goldenen Schlüssel.

Begleittiere

  1. Begleittiere der Generation 1

    Begleittiere der Generation 1 werden verfügbar.

    Grauer Wolf

  2. Begleittiere der Generation 2

    Begleittiere der Generation 2 werden verfügbar.

    BisonCheetahLuchsElch

  3. Begleittiere der Generation 3

    Begleittiere der Generation 3 werden verfügbar.

    GrizzlybärLöwe

  4. Begleittiere der Generation 4

    Begleittiere der Generation 4 werden verfügbar.

    RiesennashornMächtiger Bison

  5. Begleittiere der Generation 5

    Begleittiere der Generation 5 werden verfügbar.

    Schwarzer Alpha-PantherGroßer Elch

  6. Begleittiere der Generation 6

    Begleittiere der Generation 6 werden verfügbar.

    Eisenharnisch KriegselefantKöniglicher weißer Löwe

  7. Begleittiere der Generation 7

    Begleittiere der Generation 7 werden verfügbar.

    Eisenharnisch Kriegsbär

Echtgold und Kriegsakademie

  1. Echtgold-Zeitalter · TG3

    Das Echtgold-Zeitalter beginnt, und deine Hauptgebäude können über Echtgold 1, 2 und 3 verbessert werden.

    Details

  2. Echtgold 5

    Stadtzentrum, Kaserne, Stall, Schießstand, Krankenstation, Kommandozentrale und Botschaft können Echtgold 5 erreichen, was auch die Truppenfähigkeiten stärkt. Der Echtgold-Kessel öffnet und wandelt einfache Ressourcen in Echtgold um, der Laden der Mystischen Prüfung verkauft nun Materialien für Gouverneur-Talismane, und der Terror auf Level 8, Titan Rock, erscheint. Ab hier ist dein Königreich für das nächste Transferfenster berechtigt.

    Details

  3. Kriegsakademie

    Die Kriegsakademie öffnet, und Echtgold-Staub und T11-Truppen kommen mit ihr. Sie erforscht Echtgold-Technologie mit Echtgold-Staub, und eine Verbesserung der Kriegsakademie und die Forschung an Echtgold-Technologie können nicht gleichzeitig laufen.

    Details

  4. Echtgold 8

    Die Kriegsakademie gesellt sich zu den Hauptgebäuden, und alle können Echtgold 8 erreichen. Jedes Level schaltet eine neue Fähigkeit für Infanterie, Kavallerie oder Bogenschützen frei. Auch gehärtetes Echtgold kommt hinzu: Der Kessel veredelt es über die Super-Veredelung, und Truhen mit Gouverneur-Ausrüstung kommen in den Laden der Mystischen Prüfung.

    Details

  5. Fortgeschrittene Echtgold-Forschung

    Die Fortgeschrittene Echtgold-Forschung wird in der Kriegsakademie freigeschaltet und öffnet einen tieferen Echtgold-Technologiebaum.

    Details

  6. Echtgold 9 und 10

    Echtgold 9 und 10 kommen zusammen: Hauptgebäude und Kriegsakademie können Echtgold 10 erreichen, die bisher höchste Stufe, die die Truppenfähigkeiten erneut verstärkt.

Meister

  1. Die ersten drei Meister

    Valora, Pan und Roman unterrichten in deiner Meisterakademie, sobald dein Stadtzentrum Level 25 hat. Meister geben Fähigkeiten weiter, die deiner Stadt und deinen Truppen helfen.

    PanRomanValora

  2. 4. Meister · Cassia

    Cassia kommt in die Meisterakademie.

    Cassia

  3. 5. und 6. Meister · Guinevere und Wilson

    Guinevere und Wilson kommen in die Meisterakademie.

    GuinevereWilson

  4. 7. und 8. Meister · Isnor und Aena

    Isnor und Aena kommen in die Meisterakademie.

    AenaIsnor

  5. 9. und 10. Meister · Olander und Catherine

    Olander und Catherine kommen in die Meisterakademie.

Schlachten und Events

  1. Anmeldung für den Heiligtumskampf öffnet

    Die Anmeldung für den ersten Heiligtumskampf öffnet. Allianzen haben bis zum Kampf an Tag 7 Zeit, sich anzumelden, oder können die automatische Anmeldung aktivieren.

  2. Erste Halle der Gouverneure

    Die erste Halle der Gouverneure. Sie läuft sieben Tage, jeder mit eigenem Schwerpunkt, von Kraftschub und Bestienjagd bis zu Heldenausrüstung und Gouverneur-Ausrüstung.

    Details

  3. Erster Heiligtumskampf

    Allianzen kämpfen zum ersten Mal um Heiligtümer und Forts. Wer eines hält, erhält Saisonpunkte, und ein Fort ist doppelt so viel wert wie ein Heiligtum.

