
Gezeitenflut
Erfordert 4 Sterne
Auf dem Schlachtfeld ist Marlin eine Gezeitenkraft, metaphorisch wie auch buchstäblich. Er entfesselt einen Puls, der 280 % Umgebungsschaden verursacht und den Feind 1,5 Sek. lang bewegungsunfähig macht.

Level 80 · 5 Sterne
Offensiver Bogenschütze, der die Werte der Bärenjagd steigert und Arena-Kämpfe kontrolliert.
Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.
742 vom Level, 2.493 von Sternen
510 vom Level, 1.710 von Sternen
4.590 vom Level, 15.390 von Sternen
247 vom Level, 830 von Sternen
170 vom Level, 570 von Sternen
1.530 vom Level, 5.130 von Sternen

Erfordert 4 Sterne
Auf dem Schlachtfeld ist Marlin eine Gezeitenkraft, metaphorisch wie auch buchstäblich. Er entfesselt einen Puls, der 280 % Umgebungsschaden verursacht und den Feind 1,5 Sek. lang bewegungsunfähig macht.

Erfordert 4 Sterne
Marlins todbringendes Machwerk aus den Lüften verursacht Angriff *70 % Umgebungsschaden.

Erfordert 4 Sterne
Auf Regen folgt unweigerlich Sonnenschein. Marlin betäubt Ziele für 0.5 Sek. nach jedem 5 Schlag.

Erfordert 4 Sterne
Marlin ist unvorhersehbar und hat eine Chance von 40 %, den verursachten Schaden für alle Schwadronen um 50 % zu erhöhen.

Erfordert 4 Sterne
„Harter Rum kann fast jeden Kummer auf dem Schlachtfeld ertränken.“ Marlin gewährt allen Schwadronen eine Chance von 20 %, die Tödlichkeit aller gegnerischen Schwadronen 2 Runden lang um 50 % zu verringern, wenn sie angreifen.

Erfordert 4 Sterne
Verleiht deinen Schwadronen beim Angriff eine Chance von 50 %, verursachten Schaden um 50 % zu erhöhen.

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Eroberung
Nichts bringt einen auf dem Schlachtfeld so in Gang wie Marlins Spezialgebräu. Es heilt deinen schwächsten Helden bei jedem Grundangriff um Angriff*15 %.

