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KvK——

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Herramientas del reino

Cronología del Reino

Consulta cuándo recibe un reino (servidor) nuevos héroes, mascotas, etapas de Adamantina, su primer KvK y otras funciones.

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Introduce un reino para ver su cronología.

¿Buscas los eventos de esta semana? Abre el calendario de eventos. ¿Quieres saber qué edad tiene un reino? Prueba Edad de los Reinos.

Preguntas Frecuentes sobre la Cronología del Reino

Respuestas breves a lo que más preguntan los jugadores sobre desbloqueos, optimizaciones y transferencias de reinos.

¿Cómo se calculan estas fechas?

Todas las fechas parten del día en que abrió tu reino (UTC). Algunos desbloqueos siguen la edad propia del reino: la niebla sobre las Llanuras se disipa el día 14, la primera Batalla del Castillo llega el día 54 y Adamantina 3 el día 70 en todos los reinos. Otros, como las nuevas generaciones de héroes, Adamantina 5 y la Academia de Guerra, se lanzan a grupos de reinos a la vez, así que sus fechas dependen también del grupo de tu reino y de cualquier optimización que haya tenido.

¿Qué es una optimización del progreso de un reino?

De vez en cuando el juego anuncia que un rango de reinos seguirá el calendario de un reino más joven a partir de una fecha. En la práctica, esto pone a un grupo más pequeño de reinos vecinos al ritmo de uno más grande. Lo que esos reinos ya hayan desbloqueado sigue desbloqueado. Los desbloqueos compartidos que aún no han alcanzado, como la siguiente generación de héroes, las mascotas, las etapas de Adamantina y los maestros, pasan a las fechas del reino más joven, lo que normalmente significa más tarde. Los desbloqueos ligados a la edad propia del reino no se mueven. La última que tenemos registrada: de K1690 a K1766 siguen el calendario de K1767 desde 18 nov 2026.

¿Por qué dos reinos de la misma edad muestran fechas distintas?

Porque los desbloqueos compartidos llegan a los reinos en grupos, no solo por edad. Un reino que ha pasado por una optimización sigue el calendario de un reino más joven, así que su siguiente generación de héroes o etapa de Adamantina puede llegar semanas después que en un reino de la misma edad que no la ha tenido.

¿Cuándo llega un reino a Adamantina 5 y por qué importa?

Un reino recién abierto llega a Adamantina 5 hacia el día 148. Importa más allá de los niveles de edificio: Adamantina 5 es la etapa mínima que permite a un reino participar en una Transferencia de Reino. Calcula los costes de edificio hasta llegar con el Planificador de Adamantina.

¿Cuándo es la próxima Transferencia de Reino?

Las fechas de transferencia las fija el juego, no la edad del reino, así que no aparecen en esta cronología. Lo que sí te dice la cronología es si un reino puede participar: primero necesita Adamantina 5. Cada ventana registrada, con sus grupos de reinos y topes de poder, está en Historial de Transferencias. Cuando se anuncie una ventana, organiza quién se muda con el Planificador de Transferencia.

¿Cuándo llegan las nuevas generaciones de héroes?

Los héroes de Generación 1 están desde el primer día. En un reino nuevo, la Generación 2 llega hacia el día 43, la Generación 3 hacia el día 106, y después llega una generación nueva cada 84 días aproximadamente. Una optimización puede retrasar estas fechas en reinos más antiguos. Clasificación de Héroes muestra a quién merece la pena subir, y cada héroe tiene una página en Héroes.

¿Cuándo se desbloquean las mascotas?

Las primeras mascotas llegan hacia el día 55 y la segunda generación hacia el día 72. A partir de la Generación 3, cada generación de mascotas llega el mismo día que la generación de héroes equivalente. Todas las mascotas están en Mascotas, y la Calculadora de Mascotas muestra lo que cuesta subirlas de nivel.

¿Cuándo son las primeras batallas de KvK, del Castillo y de Santuario?

Las Batallas de Santuario empiezan en la primera semana: las inscripciones se abren el día 4 y el combate es el día 7. La primera batalla por el Castillo del Rey llega el día 54. El KvK tarda más: un reino pasa a ser elegible a los 70 días de edad y entra en el siguiente ciclo de KvK, así que su primera batalla cae unas cuatro semanas después. La guía de Reino del Poder explica cómo funciona la puntuación del KvK.

