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Gouverneur-Talisman-Rechner

Plane Verbesserungen für deine 18 Talismane und vergleiche die Materialien mit deinem Inventar.

Deine Talismane

Wähle einen Truppentyp und lege fest, wo jeder Talisman jetzt steht und wo du ihn haben willst. Talismane mit höherem Ziel kommen in den Plan.

Kapuze

Talisman 1

Nicht vorhandenNicht vorhanden
Jetzt
Ziel
Erhöhe das Ziel, um diesen Talisman zu planen.

Talisman 2

Nicht vorhandenNicht vorhanden
Jetzt
Ziel
Erhöhe das Ziel, um diesen Talisman zu planen.

Talisman 3

Nicht vorhandenNicht vorhanden
Jetzt
Ziel
Erhöhe das Ziel, um diesen Talisman zu planen.

Talismanstein

Talisman 1

Nicht vorhandenNicht vorhanden
Jetzt
Ziel
Erhöhe das Ziel, um diesen Talisman zu planen.

Talisman 2

Nicht vorhandenNicht vorhanden
Jetzt
Ziel
Erhöhe das Ziel, um diesen Talisman zu planen.

Talisman 3

Nicht vorhandenNicht vorhanden
Jetzt
Ziel
Erhöhe das Ziel, um diesen Talisman zu planen.

Berechnungsergebnis

So nutzt du den Gouverneur-Talisman-Rechner

  1. Wähle einen Truppentyp, um die Talismane auf seinen Ausrüstungsteilen zu sehen.

  2. Lege für jeden Talisman das Level fest, auf dem er jetzt ist, und das Level, das du willst. Ein Talisman, den du noch nicht besitzt, startet bei „Nicht vorhanden“. Nutze „Diese drei setzen auf“, um den drei Talismanen eines Teils dasselbe Ziel zu geben, oder „Alle Ziele setzen auf“ für alle Talismane, und drücke dann „Anwenden“.

  3. Gib ein, wie viele Talismanleitfäden und Talismanpläne du hast. Der Plan zeigt, was er braucht und wie viel dir fehlt.

  4. Drücke „Ressourcen berechnen“, um die Aufschlüsselung pro Talisman, den Zuwachs an Kraft und Werten und die Eventpunkte zu sehen. Deine Talismane werden in diesem Browser gespeichert, und „Auswahl zurücksetzen“ startet den Plan neu.

Fragen zum Gouverneur-Talisman-Rechner

Was kostet es, Gouverneur-Talismane auf das Maximum zu bringen?

Ein Talisman von „Nicht vorhanden“ auf Level 22 kostet 10.880 Talismanleitfäden und 19.200 Talismanpläne. Alle 18 Talismane kosten gleich viel, das vollständige Set braucht also 195.840 Talismanleitfäden und 345.600 Talismanpläne. Die Gouverneur-Talisman-Datenbank listet die Kosten jedes Levels auf.

Kann ich Talisman-Level über 11 planen?

Ja. Der Rechner plant alle 22 Level, auch wenn dein Königreich die Level 12 bis 22 noch nicht geöffnet hat. Level 1 bis 11 kosten 2.025 Talismanleitfäden und 2.700 Talismanpläne pro Talisman, oder 36.450 und 48.600 für alle 18 Talismane. Die vier Schritte nach Level 11 sind ebenfalls offen und zählen zu den Kosten von Level 12. Level 12 bis 22 fügen den Rest hinzu: 8.855 Talismanleitfäden und 16.500 Talismanpläne pro Talisman. Wann sie für dein Königreich öffnen, erklärt die Gouverneur-Talisman-Datenbank.

Was sind die Schritte zwischen den Leveln der Gouverneur-Talismane?

Von Level 5 bis Level 22 folgen auf jedes Level vier zusätzliche Schritte, „Schritt 1“ bis „Schritt 4“, vor dem nächsten Level. Jeder Schritt kostet ein Fünftel der gesamten Verbesserung und bringt ein Fünftel ihrer Kraft, Bewertung und Werte, das Erreichen des nächsten Levels kostet also genauso viel wie zuvor. Wähle unter dem aktuellen oder Ziel-Level eines Talismans einen Schritt, um ab oder bis zu diesem Schritt zu planen. Level ohne Schritte zeigen keine Schrittauswahl. Das Spiel nennt diese Schritte „Status“.

Geben Verbesserungen von Gouverneur-Talismanen Eventpunkte?

Ja. Verbesserungen erhöhen die Bewertung, und ein Talisman von „Nicht vorhanden“ auf Level 22 bringt 471.000 Bewertung. Diese Bewertung bringt in diesen Events Punkte, in Klammern die Punkte pro 1 gewonnener Bewertung: Stärkster Gouverneur (70), Königreich der Macht (70), Allianz-Gemenge (45), Offiziersprojekt (70, Truppen-Variante) und Halle der Gouverneure (3.500). Das Ergebnis nennt die Eventtage, an denen sie zählt. Punkte zählen an dem Tag, an dem du verbesserst; diese Tage sind also Alternativen und addieren sich nicht. Ausrüstungsverbesserungen werden separat gewertet, siehe Gouverneur-Ausrüstungsrechner.