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Legendärer Entdecker

Isnor

Level 100 · Seelenverwandter

Hilft bei
Weiten der Ewigkeit
Steigert
TruppenwerteEinsatz-KapazitätZusätzliche BelohnungenGeschwindigkeit

Ein legendärer Entdecker, der seine Fähigkeiten einsetzt, um bei „Weiten der Ewigkeit“-Events Boni zu gewähren.

Meister-Rechner öffnen
Maximale Gesamtkraft
10,4 Mio.
Kraft vor der Forschung
5,5 Mio.
Forschungskraft
4,9 Mio.

Maximale Entwicklung

Enthält maximale Affinität, Beziehung, Talent, Fähigkeiten und Forschung.

Affinitäts- und Beziehungsboni

Schwadron Tödlichkeit
15,00 %
Schwadron Gesundheit
15,00 %

Fähigkeitseffekte haben eigene Bedingungen. Sie werden unten separat beschrieben.

Gesamte Entwicklungskosten

Affinität enthält den Betrag, der nötig ist, um den Meister einzuladen. Embleme decken alle Beziehungsverbesserungen ab; Fähigkeitsmaterialien decken jedes Fähigkeitslevel ab. Forschungskosten sind separat.

Affinität
769.270
Isnor-Emblem
550
Meister-Manuskript
126.000
Forschungsembleme
25.000

Affinitätsgeschenke

  • Kupferhorn

    Affinität pro Geschenk: 10

  • Silberkelch

    Affinität pro Geschenk: 100

  • Elite Gewürze

    Affinität pro Geschenk: 1000

Fähigkeiten

Talent

Alte Hand

  • Truppenwerte
Fähigkeitslevel

Isnors jahrelange Erkundungen haben ihn zu einem wahren Experten für Ruinen aller Art gemacht, wodurch deine Schwadron-Kampfkraft und -Gesundheit in Kämpfen von „Weiten der Ewigkeit“ um +30 % erhöht werden.

Anforderungen: Keine

Entwicklung

Grenzmeister

  • Zusätzliche Belohnungen
Fähigkeitslevel

Unter Isnors Führung erhalten Schwadronen, die in „Weiten der Ewigkeit“ Cesares Wachen besiegen, 50 % zusätzliche XP für die Verbesserung von Grenzfähigkeiten.

Anforderungen: Eng 1

Militär

Überlebensfähigkeiten

  • Einsatz-Kapazität
  • Geschwindigkeit
Fähigkeitslevel

Isnor ist so vorausschauend, Erste-Hilfe-Ausrüstung für das Schlachtfeld mitzubringen, wodurch die Schwadroneinsatz Kapazität in Weiten der Ewigkeit um 50.000 erhöht und die Wiederherstellungszeit nach einer Niederlage um 60 % verkürzt wird.

Anforderungen: Eng 2

Entwicklung

Unerwartete Vorteile

  • Zusätzliche Belohnungen
Fähigkeitslevel

Isnor gilt nicht umsonst als Glückskind: Er findet immer Wege, 60 Talismanpläne zu erhalten, sobald er im Event „Weiten der Ewigkeit“ 200.000 Kupfererz gesammelt hat.

Anforderungen: Eng 2

Entwicklung

Rückkanäle

  • Zusätzliche Belohnungen
Fähigkeitslevel

Isnor erhält weiterhin über verschiedene Kanäle Kupfererz mit einer Rate von 5.000 pro Minute. Außerdem erhält er 100 zusätzliche Talismanleitfäden, sobald er im Event „Weiten der Ewigkeit“ 200.000 Kupfererz gesichert hat.

Anforderungen: Zwanglos 1 · Fähigkeitslevel gesamt: 39

Affinitätslevel

Affinität ist die Gesamtmenge, die nötig ist, um jedes Level zu erreichen. Diese Boni stammen allein vom Affinitätslevel; Beziehungsboni werden separat angezeigt.

Beziehung

Emblemkosten gelten für das Erreichen dieser Beziehung. Beziehungsboni werden zu Affinitätsboni addiert.

