
Verjüngendes Flehen
Erfordert 4 Sterne
Stellt allen befreundeten Helden sofort Gesundheit in Höhe ihres Angriffs*280 % wieder her.
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Level 80 · 5 Sterne
Kavallerie-Heilerin und ein kleiner Schritt über Jabel, aber weit schwerer aufzubauen.
Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.
612 vom Level, 2.052 von Sternen
510 vom Level, 1.710 von Sternen
6.120 vom Level, 20.520 von Sternen
204 vom Level, 684 von Sternen
170 vom Level, 570 von Sternen
2.040 vom Level, 6.840 von Sternen

Erfordert 4 Sterne
Stellt allen befreundeten Helden sofort Gesundheit in Höhe ihres Angriffs*280 % wieder her.

Erfordert 4 Sterne
Wunden haben bei Hildes Heilungsanrufungen keine Chance. Stellt für den schwächsten befreundeten Helden sofort Gesundheit in Höhe ihres Angriffs *140 %.

Erfordert 4 Sterne
Die psychologische Kriegsführung ist eine altbewährte Taktik. Deaktiviert für 1 Sek. das feindliche Ziel und verursacht Angriff*196 % Schaden.

Erfordert 4 Sterne
Hildes unerschöpfliche Disziplin formt die Soldaten zu wahren Waffen, sie erhöht für alle Schwadronen den Angriff um 15 % und die Verteidigung um 10 %.

Erfordert 4 Sterne
Hilde fördert mit ihrem geheimen Trank die Stärke der Krieger, wodurch alle Schwadronen beim Angriff eine Chance von 25 % haben, 200 % Schaden zu verursachen.

Erfordert 4 Sterne
Hildes andächtiges Gebet hat eine Chance von 40 %, den erlittenen Schaden für alle Schwadronen um 50 % zu reduzieren.

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Eroberung
Die Soldaten schwören auf Hildes Alltagswunder, ihre Heilungseffekte erhöhen sich um 70 %.

Expedition
Hildes fromme Zuversicht ist ansteckend und erhöht die Gesundheit der Verteidigerschwadronen um 15 %.
Halle der GouverneureWo Hilde in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.
Vor allem für zahlende Spieler. Ihre Expeditionsfähigkeiten zusammen sind etwa so viel wert wie die von Jabel, der Großteil des Gewinns sind also die Kavalleriewerte der Generation 2, und ihre Fragmente sind viel schwerer zu sammeln. Free-to-play-Spieler lassen sie meist aus. Wenn du Garnisonen anführst, ist sie eine bescheidene Verbesserung, und ihre Teilnehmerfähigkeit bleibt im PvP nützlich.
Garnisonsanführerin und PvP-Teilnehmerin: Nobler Weg mischt Angriff und Verteidigung, eine ungewöhnliche Kombination, die sich gut zwischen anderen Teilnehmern macht. Sie füllt nur dann einen Teilnehmerplatz der Bärenjagd, wenn deiner Allianz Teilnehmer mit 25 % fehlen. In Eroberung und Arena war sie die erste echte Heilerin: Verjüngendes Flehen heilt alle fünf Helden, Heilige Anrufung verstärkt es, und Einschüchterung setzt ein Ziel kurz außer Gefecht. Sie ist der Anker der Arena-Teams der Generation 2 mit Zoe und Amadeus und lässt dann nach, sobald Generation 3 die Verteidigung insgesamt anhebt.
So bekommst du Hilde: Tägliche Angebote und Halle der Gouverneure. Fragmente sind auch Event-Belohnungen: Stärkster Gouverneur: Gesamtrangliste, Königreichstage 1–112, Halle der Gouverneure: Gesamtrangliste, Königreichstage 1–112 und Königreich der Macht: Kampfbelohnung, Gen. 2 (Fragment dieses Helden wählen).
Um Hilde freizuschalten, brauchst du 10 Hilde-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.
Offenbarung wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Kavallerie-Gesundheit +60,00 % und Kavallerie-Tödlichkeit +60,00 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Heilige Anrufung (Eroberung): Die Soldaten schwören auf Hildes Alltagswunder, ihre Heilungseffekte erhöhen sich um 70 %. Standhaftigkeit (Expedition): Hildes fromme Zuversicht ist ansteckend und erhöht die Gesundheit der Verteidigerschwadronen um 15 %. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.
Die Kavallerie-Helden, die Hilde nach Generation am nächsten kommen, sind Jabel (Gen. 1), Petra (Gen. 3), Margot (Gen. 4) und Thrud (Gen. 5). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.
Hilde, eine Tochter aus angesehenem Haus, wurde aus familiären Gründen schon früh zum Lernen in die Kirche geschickt. Dort verbrachte sie ihre schönsten Kindheitsmomente und fand ihr Glück im sonst trüben, langweiligen Kirchenleben. Hildes fröhliches Gemüt konnte selbst das strenge Leben der Priester etwas erhellen. Doch mit vierzehn wurde bei Hilde eine erbliche Augenkrankheit festgestellt, Betroffene verloren früher oder später das Augenlicht. Manche der Familie erblindeten innerhalb weniger Jahre, andere erst nach Jahrzehnten. Doch irgendwann traf es jeden, wenn nicht gar ein Wunder geschah ...
Als bei Hilde die Krankheit ausbrach, konnte sie noch sehen. Als sie erfuhr, dass sie ihre Sicht erst in ein paar Jahren verlieren sollte, wollte sie beten. Dank ihrer Hingabe erhielt sie eine göttliche Offenbarung: die Lehre der Arzneikunde. Wenn sie den Prozess bestehen würde, könnte sie ihre Augen retten. Von da an studierte Hilde ihre Augenkrankheit Tag und Nacht, für ein Wunder betend. Die anderen im Tempel wollten Hilde dazu bringen, sich ihrem Schicksal zu fügen – aber am Ende traute sich doch keiner, sich gegen eine göttliche Offenbarung zu äußern ... Ob es nun einem Wunder oder Hilde selbst zu verdanken war: Allen Widrigkeiten zum Trotz verlangsamte sich die Krankheit tatsächlich und sie verlor nicht ihr ganzes Augenlicht.
Ein Erzbischof hörte von Hilde und lud sie fasziniert in die zentrale Kathedrale ein, um gemeinsam zu lernen. Doch leider steckte hinter der scheinbar barmherzigen Geste ein düsteres Motiv – er wollte Hildes verfluchte Augen studieren und sie einer mächtigen Person verkaufen. Der Erzbischof nahm Hildes Augen unter dem Vorwand einer Zeremonie an sich und konnte sich hinter seinem Einfluss verstecken. Hildes Familie selbst hatte sie aufgrund der Krankheit schon lange aufgegeben. Es interessierte niemanden, was mit ihr geschah ...
Hilde erinnerte sich zurück an das vergangene Wunder. Eine Stimme sprach zu ihr und führte sie zurück ins Bewusstsein – beim Erwachen erwartete sie ein weiteres unfassbares Wunder: Auf einmal konnte sie die Welt um sich herum wahrnehmen ... Hilde nannte dies „spirituelle Sicht“. Es ist schwer vorstellbar, dass ein blinder Mönch ein normales Leben führen kann. Doch jeder, dem Hilde geholfen hat, beschreibt sie als „die pure Barmherzigkeit“. Dank aufrichtiger Gebete führt sie verlorene Seelen zurück ins Licht und heilt dazu die Welt mithilfe ihrer Arzneikunde.