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MythischKavallerieGeneration 4Kampf

Margot

Level 80 · 5 Sterne

Kavallerie für 60/40-Garnisonen, Teilnehmerin mit 25 % Angriff und Top-Flächenschaden in der Arena.

Grundkraft
1.625.040
Schwadronkapazität
13.470
Eskorttruppen
10
Waffenkraft
416.250

Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.

Werte

Level 80 · 5 SterneAb LevelAb Sternen

Heldenwerte

Angriff
4.106

943 vom Level, 3.163 von Sternen

Verteidigung
4.106

943 vom Level, 3.163 von Sternen

Gesundheit
41.070

9.435 vom Level, 31.635 von Sternen

Eskortwerte

Angriff
1.369

315 vom Level, 1.055 von Sternen

Verteidigung
1.369

315 vom Level, 1.055 von Sternen

Gesundheit
13.690

3.145 vom Level, 10.545 von Sternen

Expedition

Kavallerie-Angriff
370,30 %
Kavallerie-Verteidigung
370,30 %

Fähigkeiten

Eroberung

Hinterhalt

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Margot überfällt einen Feind mit Bomben, die Angriff*420 % Flächenschaden verursachen.

Parade

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Mit dem Schwert kann man angreifen oder sich verteidigen. Margot hat eine Chance von 25 % zur Parade, wobei sie allem Schaden feindlicher Angriffe entgeht.

Stilett

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Margot durchbohrt den Kopf des Feindes (Helden zuerst) und verursacht Angriff*140 % Schaden sowie 1,5 Sek. Bewegungsunfähigkeit.

Expedition

Kriegsbringer

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Margot ist eine zerstörerische Kriegsprinzessin. Sie erhöht für alle Schwadronen den Angriff um 25%.

List

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Margots Aufstellungen mögen planlos wirken, doch sie weiß genau, was sie tut. Ihre Anwesenheit gewährt allen Schwadronen eine Chance von 20%, normalen Angriffen auszuweichen.

Fingerfertigkeit

Fähigkeitslevel

Erfordert 4 Sterne

Margots Kavallerie hat eine Chance von 25 %, einen zusätzlichen Angriff auszuführen und 200 % Schaden zu verursachen.

Exklusive Waffe

Feierzahn

Level 10Erfordert 1 SterneWaffenkraft: 416.250

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Heldenwerte

Angriff
832
Verteidigung
832
Gesundheit
8.325

Eskortwerte

Angriff
277
Verteidigung
277
Gesundheit
2.775

Expedition

Kavallerie-Gesundheit
92,50 %
Kavallerie-Tödlichkeit
92,50 %

Eroberung

Verteidigung zwecklos

Fähigkeitslevel

„Gegen zwei Klingen hast du keine Chance.“ Margot hat bei jedem normalen Angriff eine Chance von 40 %, einen zweiten Angriff auszuführen und dabei Angriff*45 Schaden zu verursachen.

Expedition

Faustkämpfer

Fähigkeitslevel

Margot lässt ihre Deckung auf den Schlachtfeldern nie auch nur für einen Moment fallen und erhöht die Tödlichkeit der Verteidigerschwadron um 15 %.

So bekommst du ihn

  • Halle der Helden

Tier-List

Wo Margot in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.

FAQ

Soll ich in Margot investieren?

Ja. Sie ist ein Kernstück der 60/40-Aufstellung der Generation 4 mit Alcar, die beste Garnisonswahl ihrer Generation mit oder ohne ihn, und Kriegsbringer hält sie noch lange als Teilnehmerin nützlich. Sie ist keine Anführerin der Bärenjagd; dort bleibt Petra besser.

Wofür eignet sich Margot am besten?

Garnisonsanführerin und Teilnehmerin. Kriegsbringer gibt 25 % Angriff und stapelt sich über Teilnehmer, deshalb passt sie zur Bärenjagd und zu PvP-Rallys gleichermaßen. List gibt allen Schwadronen 20 % Chance, normalen Angriffen ganz auszuweichen, was bei der hohen Verteidigung von Infanterie und Kavallerie in 60/40 besonders stark ist, und Fingerfertigkeit lässt ihre Kavallerie erneut für hohen Schaden zuschlagen. In Eroberung und Arena ist Hinterhalt ein Flächentreffer mit 420 %, dessen spätes erstes Wirken oft frühen Betäubungen entgeht, und Parade lässt sie ebenfalls Treffern ausweichen. Sie ist der stärkste Flächenschadensverursacher seit Generation 2.