¿Cada cuánto es el KvK y cuándo es el próximo?

Cada cuatro semanas. La próxima batalla es el sábado 7 nov 2026 a las 10:00 UTC. El emparejamiento es el sábado 31 oct 2026, y la preparación empieza el lunes 2 nov 2026. Un reino solo se empareja si tiene al menos 70 días el día del emparejamiento; un reino más joven espera a un ciclo posterior. El calendario de eventos muestra cada día del ciclo, y Herramientas de KvK enumera los emparejamientos y resultados pasados de cada reino.

¿Qué es la Academia de Guerra y cuándo se abre?

En la Academia de Guerra investigas tecnología de Adamantina, que se paga con Polvo de Adamantina. En un reino nuevo se abre hacia el día 218, y desde Adamantina 8 se mejora junto con tus demás edificios principales. No puedes mejorar el edificio y hacer una investigación de tecnología de Adamantina a la vez. Planifica la investigación con la Calculadora de la Academia de Guerra.

¿Cuándo se desbloquean los maestros?

Los maestros llegan en cuatro oleadas, cada una ligada a otro desbloqueo: Valora, Pan y Roman con los héroes de Generación 3, Cassia con Adamantina 5, Guinevere y Wilson con la Generación 4, e Isnor y Aena con la Generación 5. Cada uno tiene una página en Maestros, y la Calculadora de Maestros muestra lo que cuestan sus habilidades.

No se encuentra mi reino. ¿Por qué?

Solo podemos crear una cronología para un reino cuya fecha de apertura conocemos. Los reinos nuevos se añaden el día en que abren. Si el tuyo es más antiguo y sigue sin aparecer, envíanos el número de tu reino desde la página de contacto.

¿Cada cuánto se actualiza la cronología?

Cada vez que abres la página. Las fechas se calculan a partir de la fecha de hoy, así que el próximo desbloqueo y su cuenta atrás siempre están al día. Cuando el juego anuncia una optimización nueva, la añadimos y cambian las fechas de todos los reinos afectados.

¿En qué se diferencia de Edad de los Reinos?

Edad de los Reinos responde a «¿qué edad tiene este reino?» y te permite comparar edades entre reinos. La Cronología del Reino responde a «¿qué recibe este reino y cuándo?» para un reino cada vez.

Qué se Desbloquea y Cuándo en Kingshot: Todos los Hitos Seguidos

Los 44 hitos que seguimos, agrupados por tipo y en el orden en que los alcanza un reino nuevo.

Héroes

  1. Héroes de Generación 1

    Tus primeros héroes están disponibles desde el día en que abre el reino, incluidos los héroes míticos de la Generación 1. Saul es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación.

    AmadeusHelgaJabelSaul

  2. Héroes de Generación 2

    Llegan los héroes de Generación 2. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Zoe es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación.

    HildeMarlinZoe

  3. Héroes de Generación 3

    Llegan los héroes de Generación 3. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Petra es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación.

    EricJaegerPetra

  4. Héroes de Generación 4

    Llegan los héroes de Generación 4. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Rosa es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación. Los héroes de Generación 2 se unen al grupo de la Llave de oro al mismo tiempo. El evento Prueba del Desierto también pasa a ser el Camino del campeón.

    AlcarMargotRosa

  5. Héroes de Generación 5

    Llegan los héroes de Generación 5. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Long Fei es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación. Los héroes de Generación 3 se unen al grupo de la Llave de oro al mismo tiempo.

    Long FeiThrudVivian

  6. Héroes de Generación 6

    Llegan los héroes de Generación 6. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Sophia es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación. Los héroes de Generación 4 se unen al grupo de la Llave de oro al mismo tiempo.

    SophiaTritónYang

  7. Héroes de Generación 7

    Llegan los héroes de Generación 7. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Wee y Woo es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación. Los héroes de Generación 5 se unen al grupo de la Llave de oro al mismo tiempo.

