
Seifenblasenwelt
Erfordert 4 Sterne
Liz schleudert eine gewaltige Gasblase auf Feinde, wodurch das Ziel für 1,5 Sekunden außer Gefecht gesetzt wird und dem Ziel sowie Feinden in der Nähe Flächenschaden in Höhe von Angriff*300 % zugefügt wird.
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Level 80 · 5 Sterne
Kavallerie der Generation 8, gebaut für 60/40-Garnisonen und Flächenschaden in der Arena.
Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.
1.968 vom Level, 6.600 von Sternen
1.968 vom Level, 6.600 von Sternen
19.686 vom Level, 66.006 von Sternen
656 vom Level, 2.200 von Sternen
656 vom Level, 2.200 von Sternen
6.562 vom Level, 22.002 von Sternen

Erfordert 4 Sterne
Liz schleudert eine gewaltige Gasblase auf Feinde, wodurch das Ziel für 1,5 Sekunden außer Gefecht gesetzt wird und dem Ziel sowie Feinden in der Nähe Flächenschaden in Höhe von Angriff*300 % zugefügt wird.

Erfordert 4 Sterne
Liz erzeugt ein ganz besonderes, verlangsamendes Gebräu, das einem Feind Schaden in Höhe von Angriff*140 % verursacht und die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden in der Nähe für 3 Sek. um 50 % senkt.

Erfordert 4 Sterne
Liz trinkt ihren eigenen Geschicklichkeitstrank, der ihre Angriffsgeschwindigkeit um 30 % erhöht.

Erfordert 4 Sterne
„Meine Elixiere wirken früher oder später immer. Trink einfach mehr davon!“ Dieses verbesserte Gebräu hat eine Chance von 50 %, die Tödlichkeit des Schwadrons in jedem Zug um 50 % zu erhöhen.

Erfordert 4 Sterne
Liz' kraftvolle, belebende Mixtur erhöht die Gesamtgesundheit des Schwadrons um 25 %.

Erfordert 4 Sterne
Liz hat ein Interesse für Pferdefutter entwickelt. Dank der Verbesserungen haben Kavallerieangriffe eine Chance von 50 %, 150 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Eroberung
Liz hat die Blasenreaktivität verbessert, was ihren Angriff um 24% erhöht. Seifenblasenwelt verursacht nun Angriff*70% als Flächenschaden bei nahen Feinden, wenn der Kontroll-Effekt endet.