Wie bekomme ich Margot?

So bekommst du Margot: Halle der Helden.

Wie viele Fragmente braucht Margot?

Um Margot freizuschalten, brauchst du 10 Margot-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.

Was bringt Feierzahn für Margot?

Feierzahn wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Kavallerie-Gesundheit +92,50 % und Kavallerie-Tödlichkeit +92,50 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Verteidigung zwecklos (Eroberung): „Gegen zwei Klingen hast du keine Chance.“ Margot hat bei jedem normalen Angriff eine Chance von 40 %, einen zweiten Angriff auszuführen und dabei Angriff*45 Schaden zu verursachen. Faustkämpfer (Expedition): Margot lässt ihre Deckung auf den Schlachtfeldern nie auch nur für einen Moment fallen und erhöht die Tödlichkeit der Verteidigerschwadron um 15 %. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.

Welche Helden konkurrieren mit Margot?

Die Kavallerie-Helden, die Margot nach Generation am nächsten kommen, sind Hilde (Gen. 2), Petra (Gen. 3), Thrud (Gen. 5) und Sophia (Gen. 6). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.

Geschichte

  1. Kapitel 1

    „Willst du echte Magie sehen?“ Margots bemaltes Gesicht verzog sich zu einem schiefen Grinsen, und ihr Hut schwankte bei jedem Lachanfall. Der wohlhabende Magnat, der immer noch über ihre komödiantische Pantomime kicherte, sah sich plötzlich einen goldenen Dolch an seine Kehle gedrückt. „Danke, dass du dir meinen Auftritt angesehen hast ...“ Sie übermittelte die Botschaft lautlos, indem sie nur die Form ihrer Lippen veränderte, doch das reichte aus, um den Magnaten kalt zu stellen. Als die goldene Klinge seine Arterien präzise durchtrennte, fiel der Magnat mit einem dumpfen Aufprall zu Boden. Margot wischte sich mit blutverschmierten Handschuhen die Farbe aus dem Gesicht und beendete damit eine weitere schillernde „Vorstellung“.

  2. Kapitel 2

    Erfordert 1 Sterne

    „Verlierer“, knurrte Margots Vater. „Du wirst verhungern, wenn du die Tricks nicht schaffst!“ Benommen erinnerte sich Margot an ihre Kindheit, als schon der kleinste Fehler in der Praxis dazu führte, dass ihr zerbrechlicher Körper mit brutalen Peitschenhieben belegt wurde. Für ihren Vater war sie keine Tochter, um die man sich kümmern musste, sondern nur ein Werkzeug, um Profit zu machen. Als das Gewitter und der strömende Regen Margot in die Realität zurückholten, schob sie den leblosen Körper beiseite und humpelte aus der Gasse. Trotz des Sturms blieb das Blut auf den Pflastersteinen lebendig und grell ...

  3. Kapitel 3

    Erfordert 2 Sterne

    Margot war verblüfft, als ihr jemand 300 Gold für die Beseitigung eines Gouverneurs anbot, da die übliche Gebühr kaum 10 Gold betrug. Sie bemerkte es, als ihr Auftraggeber versehentlich seinen Schwertgriff mit dem Emblem der Cesares zeigte ... Margot dachte an den aufstrebenden Gouverneur, der mehrere Angriffe der Cesares vereitelt und sogar ein Bündnis mit einigen nahe gelegenen Städten geschmiedet hatte. „Was für ein faszinierender Mann ... Pech für ihn – denn ich, der Revel Fang, bin dabei, 300 Gold zu verdienen.“

  4. Kapitel 4

    Erfordert 3 Sterne

    Ihr sechster Attentatsversuch scheiterte. Frustriert konnte Margot nicht verstehen, wie jemand, der so schwach war, so viele treue Anhänger hatte. Es gab einen stämmigen Mann, der den Gouverneur mit seinem eigenen Körper abschirmte, und einen auffälligen Kerl, der lässig wirkte, aber instinktiv einschritt, wenn es nötig war. Und dann war da noch diese zierliche Wahrsagerin, die immer Gefahr zu wittern schien, bevor Margot überhaupt mit ihrer „Vorstellung“ begann ... Noch nie hatte sich Margot so besiegt gefühlt. Voller Entschlossenheit begann sie ihren siebten Versuch ...