
Galanter Wurf
Erfordert 4 Sterne
Wirft einen Speer, der die Verteidigung durchdringt, Angriff*252% Umgebungsschaden verursacht und das Ziel 1,5 Sek. lang festhält.
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Level 80 · 5 Sterne
Die mythische Free-to-play-Heldin der Generation 1, stark in Garnisonen und der frühen Arena.
Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.
510 vom Level, 1.710 von Sternen
510 vom Level, 1.710 von Sternen
5.100 vom Level, 17.100 von Sternen
170 vom Level, 570 von Sternen
170 vom Level, 570 von Sternen
1.700 vom Level, 5.700 von Sternen

Erfordert 4 Sterne
Wirft einen Speer, der die Verteidigung durchdringt, Angriff*252% Umgebungsschaden verursacht und das Ziel 1,5 Sek. lang festhält.

Erfordert 4 Sterne
Eine wahre Ritterin stellt sich mutig ihren Feinden entgegen und fügt dem Ziel Angriff*210% Schaden zu.

Erfordert 4 Sterne
Widrigkeiten entfesseln grenzenloses Potenzial, was die Angriffsgeschwindigkeit um 60% erhöht, wenn die Gesundheit unter 50% fällt.

Erfordert 4 Sterne
Jabel hat mit ihrer bannerähnlichen roten Rüstung eine Chance von 40 %, den erlittenen Schaden für alle Schwadronen um 50% zu reduzieren.

Erfordert 4 Sterne
Jabel, ein furchtloser Ritter, gewährt allen Schwadronen eine Chance von 50 %, bei Angriffen 50 % mehr Schaden zu verursachen.

Erfordert 4 Sterne
Jabels Tapferkeit beflügelt alle und erhöht die Tödlichkeit des Schwadron um 25%.

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Eroberung
Jabels Siegeswille hilft ihr, ihre Grenzen zu überwinden, und erhöht den verursachten Schaden um 30%.

