
Kin-Wurf
Erfordert 4 Sterne
Yang schleudert einen rasenden Frostkin in gerader Linie auf Gegner und verursacht Angriff *140 % Umgebungsschaden sowie denselben Schaden auf dem Rückweg.
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Level 80 · 5 Sterne
Offensive Bogenschützin, gebaut, um Rallys der Bärenjagd anzuführen und die hintere Reihe der Arena zu tragen.
Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.
1.652 vom Level, 5.548 von Sternen
1.361 vom Level, 4.565 von Sternen
10.212 vom Level, 34.242 von Sternen
550 vom Level, 1.848 von Sternen
454 vom Level, 1.522 von Sternen
3.404 vom Level, 11.414 von Sternen

Erfordert 4 Sterne
Yang schleudert einen rasenden Frostkin in gerader Linie auf Gegner und verursacht Angriff *140 % Umgebungsschaden sowie denselben Schaden auf dem Rückweg.

Erfordert 4 Sterne
Yangs spezielle Schusswaffe hat eine Chance von 35 %, einen Kombinationsschuss auszuführen, der den Gegnern eine weitere Runde Schaden zufügt.

Erfordert 4 Sterne
Jede Kugel kann der Beute eines Jägers einen kritischen Treffer versetzen, wenn er richtig zielt. Yang genießt eine Kritische Trefferquote von 15 %, wenn sie Schaden verursacht.

Erfordert 4 Sterne
Eine Lawine ist für Yang nur eine weitere Waffe in ihrem Arsenal, durch die alle Schwadronen alle 4 Runden einen zusätzlichen Schlag gegen ein Ziel ausführen, der 100 % Schaden verursacht.

Erfordert 4 Sterne
Die jahrelange Erfahrung mit den Widrigkeiten der Arktis hat Yang gelehrt, Vorteile zu nutzen, wodurch Yangs Bogenschützen bei jedem Angriff eine Chance von 40% haben, dem Ziel 100% zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Erfordert 4 Sterne
Yang ist ein fortgeschrittener Denker, der die Prinzipien fast aller Phänomene leicht begreift. Alle Schwadronen erhalten eine Chance von 40 %, den verursachten Schwadronschaden um 50 % zu erhöhen.

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Eroberung
Yangs beeindruckendes Muskelgedächtnis ermöglicht eine Salve von fünf Schüssen, die einem zufälligen Gegner Angriff *56 % Schaden zufügt. Wenn das Ziel eine Eskorte ist, besteht eine Chance von 100 %, diese sofort niederzuschlagen.