  4. Erste Schlacht um das Schloss

    Die erste Schlacht um das Königliche Schloss. Die Allianz, die es am Ende hält, wählt für die nächsten 14 Tage den König des Königreichs.

  5. Erste KvK-Vorbereitungsphase

    Vorbereitungsphase deiner ersten KvK, im Spiel Königreich der Macht genannt. Hier erzielte Punkte zählen für Königreichsmedaillen.

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  6. Erste teilnahmeberechtigte KvK-Schlacht

    Die erste KvK-Schlacht deines Königreichs gegen ein zugeteiltes Königreich. Wird kein Gegner gefunden, erhältst du stattdessen eine Freilos-Belohnung und eine Halle der Gouverneure.

    Details

  7. Erstes Allianz-Gemenge

    Das erste Allianz-Gemenge. Deine Allianz wird einer anderen zugeteilt, und die Punkte jedes Mitglieds zählen für die Gesamtpunktzahl der Allianz.

    Details

  8. Erster Flammendrachen-Tyrann-Wettbewerb

    Die erste Saison des Flammendrachen-Tyrannen. Allianzen aus mehreren Königreichen kämpfen um den Flammendrachen-Palast, und wer ihn hält, wird zum Flammendrachen-Tyrannen gekrönt.

Funktionen und Läden

  1. Angeln öffnet

    Angeln öffnet. Schnapp dir eine Angel für Truhen, Punkte des Fischerturniers und Belohnungen der Fischergilde.

  2. Nebel über den Ebenen lichtet sich

    Der Nebel über den Ebenen lichtet sich. Jeder Gouverneur kann in die Ebenen ziehen, auch ohne die Missionsziele abzuschließen.

  3. Mystische Prüfung öffnet

    Die Mystische Prüfung öffnet: eine Herausforderung Stufe für Stufe mit Meilensteinbelohnungen und einem Prüfungsladen. Ihre Truhen können mythische Heldenfragmente enthalten.

  4. Umschmieden der Heldenausrüstung öffnet

    Das Umschmieden der Heldenausrüstung wird freigeschaltet. Es setzt das Meisterung-Level eines Teils auf 0 zurück und gibt die Hälfte der ausgegebenen Forgehammer zurück, damit du sie auf ein besseres Teil übertragen kannst.

    Details

  5. Ressourcentausch der Allianz

    Der Ressourcentausch öffnet im Allianzgebiet. Allianzen können eine Allianzressource in einem festen Verhältnis gegen eine andere tauschen, bis zu einem Tageslimit.

  6. Gouverneur-Ausrüstung Materialtausch öffnet

    Der Gouverneur-Ausrüstung Materialtausch öffnet auf dem Ausrüstungsbildschirm deines Gouverneur-Profils und tauscht gegen Satin, Vergoldete Fäden und Vision des Handwerkers. Dein Stadtzentrum muss hoch genug sein, um ihn zu nutzen.

    Details

  7. Gouverneur-Talisman Materialtausch öffnet

    Der Gouverneur-Talisman Materialtausch öffnet auf dem Ausrüstungsbildschirm deines Gouverneur-Profils und tauscht gegen Talismanleitfäden und Talismanpläne. Dein Stadtzentrum muss hoch genug sein, um ihn zu nutzen.

    Details

  8. Level-Obergrenze für Gouverneur-Talismane steigt

    Gouverneur-Talismane können ab diesem Datum über Level 12 hinaus verbessert werden. Nur wenige Spieler können das sofort nutzen, aber die Änderung teilt die Transfergruppen, daher zählt sie, wenn du einen Umzug planst.

    Details

  9. Gouverneur-Ausrüstung Infusion

    Neue Funktion: Die Infusion der Gouverneur-Ausrüstung öffnet sich. Setze Infusionspunkte für deine Gouverneur-Ausrüstung ein, um sie über die üblichen Verbesserungen hinaus zu verstärken.

    Details

Verlauf der Optimierungen des Königreichsfortschritts

Jede Optimierung, die wir erfasst haben, die neueste zuerst. Ab dem angezeigten Datum folgen die Königreiche des Bereichs dem Zeitplan des aufgeführten Königreichs bei gemeinsamen Freischaltungen, die sie noch nicht erreicht haben.

Erfasste Optimierungen des Königreichsfortschritts
DatumKönigreicheFolgt dem Zeitplan von
BevorstehendK1690–1766K1767
K1559–1627K1628
K1427–1502K1503
K1332–1381K1382
K759–846K847
K1222–1277K1278
K1–25K26
K236–309K310
K588–674K675
K1087–1159K1160
K26–67K68
K116–175K176
K418–505K506
K928–1007K1008
K1–6K7