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MythischInfanterieGeneration 4Kampf

Alcar

Level 80 · 5 Sterne

Infanterie-Held, der Infanterie hart zuschlagen lässt und 60/40-Garnisonen verankert.

Grundkraft
1.625.040
Schwadronkapazität
13.470
Eskorttruppen
10
Waffenkraft
416.250

Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.

Werte

Level 80 · 5 SterneAb LevelAb Sternen

Heldenwerte

Angriff
3.150

723 vom Level, 2.427 von Sternen

Verteidigung
4.106

943 vom Level, 3.163 von Sternen

Gesundheit
61.604

14.152 vom Level, 47.452 von Sternen

Eskortwerte

Angriff
1.048

241 vom Level, 808 von Sternen

Verteidigung
1.369

315 vom Level, 1.055 von Sternen

Gesundheit
20.535

4.718 vom Level, 15.818 von Sternen

Expedition

Infanterie-Angriff
370,30 %
Infanterie-Verteidigung
370,30 %

Fähigkeiten

Eroberung

Glorreiches Zeichen

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Der Ruhm eines Prätorianers besteht in seiner Kraft. Alcar tritt in einen unverwundbaren Zustand ein (unfähig, sich zu bewegen oder Fertigkeiten zu wirken, immun gegen Kontrolleffekte) und reduziert den erlittenen Schaden für befreundete Schwadronen in der Nähe für 2 Sek. um 70 %.

Knochenspalter

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Alcar spießt mit dem Speer eine Reihe an Feinden auf, verursacht Angriff*98 % Schaden und erhöht er den erlittenen Schaden für getroffene Feinde für 2 Sek. um 20 %.

Frischer Mut

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Alcars vergangener Ruhm stärkt seinen Glauben. Nach dem Einsatz von „Glorreiches Zeichen“ stellt er 5 Sek. lang jede Sekunde 42% seines Angriffs als Gesundheit wieder her.

Expedition

Helfende Hände

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Alcars Hingabe für die Sicherheit seiner Männer ist wohl bewiesen. Reduziert den erlittenen Schaden von Infanterie und Bogenschützen alle 5 Runden für 2 Runden um 70 %.

Wille des Prätorianers

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Die verbissene Kampflust eines Prätorianers gibt manchen Rätsel aus. Erhöht den verursachten Infanterieschaden um 100 % und den Kavallerie und Bogenschützen Schaden um 10 %.

Carpe Diem

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Durch sein jahrelanges Training weiß Alcar die Schwächen seiner Feinde auszunutzen. Er erhöht für 1 Runde den verursachten Infanterieschaden pro Angriff um 60 % und den erlittenen Schaden beim Ziel um 25 %.

Exklusive Waffe

Prätorianischer Wächter

Level 10Erfordert 1 SterneWaffenkraft: 416.250

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Heldenwerte

Angriff
638
Verteidigung
832
Gesundheit
12.487

Eskortwerte

Angriff
212
Verteidigung
277
Gesundheit
4.162

Expedition

Infanterie-Gesundheit
92,50 %
Infanterie-Tödlichkeit
92,50 %

Eroberung

Fahnenträger

Fähigkeitslevel

Ruhm sollte geteilt werden. Mit dem Glorreichen Zeichen erhöhen sich Angriffe von freundlichen Schwadronen für 2,5 Sek. um 42 %.

Expedition

Ehrenschwur

Fähigkeitslevel

Ein ehrlicher Schwur trägt Kraft in sich. Alcar erhöht die Gesundheit der verteidigenden Schwadronen um 15 %.

So bekommst du ihn

  • Tägliche Angebote
  • Halle der Gouverneure

Tier-List

Wo Alcar in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.

FAQ

Soll ich in Alcar investieren?

Ja für Spieler, die Geld ausgeben und Garnisonen anführen oder die Arena ernst nehmen. Alcar ist die beste defensive Infanterie der Generation 4 und bildet mit Margot den Kern der 60/40-Aufstellung aus Infanterie und Kavallerie. Spieler mit weniger Werten aus Ausrüstung, Talismanen und Forschung können bei angreifenden PvP-Märschen sogar mehr aus ihm herausholen als aus Amadeus.

Wofür eignet sich Alcar am besten?

Garnisonsanführer in 60/40-Aufstellungen: Wille des Prätorianers und Carpe Diem erhöhen den Infanterieschaden deutlich, Helfende Hände senkt alle paar Runden den erlittenen Schaden von Infanterie und Bogenschützen, und Ehrenschwur verleiht Verteidigern Gesundheit. Bei der Bärenjagd ist er nur geringfügig besser als Eric, und als Teilnehmer taugt er wenig. In Eroberung und Arena hat er die höchste Verteidigung und Gesundheit seiner Generation: Glorreiches Zeichen gibt Verbündeten in der Nähe kurz eine Schadensreduktion, die meist gegnerische Ultimates abfängt, Frischer Mut heilt ihn währenddessen, und Fahnenträger macht daraus einen Angriffsbonus fürs Team. Er ist der Tank, den es bis Generation 5 zu schlagen gilt.