Expedition
Liz nutzt Kraftmix, um die Aktivität des L-MAO-Faktors zu erhöhen und so den Kampfgeist zu verbessern, was die Tödlichkeit des Verteidigerschwadrons um 15 % steigert.
Halle der GouverneureWo Liz in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.
Ja, wenn du Kavallerie-lastige Aufstellungen spielst oder in der Arena antrittst. Liz ist darauf ausgelegt, ein führender 60/40-Garnisonsheld zu sein, und ihre Fähigkeiten haben hohe Werte, auch wenn eine davon nur für Kavallerie wirkt. Spieler, die vor allem mit Bogenschützen kämpfen, haben weniger von ihr.
Garnisonsanführerin: Kraftmix erhöht die Tödlichkeit der Verteidiger, Vitalis Trank gibt pauschal 25 % Gesundheit, und der große Kavalleriebonus von Pferdetrainer kann Kavallerie-lastige Aufstellungen kippen. Legierungsmittel ist zufallsbasiert, und stetige Teilnehmer mit 25 % Tödlichkeit gibt es reichlich, daher führt sie besser an, als dass sie beitritt. In Eroberung und Arena setzt Seifenblasenwelt ein Gebiet außer Gefecht, und Spritztropfen fügt am Ende Flächenschaden zu, Langsame Medizin verlangsamt Gegner in der Nähe und Schnellbrühung beschleunigt ihre Angriffe, was sie in Top-Teams halten dürfte.
So bekommst du Liz: Tägliche Angebote und Halle der Gouverneure. Fragmente sind auch Event-Belohnungen: Stärkster Gouverneur: Gesamtrangliste, Königreichstage 533–616, Halle der Gouverneure: Gesamtrangliste, Königreichstage 533–616 und Königreich der Macht: Kampfbelohnung, Gen. 8 (Fragment dieses Helden wählen).
Um Liz freizuschalten, brauchst du 10 Liz-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.
Midasstab wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Kavallerie-Gesundheit +193,00 % und Kavallerie-Tödlichkeit +193,00 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Spritztropfen (Eroberung): Liz hat die Blasenreaktivität verbessert, was ihren Angriff um 24% erhöht. Seifenblasenwelt verursacht nun Angriff*70% als Flächenschaden bei nahen Feinden, wenn der Kontroll-Effekt endet. Kraftmix (Expedition): Liz nutzt Kraftmix, um die Aktivität des L-MAO-Faktors zu erhöhen und so den Kampfgeist zu verbessern, was die Tödlichkeit des Verteidigerschwadrons um 15 % steigert. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.
Die Kavallerie-Helden, die Liz nach Generation am nächsten kommen, sind Margot (Gen. 4), Thrud (Gen. 5), Sophia (Gen. 6) und Ava (Gen. 7). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.
Lizzy ist zweifellos ein Genie ohnegleichen. Das zeigt sich bereits, als sie im Alter von zehn Jahren zum ersten Mal ein Labor betritt. Zunächst haben die vielbeschäftigten Erwachsenen im Labor keine Zeit für sie; selbst als das kleine Mädchen sich abmüht, schwere Flaschen mit Reagenzien mit beiden Händen zu tragen, schenkt ihr niemand Beachtung. Das ändert sich erst, als plötzlich eine riesige Blase vor ihren Augen erscheint. Es ist genau der Energiespeicher, von dessen Entwicklung sie seit Jahren geträumt haben. Sie haben unzählige Reagenzienkombinationen getestet, ohne eine stabile Formel zu finden, doch hier liegt nun dieser umwerfende Durchbruch, der sich mit müheloser Leichtigkeit offenbart. Der Mastermind hinter all dem blinzelt die staunende Menge nur verwirrt an.
Von diesem Tag an verbringt Lizzy ihre gesamte Zeit im Labor. Die Forscher, die sie einst unterrichteten, werden nach und nach zu ihren Assistenten, während Lizzy mühelos eine wissenschaftliche Barriere nach der anderen durchbricht. Unzählige wirkungsvolle Mixturen entstehen unter ihren Händen. Angetrieben von Lizzys Erfindungen steigt ihr Königreich in erstaunlichem Tempo zur Macht auf und befreit sich schnell von der Unterdrückung durch andere Nationen. Das gibt Lizzy das Gefühl, dass ihre Arbeit voller Sinn ist. Doch die Dinge entwickeln sich weit über Lizzys Vorstellungskraft hinaus. Nachdem die Eindringlinge vertrieben wurden, macht das Königreich nicht Halt. Es beginnt, rücksichtslos in Nachbarländer einzufallen. Mit Ausnahme einer Nation, in der ein Prinz einen Mech steuert und erfolgreich Widerstand leistet, fallen alle anderen Nachbarn – und das alles dank der von ihr geschaffenen Leistungssteigerungsmittel.
Als der König Lizzy die Verdienstmedaille verleiht, blickt sie in die Menge. Die Soldaten unten, die vom Krieg in Raserei versetzt wurden, schauen ehrfürchtig zu ihr auf, während gefangene feindliche Truppen in der Ferne sie mit bitterem Groll anstarren. In ihrer Nähe klatschen zerlumpte Einwohner in die Hände, auch wenn sie insgeheim seufzen ... Diese komplexen Emotionen überwältigen Lizzy, die ihr Leben im Labor verbracht hat, völlig. In der Nacht nach der Zeremonie explodiert Lizzys Labor aus unbekannten Gründen. Alle Forschungsergebnisse verbrennen zu Asche, und Lizzy selbst verschwindet spurlos, wobei nur eine von Reagenzien zerfressene Ehrenmedaille zurückbleibt. Alle sagen, sie sei tot, da niemand eine solche Explosion überleben kann – es sei denn, sie verfügt über eine magische Blase, die sie umhüllt und Energie absorbiert.
Ohne Lizzy und ihre alchemistischen Mixturen ist das Königreich gezwungen, seine Invasion einzustellen, und endlich kehrt wieder Frieden ein. Beim Abendessen beklagen die Menschen gelegentlich den Verlust des genialen Mädchens. Der König durchsucht die Ruinen unzählige Male, findet jedoch keine erhaltenen Forschungsergebnisse; ihre Spuren sind vollständig verschwunden ... Tausende von Meilen entfernt taucht eine wandernde Alchemistin in der Stadt eines Gouverneurs auf. Die Tränke, die sie verkauft, sind rätselhaft: Sie lassen Ratten schneller laufen, verlängern das Leben von Mücken um drei Tage und lassen Unkraut über einen Meter hoch wachsen. Man sagt, sie habe sogar die Macht, Stein in Gold zu verwandeln, aber niemand hat das je gesehen. Bislang hat sie noch keinen einzigen richtigen Trank verkauft. „Hey, halt dich von dieser Flasche fern, es sei denn, du willst dich in einen Welpen verwandeln ...“