
Von oben
Erfordert 4 Sterne
Wee & Woo folgen genau dem Artillerieprinzip „von oben, weite Schüsse“ und verursachen Umgebungsschaden in Höhe von Angriff* 420 %.
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Level 80 · 5 Sterne
Unverzichtbares Bogenschützen-Duo aus der Helden-Roulette für Garnisonen, Beitritte und die Arena.
Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.
1.986 vom Level, 6.670 von Sternen
1.637 vom Level, 5.489 von Sternen
12.278 vom Level, 41.168 von Sternen
661 vom Level, 2.221 von Sternen
546 vom Level, 1.830 von Sternen
4.093 vom Level, 13.723 von Sternen

Erfordert 4 Sterne
Wee & Woo folgen genau dem Artillerieprinzip „von oben, weite Schüsse“ und verursachen Umgebungsschaden in Höhe von Angriff* 420 %.

Erfordert 4 Sterne
Wee & Woo feuern eine spezielle Brandpatrone aus der königlichen Gießerei ab, wodurch Umgebungsschaden in Höhe von Angriff* 84 % verursacht wird. Der brennende Krater, den sie hinterlässt, fügt nahen Feinden außerdem 2 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von Angriff* 25 % zu.

Erfordert 4 Sterne
Artikel 30 des Artilleristen-Kodex sieht vor, dass nicht unbedingt notwendiges Personal an der Front bei Bedarf eingesetzt wird, wodurch der Angriff um 26 % erhöht wird.

Erfordert 4 Sterne
Die Teilnahme der Artilleristen ist für das Schwadron von Vorteil, da sie den gesamten Angriff der Schwadron um 15 % und die gesamte Tödlichkeit um 10 % erhöht..

Erfordert 4 Sterne
Die vernichtenden aufeinanderfolgenden Salven von Wee & Woo reißen die feindlichen Reihen auseinander und erhöhen den von der Schwadron zugefügten Schaden gegen Bogenschützen um 30% sowie gegen Infanterie um 25%.

Erfordert 4 Sterne
„In jedem Kanonenduo ist immer jemand dabei, der gut zielen kann.“ Die Anwesenheit von Wee & Woo gibt dem Angriff der Schwadron eine 50% Chance, 50 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Die Waffenboni werden getrennt von den Grundwerten des Helden angezeigt.

Eroberung
Wee & Woos Wissen über moderne Fernkampftechniken steigert die Moral. Wee & Woo erhöhen außerdem die Angriffsgeschwindigkeit von Helden und Eskorten für 5 Sekunden um 14 %.