    AvaCharlesWee y Woo

  8. Héroes de Generación 8

    Llegan los héroes de Generación 8. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Diego es el héroe de la Ruleta de Héroes de esta generación. Los héroes de Generación 6 se unen al grupo de la Llave de oro al mismo tiempo.

    DiegoLizLuna

  9. Héroes de Generación 9

    Llegan los héroes de Generación 9. Sus fragmentos salen de eventos, así que este es el momento en que empieza a dar fruto ahorrar para el que quieres. Los héroes de Generación 7 se unen al grupo de la Llave de oro al mismo tiempo.

Mascotas

  1. Mascotas de Generación 1

    Las mascotas de Generación 1 pasan a estar disponibles.

    Lobo gris

  2. Mascotas de Generación 2

    Las mascotas de Generación 2 pasan a estar disponibles.

    BúfaloGuepardoLinceAlce

  3. Mascotas de Generación 3

    Las mascotas de Generación 3 pasan a estar disponibles.

    Oso pardoLeón

  4. Mascotas de Generación 4

    Las mascotas de Generación 4 pasan a estar disponibles.

    Rinoceronte giganteBisonte imponente

  5. Mascotas de Generación 5

    Las mascotas de Generación 5 pasan a estar disponibles.

    Pantera negra alfaGran alce

  6. Mascotas de Generación 6

    Las mascotas de Generación 6 pasan a estar disponibles.

    Elefante de guerra acorazadoLeón blanco real

  7. Mascotas de Generación 7

    Las mascotas de Generación 7 pasan a estar disponibles.

    Oso de Guerra Acorazado

Adamantina y Academia de Guerra

  1. Era de la Adamantina · TG3

    Comienza la Era de la Adamantina, y tus edificios principales pueden subir por Adamantina 1, 2 y 3.

    Detalles

  2. Adamantina 5

    El Centro de Pueblo, el Cuartel, el Establo, el Campo de tiro, la Enfermería, el Centro de Mando y la Embajada pueden llegar a Adamantina 5, que además refuerza las habilidades de las tropas. Se abre el Crisol de Adamantina para convertir recursos básicos en Adamantina, la tienda de la Prueba Mística empieza a vender materiales de Talismanes del Gobernador y aparece el Terror de nivel 8, el Roc Titán. Desde aquí tu reino puede participar en la siguiente ventana de transferencia.

    Detalles

  3. Academia de Guerra

    Se abre la Academia de Guerra, y con ella llegan el Polvo de Adamantina y las tropas T11. Investiga tecnología de Adamantina con Polvo de Adamantina, y una mejora de la Academia de Guerra y una investigación de tecnología de Adamantina no pueden hacerse a la vez.

    Detalles

  4. Adamantina 8

    La Academia de Guerra se une a los edificios principales, y todos pueden llegar a Adamantina 8, cada uno con una habilidad nueva para infantería, caballería o arqueros. También llega la Adamantina Refinada: el Crisol la refina mediante Súper Refinamiento, y los cofres de Equipo de Gobernador se suman a la tienda de la Prueba Mística.

    Detalles

  5. Investigación Avanzada de Adamantina

    Investigación Avanzada de Adamantina se desbloquea en la Academia de Guerra y abre un árbol más profundo de tecnología de Adamantina.

    Detalles

  6. Adamantina 9 y 10

    Adamantina 9 y 10 llegan juntas: los edificios principales y la Academia de Guerra pueden llegar a Adamantina 10, la etapa más alta hasta ahora, que vuelve a mejorar las habilidades de las tropas.

Maestros

  1. Primeros tres Maestros

    Valora, Pan y Roman vienen a enseñar a tu Academia de Maestros cuando tu Centro de Pueblo llega al nivel 25. Los maestros transmiten habilidades que ayudan a tu colonia y a tus tropas.

    PanRomanValora

  2. 4.º Maestro · Cassia

    Cassia se une a la Academia de Maestros.

    Cassia

  3. 5.º y 6.º Maestros · Guinevere y Wilson

    Guinevere y Wilson se unen a la Academia de Maestros.

    GuinevereWilson

  4. 7.º y 8.º Maestros · Isnor y Aena

    Isnor y Aena se unen a la Academia de Maestros.