Expedition
Yang hält sich an die Maxime, dass ein guter Angriff die beste Verteidigung ist, und erhöht die Tödlichkeit der Rally-Schwadron um 15 %, wenn eine Rally ausgelöst wird.
Halle der GouverneureWo Yang in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.
Ja, wenn dir die Bärenjagd wichtig ist. Yang ist die stärkste Schadensinvestition der Generation 6: Voll aufgebaut erzielt sie beim Bären deutlich mehr als eine voll aufgebaute Rosa, und sie behält diesen Platz bis Generation 7, weil Wee & Woo eine defensive Waffe haben und langsam aufzubauen sind. Gesparte Allgemeine Fragmente sind bei ihr gut angelegt.
Anführerin der Bärenjagd und angreifender Rallys: Lawine und Eiszone fügen große Schadensboni hinzu, die sich miteinander stapeln, Hinterhalt ist ein eigener Bonustyp, der sich mit ihnen multipliziert, und Offensiv-Verteidigung erhöht die Rally-Tödlichkeit. In Eroberung und Arena hat sie den höchsten Angriff ihrer Generation. Kin-Wurf trifft auf dem Hinweg und auf dem Rückweg, Todesschuss gibt 15 % kritische Trefferquote, und Schneller Zug wirft Eskorttruppen sofort um, sodass sie das Feld schnell räumt und Helden der vorderen Reihe wie Triton in Top-Teams überdauert.
So bekommst du Yang: Tägliche Angebote und Halle der Gouverneure. Fragmente sind auch Event-Belohnungen: Stärkster Gouverneur: Gesamtrangliste, Königreichstage 365–448, Halle der Gouverneure: Gesamtrangliste, Königreichstage 365–448 und Königreich der Macht: Kampfbelohnung, Gen. 6 (Fragment dieses Helden wählen).
Um Yang freizuschalten, brauchst du 10 Yang-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.
Frostkin wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Bogenschützen-Gesundheit +133,50 % und Bogenschützen-Tödlichkeit +133,50 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Schneller Zug (Eroberung): Yangs beeindruckendes Muskelgedächtnis ermöglicht eine Salve von fünf Schüssen, die einem zufälligen Gegner Angriff *56 % Schaden zufügt. Wenn das Ziel eine Eskorte ist, besteht eine Chance von 100 %, diese sofort niederzuschlagen. Offensiv-Verteidigung (Expedition): Yang hält sich an die Maxime, dass ein guter Angriff die beste Verteidigung ist, und erhöht die Tödlichkeit der Rally-Schwadron um 15 %, wenn eine Rally ausgelöst wird. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.
Die Bogenschützen-Helden, die Yang nach Generation am nächsten kommen, sind Rosa (Gen. 4), Vivian (Gen. 5), Wee & Woo (Gen. 7) und Luna (Gen. 8). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.
In der eisigen Wildnis ist „Yang“ mehr als nur ein Name. Sie ist eine Legende, die jeder eisige Wind mit sich trägt. Man nennt sie die „Winterjägerin“, und ihr Ruf hallt über die endlosen Schneefelder wider. Die Menschen vertrauen Yang, nicht nur, weil sie jedes Tier aufspüren und sich selbst durch die schlimmsten Stürme hindurch den Weg bahnen kann, sondern auch, weil sie niemals die Nerven verliert, egal wie schlimm die Lage auch sein mag. In einer Krise übernimmt sie als Erste die Verantwortung. Ob es darum geht, einen Unterschlupf zu finden, den Wind zu lesen oder ein Feuer zu machen – sie ist immer ruhig und lässt sich nie aus der Fassung bringen. Selbst wenn die Gefahr näher rückt, trifft sie ohne zu zögern schwierige Entscheidungen und organisiert ruhig die Flucht aller. Das raue polare Klima hat sie nicht zermürbt. Wenn überhaupt, hat es sie unter Druck noch klarer und unerschütterlicher gemacht. Aber man sollte sie nicht für eine düstere, schweigsame Person halten. Yang hat eine schelmische Ader. Sie macht Witze am Lagerfeuer oder baut einen albernen Schneemann, nur um alle zum Lachen zu bringen. Ihr trockener Humor ist legendär, und ihre Witze helfen, die Stimmung aller aufrechtzuerhalten, selbst in den kältesten Nächten. Sie weiß besser als jeder andere, dass es hier draußen weitaus gefährlicher ist, die Nerven zu verlieren, als jeder Schneesturm.
Vor einem Jahrhundert waren die Polarregionen noch eine ferne Grenze. Ein kaltes Land, ja, aber sie waren die Heimat blühender Gemeinschaften. Die königlichen Orakel drängten einst die Flotten des Königreichs, nach Norden zu segeln, und viele Jahre lang bauten die beiden Länder durch den Austausch von Vorräten und Hilfsgütern enge Beziehungen auf. Es waren prosperierende Zeiten, in denen endlose Konvois in den Schnee fuhren. Doch an einem schicksalhaften Tag wurde eine Flotte durch sich verschiebendes Eis blockiert. Erst dann wurde den Menschen klar, dass ein schrecklicher Sturm über die Polarregionen hereingebrochen war. Die Meere froren zu, die Kälte nahm zu und ganze Dörfer verschwanden unter dem Schnee. Glücklicherweise halfen die früheren Bündnisse einigen zu überleben. Doch bald waren die Polarmeere vom Eis eingeschlossen, wodurch alle Reisen und der Handel unterbrochen wurden. Jahre später, als das Eis endlich zu tauen begann, reiste eine Gruppe nach Süden, nur um festzustellen, dass das Königreich verschwunden war. Rebellen hatten es zerstört. Die königlichen Blutlinien waren zerstreut und gezwungen, im Verborgenen zu leben. Die Krone war verloren, aber die Last alter Feindschaften blieb bestehen. In dieser Nacht versammelten sich die Ältesten der Polarregionen heimlich. Nach einer langen, bedrückenden Stille trafen sie ihre Entscheidung: Jemand musste losziehen und den letzten Nachkommen der königlichen Linie suchen.
Ach, wie die Barden es lieben, von ihr zu singen, mit der Laute in der Hand, im Zwielicht der Dämmerung. „Der Winterberg ruft, Stiefel im Schnee, Nicht wissend, wohin ihr Weg, Von den Sternen geleit’, Oh, der Weg, so weit, Doch singen muss sie, alle Zeit. Der Nordwind weht, Das Lagerfeuer geht, Spuren verloren im Schnee, Bis sie wusste, wohin ihr Weg. Oh, das Glas zur Hoffnung erhebt, Zu lachen, solange tanzet der Schnee, Bis sie weiß, wohin ihr Weg, Eins mit einer Fantasie ohne Überdruss, ohne Ebb und ohne Ruh’ ...
Draußen heulte immer noch der Wind, das Feuer knisterte in der Dunkelheit. Yang packte ihre Sachen für die Reise, fummelte an den Riemen herum und war sichtlich in Gedanken versunken. „Der Ort, zu dem du aufbrichst, wird nicht freundlicher sein als diese gefrorenen Ebenen“, sagte der Älteste leise. „Im Moment scheinst du nicht wie die legendäre Jägerin zu sein. Was bedrückt dich?“ Yang blickte auf. „... Ich mache mir Sorgen, dass ich mich zu sehr verändern werde, wenn die Dinge dort draußen zu anders sind ...“ Der Älteste zog seinen Mantel enger um sich und lächelte sanft. „An Veränderungen ist nichts auszusetzen. Das Leben ist eine Reise, und jedes Meer, das du überquerst, hinterlässt Spuren an deinem Schiff. Um weiterzufahren, flickst du es und segelst weiter.“ Er sah Yang in die Augen. „Wenn Freunde sich entfernen, lernst du, den ersten Schritt zu machen. Wenn deine Familie deine Geduld auf die Probe stellt, lernst du, auf eigenen Beinen zu stehen. Wenn niemand deine Bemühungen zu bemerken scheint, beginnst du, an dir selbst zu zweifeln.“ Yang saß schweigend da. Der Älteste stocherte im Feuer herum, sodass die Flammen höher schlugen. „Aber was ein Schiff ausmacht, ist nicht das Holz, aus dem es gebaut ist, sondern dass es immer weiß, wohin es fährt.“ Draußen tobte der Sturm weiter. Yang befestigte ihr Brett an ihrem Rucksack, ihre Augen voller Entschlossenheit. Der Weg zur Legende wartete auf sie, und sie war bereit, sich ihm zu stellen.