Expedition
Schlaue Artilleristen haben immer ein paar Minen in Reserve, falls ungebetene Gäste auftauchen. Wee & Woo erhöhen den Angriff der Verteidiger-Schwadron um 15 %.
Helden RouletteWo Wee & Woo in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.
Ja, sie sind ein Pflichtkauf. Wee & Woo sind die ersten defensiven Bogenschützen in der Helden-Roulette seit Saul, und ihre Werte der Generation 7 bringen sie selbst im Angriff nahe an Yang heran. Zahlende Spieler bekommen in 60/40-Garnisonen ein klares Upgrade gegenüber Saul, und Spieler, die weniger ausgeben, eine starke Wahl für Modi mit mehreren Teams wie Schwertland-Showdown, Drei-Allianz-Wettkampf und Mystische Prüfung.
Teilnehmer, Garnisonsanführer und Arena-Carry. Artilleristen teilt seinen Bonus auf Angriff und Tödlichkeit auf, was sich besser multipliziert als ein reiner Tödlichkeits-Teilnehmer und sie zu hervorragenden Teilnehmern der Bärenjagd macht. Wenn dir Yang fehlt, können ihre drei Schadensfähigkeiten notfalls die Bärenjagd anführen, trotz der defensiven Waffenfähigkeit Landminen. In Eroberung und Arena gehört ihr Set zu den bisher stärksten: Von oben ist ein Flächentreffer mit 420 %, Brandstifter hinterlässt einen brennenden Krater, und Kein Mitleid beschleunigt die Angriffe des ganzen Teams.
So bekommst du Wee & Woo: Helden Roulette.
Um Wee & Woo freizuschalten, brauchst du 10 Wee & Woo-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.
Mörser wird bei 1 Stern freigeschaltet und geht bis Level 10, wo sie Bogenschützen-Gesundheit +160,50 % und Bogenschützen-Tödlichkeit +160,50 % auf Expeditionsboni aufschlägt. Sie verbessert außerdem zwei Fähigkeiten. Kein Mitleid (Eroberung): Wee & Woos Wissen über moderne Fernkampftechniken steigert die Moral. Wee & Woo erhöhen außerdem die Angriffsgeschwindigkeit von Helden und Eskorten für 5 Sekunden um 14 %. Landminen (Expedition): Schlaue Artilleristen haben immer ein paar Minen in Reserve, falls ungebetene Gäste auftauchen. Wee & Woo erhöhen den Angriff der Verteidiger-Schwadron um 15 %. Der Rechner für Exklusive Heldenausrüstung summiert die Kosten jedes Levels.
Die Bogenschützen-Helden, die Wee & Woo nach Generation am nächsten kommen, sind Rosa (Gen. 4), Vivian (Gen. 5), Yang (Gen. 6) und Luna (Gen. 8). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.
Wenn du Wee und Woo nicht auseinanderhalten kannst, dann ist derjenige, der neben Wee steht, Woo, und derjenige neben Woo ist Wee. Immer noch nicht klar? Na ja, es spielt eigentlich keine Rolle. Sie sind immer zusammen. Man sieht sie selten allein. Die Leute behandeln sie ganz selbstverständlich wie eine Person. Nur selten sind Zwillinge so perfekt aufeinander abgestimmt – sie essen zusammen, schlafen zusammen, albern zusammen herum ... und ziehen sogar zusammen in den Krieg. Wenn Wee & Woo das Schlachtfeld betreten, werden sie zum Albtraum. Niemand bekommt sie ins Visier. Man sieht nur eine flinke Kanone, die über das Feld streift, mächtige Geschosse aus allen Richtungen abfeuert und sowohl die feindlichen Formationen als auch deren Hoffnung zerschmettert.
„Woo ist der Klügste auf der ganzen Welt! Schon seit unserer Kindheit hat er immer die volle Punktzahl erreicht! Und er erfindet fantastische Dinge – wie diese Kanone, die wir gerade benutzen. Er hat sie ganz allein entworfen und verbessert. Und ich? Ich helfe nur ein bisschen mit ... Jedenfalls ist Woo ein Genie!“ Immer wenn jemand Wee nach Woo fragt, kann er endlos von ihm schwärmen und ignoriert dabei völlig, dass Woo neben ihm rot wird.
„Wee ist einfach toll. Er ist stark und schnell, ganz anders als ich ... Außerdem ist er wirklich mutig. Immer wenn Gefahr droht, ist er vorneweg, ganz anders als ich ... Und er ist gütig. Wenn jemand Hilfe braucht, ist er immer zur Stelle, ganz anders als ich ... Wee ist der beste Mensch der Welt!“ Nur wenn er von Wee spricht, wird der schüchterne Woo so gesprächig. In solchen Momenten schaut Wee ihn immer mit sanftem Blick an.
„Ich will nicht mehr mit dir zusammen sein!“ Niemand weiß, wer es zuerst gesagt hat, aber Wee & Woo haben sich tatsächlich einmal getrennt. „Wenn ich ihn nicht mehr zurückhalte, wird er ein leichteres Leben haben.“ Beide hatten den gleichen Gedanken. Eine Zeit lang lebten sie danach getrennt. Ohne Wee hatte Woo Mühe, seine Ausrüstung zu transportieren. Er traute sich nicht einmal, beim Einkauf von Vorräten den Mund aufzumachen, und seine Experimente kamen zum Erliegen. Ohne Woo reparierte Wee seine Rüstung ungeschickt selbst und zählte Ausgaben an den Fingern ab, wodurch sein Zuhause im Chaos versank. „Ich kann ohne Wee (Woo) nicht leben.“ Am Ende waren sie wieder unzertrennlich, als wäre nie etwas geschehen.