  1. Fremder

    Erforderliches Level: 1Isnor-Emblem:0

    Schwadron Tödlichkeit: 0,60 % · Schwadron Gesundheit: 0,60 %

  2. Bekannter 1

    Erforderliches Level: 10Isnor-Emblem:10

    Schwadron Tödlichkeit: 1,20 % · Schwadron Gesundheit: 1,20 %

  3. Bekannter 2

    Erforderliches Level: 20Isnor-Emblem:20

    Schwadron Tödlichkeit: 1,80 % · Schwadron Gesundheit: 1,80 %

  4. Bekannter 3

    Erforderliches Level: 30Isnor-Emblem:30

    Schwadron Tödlichkeit: 2,40 % · Schwadron Gesundheit: 2,40 %

  5. Zwanglos 1

    Erforderliches Level: 40Isnor-Emblem:40

    Schwadron Tödlichkeit: 3,00 % · Schwadron Gesundheit: 3,00 %

  6. Zwanglos 2

    Erforderliches Level: 50Isnor-Emblem:50

    Schwadron Tödlichkeit: 3,60 % · Schwadron Gesundheit: 3,60 %

  7. Zwanglos 3

    Erforderliches Level: 60Isnor-Emblem:60

    Schwadron Tödlichkeit: 4,20 % · Schwadron Gesundheit: 4,20 %

  8. Eng 1

    Erforderliches Level: 70Isnor-Emblem:70

    Schwadron Tödlichkeit: 4,80 % · Schwadron Gesundheit: 4,80 %

  9. Eng 2

    Erforderliches Level: 80Isnor-Emblem:80

    Schwadron Tödlichkeit: 5,40 % · Schwadron Gesundheit: 5,40 %

  10. Eng 3

    Erforderliches Level: 90Isnor-Emblem:90

    Schwadron Tödlichkeit: 6,00 % · Schwadron Gesundheit: 6,00 %

  11. Seelenverwandter

    Erforderliches Level: 100Isnor-Emblem:100

    Schwadron Tödlichkeit: 6,60 % · Schwadron Gesundheit: 6,60 %

Forschung

Sieh dir jede Forschungsstufe an. Emblemkosten und die erforderliche Meisterkraft gelten für diesen Schritt. Der Hauptbonus summiert sich über die Forschungsstufen; Meilensteinboni kommen zusätzlich hinzu.

Voraussetzung zum Freischalten der Forschung: Seelenverwandter

Maximale Forschungsboni

Schwadron Angriff
32,00 %
Bogenschützen-Angriff
21,60 %
Bogenschützen-Verteidigung
21,60 %
Bogenschützen-Tödlichkeit
33,60 %
Bogenschützen-Gesundheit
31,20 %
Forschungsstufe
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Erkunder – Unübertroffen: Meilensteine
LevelIsnor-Emblem seit dem vorherigen MeilensteinKraftErforderliche MeisterkraftSchwadron AngriffMeilensteinbonus
84024004 Mio.022,40 %Bogenschützen-Angriff: 2,40 %
88024004,2 Mio.024,80 %Bogenschützen-Verteidigung: 2,40 %
92024004,4 Mio.027,20 %Bogenschützen-Tödlichkeit: 2,40 %
96024004,7 Mio.029,60 %Bogenschützen-Gesundheit: 2,40 %
1.00024004,9 Mio.032,00 %Bogenschützen-Tödlichkeit: 2,40 %

Geschichte

Es scheint keinen Ort zu geben, an dem Isnor der Große und seine gewaltigen Taten unbekannt sind. Kein Relikt in der weiten Wildnis, das seine Hände nicht berührt (oder zu berühren versucht) hätten. Keine mythische Stadt der Legenden, deren Erkundung er nicht zumindest versucht hätte. Keine fantastische Entdeckung, von der er nicht irgendwann einmal behauptet hätte, er habe sie als Erster gemacht. In der Tat ist Isnor eine Legende unter den Legenden. Wer hat die heilige Klinge ausgegraben? Isnor. Wer war bei der Jungfernfahrt der San Oceana dabei? Isnor. Wer hat die wahre Natur von Echtgold entdeckt? Die Oaseninsel erkundet? Isnor! Die Wildnis selbst scheint Isnor für ihre langmütige Erforschung zu Dank verpflichtet zu sein. In der Tat hat Isnor keine Skrupel, wenn es darum geht, bei der Erforschung schnell zu Ergebnissen zu kommen – selbst wenn er dazu viele Ruinen in einem noch ruinöseren Zustand zurücklassen muss. Schließlich lassen sich zerstörte Tempel und heilige Gewölbe später wieder reparieren. Außerdem dient jede Zerstörung einem guten Zweck. Groß ist die Geduld der umsichtigeren Archäologen und Entdecker, die in Isnors Fußstapfen treten, nachdem er ein Gebiet gründlich geplündert hat. Der neueste, mit Edelsteinen besetzte Traum, der in Isnors Visier geraten ist, ist nichts Geringeres als die Ruinen von „Weiten der Ewigkeit“. Die „Gesellschaft zum Schutz der Wildnis“ hat großes Interesse an Isnors Expedition gezeigt – unter anderem, um sicherzustellen, dass die Ruinen selbst für spätere Generationen nicht zerstört werden. Die Gesellschaft hat daher die Hand ausgestreckt, um einen Gouverneur einzuladen, sich Isnors Expedition anzuschließen und, falls nötig, „Gewalt anzuwenden, um sicherzustellen, dass unter keinen Umständen Dynamit oder andere Sprengstoffe in den Ruinen verwendet werden ...“