Expedition
Durch ihren unerschütterlichen Glauben erhöht sich die Tödlichkeit der Verteidigungstrupps um 15%.
Wo Jabel in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.
Ja. Jabel ist die einzige mythische Heldin der Generation 1, die ein Free-to-play-Spieler vollständig aufbauen kann, über Wachturm-Geheimdienst, Rekrutierung und ihr eigenes Event, und sie bleibt mehrere Generationen lang relevant, weil die Kavallerie nach ihr langsamer aufzubauen ist. Spieler, die wenig ausgeben, sollten bei ihrer exklusiven Waffe zurückhaltend sein, denn deren Bonus hilft nur, wenn sie eine Garnison anführt.
Früher Rally-Anführer und Garnisonsverteidigerin: Heldengebiet und Jugendliche Wut erhöhen den Schaden, und Göttliche Stärke stärkt Verteidiger, während sie eine Garnison hält. Überlege es dir zweimal, sie als Teilnehmerin zu schicken; Rally-Flagge ist zufallsbasiert, und mehrere Kopien stapeln sich nicht, ein Gesundheits-Teilnehmer wie Gordon bringt also mehr. In Eroberung und Arena ist sie drei Generationen lang ein Top-Schadensverursacher: Galanter Wurf trifft ein Gebiet und fesselt seine Ziele. Halte sie aus dem Fokus des Gegners, damit sie weiter zaubern kann.
So bekommst du Jabel: Jabels Mut, 7-Tage-Login, Held rekrutieren und Wachturm-Geheimdienst.
Um Jabel freizuschalten, brauchst du 10 Jabel-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.
Beinschienen des Glaubens wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Kavallerie-Gesundheit +50,00 % und Kavallerie-Tödlichkeit +50,00 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Karminroter Geist (Eroberung): Jabels Siegeswille hilft ihr, ihre Grenzen zu überwinden, und erhöht den verursachten Schaden um 30%. Göttliche Stärke (Expedition): Durch ihren unerschütterlichen Glauben erhöht sich die Tödlichkeit der Verteidigungstrupps um 15%. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.
Die Kavallerie-Helden, die Jabel nach Generation am nächsten kommen, sind Hilde (Gen. 2), Petra (Gen. 3), Margot (Gen. 4) und Thrud (Gen. 5). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.
Jabels Leben war von Anfang an von Tragödien geprägt. Ihr Dorf wurde von Banditen überfallen, sie war die einzige, die diesen schrecklichen Überfall überlebte. Über die Zeit zwischen dieser schicksalhaften Nacht und dem Tag, an dem sie zur Paladin wurde, ist nur wenig bekannt. Aber ihrem Lebensmotto ist sie immer treu geblieben: „Fürchte niemals die Dunkelheit. Fürchte nur die Verzweiflung der Treulosen.“ Die Kavalleristin in roter Rüstung und ihre Lanze haben schon viele Königreiche gesehen. Sie hat Gouverneure durch ihre Beharrlichkeit ermutigt und den Schwachen geholfen. Sie erinnert die Menschen beständig daran, auf eine bessere Zukunft zu hoffen.
„Mein Kind, du wirst in dieser Welt viele Dinge sehen. Man kann nicht immer einfach sagen, wer gut und wer böse ist. Aber egal, wem du begegnest ... Denk daran, was ich dir immer gesagt habe.„ Jabels alter Vater blickt eindringlich, ein freundlicher Mann mit grauen Strähnen im Haar. Eine Niederlage ist nur vorübergehend. Echte Verzweiflung entsteht nur, wenn Überzeugung und Herz fehlen.“ Diese Worte ihres Vaters hat Jabel sich immer eingeprägt. „Die Heilige Ekklesia gab mir eine Mission. Ich muss aufbrechen. Auf meinem Weg können Probleme lauern ... wie zu Hause. Kümmere dich um deine Mutter und um dich selbst. Wenn ich nach Hause komme, musst du hier sein und in sicheren Händen. Wirst du das für mich tun?" Jabel schreckt aus ihren Erinnerungen auf. Sie muss an diesem Abend zu viel getrunken haben. Sie schüttelt es ab. Dann legt sie sich wieder an die Stadtmauer.
Jabels Vater Aman stieg in der Heiligen Ekklesia zum Paladin auf. Seine Aufgabe bestand darin, die Sicherheit der Herde zu gewährleisten und das große Netz von Raststätten zu unterhalten, die sich um die Bedürfnisse der Gläubigen kümmerten. Diese Tätigkeit verschaffte der Familie im Dorf großes Ansehen. Die Unruhen begannen mit Cesares’ Aufstand und seiner Eroberung der Zitadelle. Auch die Kirche veränderte sich. Die sanfte Lehre wurde verworfen. Raststätten wurden beschlagnahmt und kommerzialisiert. Paladine begannen, das Vermögen der Gläubigen zu beschlagnahmen. Unterdrückt einerseits vom König und andererseits von der Kirche, ließ die Gemeinschaft ihren Zorn in Abwesenheit ihres Vaters an Jabel und ihrer Mutter aus. Jabels Vater kehrte nach vielen Prüfungen nach Hause zurück, doch der Anblick seines Zuhauses ließ ihn bis ins Mark erschauern. Er wusste nicht, wer dafür verantwortlich war – die Rebellen, die Kirche selbst oder Banditen. Rauch aus dem Dorf erfüllte die Luft. Blut floss in den Straßen und verschlang jede Hoffnung auf einen Wiederaufbau ...
„Nicht jeder, der auf einem Pferd sitzt, ist ein Paladin. Nicht jeder, der eine Rüstung trägt, steht für eine Überzeugung ein. Ich war Zeuge, wie Gläubige sich füreinander opferten. Ich sah, wie Adlige es genossen, Schwächere zu tyrannisieren. Wir sollten den Charakter eines anderen niemals nach seiner Herkunft beurteilen.“ “Nur der Glaube, nur die Reinheit der Überzeugung, nur der Idealismus, für den man bereit ist zu sterben, lässt einen Menschen zur Größe finden und zu einem wahren Paladin werden.“ „Sei bereit, dein restliches Leben der Suche nach deinem heiligen Licht zu widmen. Selbst wenn du in einer Welt voller Chaos und Schmerz kämpfen musst. Bist du dazu bereit? Auch bis in den Tod?“ Diese Worte sind am Eingang des kaiserlichen Museums von der ersten Paladin der kaiserlichen Kavallerie, Jabel, eingraviert.