Wie bekomme ich Alcar?

So bekommst du Alcar: Tägliche Angebote und Halle der Gouverneure. Fragmente sind auch Event-Belohnungen: Stärkster Gouverneur: Gesamtrangliste, Königreichstage 197–280, Halle der Gouverneure: Gesamtrangliste, Königreichstage 197–280 und Königreich der Macht: Kampfbelohnung, Gen. 4 (Fragment dieses Helden wählen).

Wie viele Fragmente braucht Alcar?

Um Alcar freizuschalten, brauchst du 10 Alcar-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.

Was bringt Prätorianischer Wächter für Alcar?

Prätorianischer Wächter wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Infanterie-Gesundheit +92,50 % und Infanterie-Tödlichkeit +92,50 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Fahnenträger (Eroberung): Ruhm sollte geteilt werden. Mit dem Glorreichen Zeichen erhöhen sich Angriffe von freundlichen Schwadronen für 2,5 Sek. um 42 %. Ehrenschwur (Expedition): Ein ehrlicher Schwur trägt Kraft in sich. Alcar erhöht die Gesundheit der verteidigenden Schwadronen um 15 %. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.

Welche Helden konkurrieren mit Alcar?

Die Infanterie-Helden, die Alcar nach Generation am nächsten kommen, sind Zoe (Gen. 2), Eric (Gen. 3), Long Fei (Gen. 5) und Triton (Gen. 6). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.

Geschichte

  1. Kapitel 1

    Alcar war einst ein Mitglied der Prätorianergarde. Genauer gesagt trug er den prestigeträchtigen Titel „Fahnenträger“, ein Rang, der den Besten der Besten vorbehalten ist. Gewöhnliche Bürger können die Bedeutung dieses Titels, der für absolute Stärke und unerschütterliche Loyalität steht, vielleicht nicht ganz nachvollziehen. Es handelt sich um eine außergewöhnliche Ehre, die man sich in einem harten Wettbewerb unter den Legionen verdient hat. Unter allen Prätorianer Gardisten kann es nur einen Fahnenträger geben. „Kapitulation ist niemals eine Option! Wir ziehen uns nicht zurück, wir geben nicht auf! Erhebt eure Waffen! Das ist Loyalität gegenüber dem Kaiser, das ist ein Ehrenschwur!“ erklärte Alcar einst.

  2. Kapitel 2

    Erfordert 1 Sterne

    „Wir sind eine uneinnehmbare Kraft, die unerschütterlich an den Fronten steht.“ „Wir verkörpern den Mut und den Sieg.“ „Wir werden den Kaiser beschützen, selbst wenn es uns das Leben kostet!“ Immer wieder ließ Alcar den Moment seiner Ernennung zum Fahnenträger in seinen Träumen Revue passieren, nur um dann von der klirrenden Kälte der winterlichen Nacht in die Realität zurückgeholt zu werden. Als er eilige Schritte hörte, griff er instinktiv fester nach seiner Waffe ...

  3. Kapitel 3

    Erfordert 2 Sterne

    „Sie schicken uns nur, weil sie glauben, dass wir keine Chance haben zu gewinnen! Das musst du doch wissen, Alcar!“ „Eben! Ich bin mir sicher, dass das Imperium bereits eine verlorene Sache ist!“ „Das glaube ich nicht ... Seine Majestät würde dem nicht tatenlos zusehen...“ „Um Himmels willen, wo ist der Kaiser jetzt?! Das Reich ist ein Fall für die Katz, und die Macht ist in andere Hände gefallen.“ „Wir müssen diese unmögliche Schlacht gewinnen, um eine Chance zu haben, Seine Majestät zu sehen.“ „Aber...“ „Ich flehe dich an, Alcar. Ich weiß, es ist hart, aber das ist der Grund, warum wir hierher geschickt wurden...“ Alcar konnte sich nicht erinnern, wer ihn damals zum Kämpfen überredet hatte. Das Schicksal des Imperiums schien nichts mit der Prätorianergarde zu tun zu haben, die von Loyalität lebte, aber in diesem Moment spielte das alles keine Rolle mehr ...

  4. Kapitel 4

    Erfordert 3 Sterne

    Alcar erträgt die Qualen des Überlebens, während seine Kameraden fallen, und die Qualen des Verrats an seinen eigenen Überzeugungen. Als er seine Rüstung ablegt, kommt ein Körper zum Vorschein, der von Narben gezeichnet ist – nicht nur von den Schlachten, die er überlebt hat, sondern auch von den Schmerzen, die er sich auf seiner Suche nach Erlösung zugefügt hat. Jetzt hat der ehemalige Fahnenträger in der Kleinstadt ein neues Leben begonnen. Sein vergangener Ruhm bindet ihn nicht mehr. „Ich habe es längst aufgegeben, die Welt zu verändern. Jetzt bemühe ich mich nur noch, mir selbst treu zu bleiben“, sagte er.