Expedition
Ein wahrer Admiral kämpft an vorderster Front mit. Erhöht Tödlichkeit der Rally-Schwadronen um 15 %.
Halle der HeldenWo Marlin in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.
Ja, besonders für die Bärenjagd. Marlin ist der erste Bogenschütze, der zum Anführen von Angriffen gebaut ist, und wer seine Rallys der Bärenjagd auf ihn umstellt, erzielt spürbar höhere Werte. Spieler, die wenig ausgeben, haben mehr von ihm als von Saul. Rechne damit, dass Rosa in Generation 4 die Bärenjagd übernimmt.
Anführer angreifender Rallys und der Bärenjagd: Freibrief, Rum im Kopf und Dynamo verstärken den Schaden, und Admiral der Linie erhöht die Rally-Tödlichkeit. Führe lieber mit ihm an, statt beizutreten; Freibrief ist zufallsbasiert, und Kopien stapeln sich nicht. In Eroberung und Arena trifft Gezeitenflut die gesamte gegnerische Seite und hält sie fest, oft werden dadurch Ultimates abgebrochen. Nutze den Platz hinten links und kombiniere ihn mit Zoe, deren Schwächungseffekt von Schildschlag oft kurz vor seinen Salven landet. Er bleibt bis spät in Generation 4 in Arena-Teams.
So bekommst du Marlin: Halle der Helden.
Um Marlin freizuschalten, brauchst du 10 Marlin-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.
Nebelweber wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Bogenschützen-Gesundheit +60,00 % und Bogenschützen-Tödlichkeit +60,00 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Weinschenker (Eroberung): Nichts bringt einen auf dem Schlachtfeld so in Gang wie Marlins Spezialgebräu. Es heilt deinen schwächsten Helden bei jedem Grundangriff um Angriff*15 %. Admiral der Linie (Expedition): Ein wahrer Admiral kämpft an vorderster Front mit. Erhöht Tödlichkeit der Rally-Schwadronen um 15 %. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.
Die Bogenschützen-Helden, die Marlin nach Generation am nächsten kommen, sind Jaeger (Gen. 3), Rosa (Gen. 4), Vivian (Gen. 5) und Yang (Gen. 6). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.
Selbst Forrest, die unerschütterliche Ruhe in Person, fragt sich oft, wie das große Schiff aus dem Norden so plötzlich in der Stadt auftauchen kann. Der Rumpf ist mit unzähligen Dellen überzogen und ein riesiger Riss zieht sich von der Mitte bis zum Bug, als wäre es von etwas Gigantischem aufgespießt worden. Neugierige Betrachter, ob Kind oder Nachbar, werden stets von einem älteren Mann mit schwarzem Dreispitz und rotem Wollmantel verjagt. Das Geheimnis um das Schiff wurde endlich gelüftet, als der weitgereiste Quinn es als: „Die Santiago“ erkannte – ein bereits seit dreißig Jahren verschollenes Schiff. Beim betrunkenen alten Mann handelte es sich um Kapitän Marlin, einst einer der vier großen Kapitäne.
In seinen besten Zeiten kommandierte Marlin fast zehn Schiffe und nahezu tausend Soldaten. Dank seines bemerkenswerten Erfolgs verlieh ihm das königliche Gericht den Titel als einer der „vier großen Kapitäne“. Vom Hochgefühl berauscht wollte Marlin seine beeindruckende Flotte in unerforschte Gewässer senden. Wie üblich schickte einer seiner Soldaten vor Aufbruch einen letzten Brief in die Welt. „Das Meer vor uns scheint ruhig, aber ich habe ein ungutes Gefühl. Bleibt vorsichtig, Leute! Möge die Santiago ruhmreich sein.“ Dieser zerknüllte Brief liegt noch heute in der königlichen Bibliothek. Marlin und seine Flotte lösten sich für 30 ganze Jahre in Luft auf – niemand wusste, was aus ihnen wurde.
Der Ort, an dem Marlin verschwand, wurde dank des fortwährenden dichten Nebels als „Nebelgezeiten“ bekannt. Ab und zu trauten sich Abenteuerlustige hinein, um das Geheimnis der verlorenen Flotte zu ergründen. Doch alle erfuhren das gleiche tragische Schicksal und wurden lediglich zu einem weiteren Kapitel der Geistergeschichten dieser Gewässer ... Aufgrund der ansteigenden Tragödien verbot das königliche Gericht, den Ort zu betreten, um eine Massenpanik zu verhindern. Nach einiger Zeit bekamen selbst die Städte im Innenland Wind von der Sache. Manche nennen die Region „Delta der Dämonen“, andere sehen es als Tor zur Unterwelt – immerhin kehrte bislang noch kein Lebender von diesen verfluchten Meeren zurück.
„Dort gibt es nichts. Schon mal von Seenebel gehört? Passiert, wenn kalte Luft auf warme trifft ...“ “*Rülps* ... Warum er sich nicht verzieht? Sind dir Magnetfelder ein Begriff? Also, das Magnetfeld dort ist komplett im Eimer und hält den Nebel dort gefangen. *Rülps* – Wie auch uns damals ...“ „Es gibt für alles eine wissenschaftliche Erklärung! Und keine Dämonen!“ Mit hochrotem Kopf bemühte sich der alte Trunkenbold, den anderen Stammkunden Wissenschaft nahezubringen, aber vergebens. Die enttäuschte Menge löste sich auf, sie hatte eine brisante Geschichte erwartet. Sie nahmen den Lärm mit sich, in der Kneipe blieben nur Stille und der Trunkenbold zurück. „Dämonen? *Rülps* ... Wenn das so wäre, hätten meine Kumpels und ich ihm den Gar ausgemacht. Das Biest hätte nicht die geringste Chance gehabt ...“