    AenaIsnor

  5. 9.º y 10.º Maestros · Olander y Catherine

    Olander y Catherine se unen a la Academia de Maestros.

Batallas y Eventos

  1. Se abren las inscripciones de la Batalla de Santuario

    Se abren las inscripciones para la primera Batalla de Santuario. Las alianzas tienen hasta el combate del día 7 para inscribirse, o pueden activar la Auto Inscripción.

  2. Primer Salón de los Gobernadores

    El primer Salón de los Gobernadores. Dura siete días, cada uno con su propio enfoque, desde Impulso de poder y Cacería de bestias hasta Equipo de héroe y Equipo de gobernador.

    Detalles

  3. Primera Batalla de Santuario

    Las alianzas luchan por Santuarios y Fuertes por primera vez. Controlar uno da puntos de temporada, y un Fuerte vale el doble que un Santuario.

  4. Primera Batalla del Castillo

    La primera batalla por el Castillo del Rey. La alianza que lo controla al final elige al Rey del reino durante los 14 días siguientes.

  5. Primera fase de preparación de KvK

    Fase de preparación de tu primer KvK, llamado Reino del Poder en el juego. Los puntos que consigas aquí cuentan para las Medallas de reino.

    Detalles

  6. Primera batalla de KvK posible

    La primera batalla de KvK de tu reino contra un reino emparejado. Si no se encuentra rival, recibes una recompensa por no tener oponente y un Salón de los Gobernadores en su lugar.

    Detalles

  7. Primer Combate de Alianzas

    El primer Combate de Alianzas. Tu alianza se enfrenta a otra, y los puntos de cada miembro cuentan para el total de la alianza.

    Detalles

  8. Primera Competición del Tirano Dragón de Fuego

    La primera temporada del Tirano Dragón de Fuego. Alianzas de varios reinos luchan por el Palacio del Dragón de Fuego, y quien lo controla es coronado Tirano Dragón de Fuego.

Funciones y Tiendas

  1. Se abre la pesca

    Se abre la pesca. Coge una caña para conseguir cofres, puntos del Torneo de Pesca y recompensas del Gremio de Pesca.

  2. Se disipa la niebla de las Llanuras

    La niebla sobre las Llanuras se disipa. Todos los gobernadores pueden mudarse a las Llanuras, incluso sin completar los objetivos de las misiones.

  3. Se abre la Prueba Mística

    Se abre la Prueba Mística: un desafío por etapas con recompensas de hitos y una Tienda de Pruebas. Sus cofres pueden soltar fragmentos de héroes míticos.

  4. Se abre la reforja del Equipo de Héroe

    Se desbloquea la Reforja de Equipo de Héroe. Restablece a 0 el Nivel de maestría de una pieza y devuelve la mitad de los Martillos de Forja que gastaste, para que puedas pasarlos a una pieza mejor.

    Detalles

  5. Intercambio de recursos de alianza

    Se abre el Intercambio de recursos en el Territorio de la alianza. Las alianzas pueden cambiar un recurso de alianza por otro en una proporción fija, hasta un límite diario.

  6. Se abre el Intercambio de Materiales de Equipo de Gobernador

    El Intercambio de Materiales de Equipo de Gobernador se abre en la pantalla de equipo de tu perfil de gobernador y permite cambiar por Satén, Hilos dorados y Visión del Artesano. Tu Centro de Pueblo debe tener un nivel suficiente para usarlo.

    Detalles

  7. Se abre el Intercambio de Materiales de Talismán del Gobernador

    El Intercambio de Materiales de Talismanes del Gobernador se abre en la pantalla de equipo de tu perfil de gobernador y permite cambiar por Guías de talismanes y Planos de talismán. Tu Centro de Pueblo debe tener un nivel suficiente para usarlo.

    Detalles

  8. Sube el nivel máximo de los Talismanes del Gobernador

    Desde esta fecha, los Talismanes del Gobernador se pueden mejorar por encima del nivel 12. Pocos jugadores pueden aprovecharlo de inmediato, pero el cambio divide los grupos de transferencia, así que importa cuando planeas un traslado.

    Detalles

  9. Infusión del Equipo de Gobernador

    Nueva función: se abre la Infusión del Equipo de Gobernador. Gasta puntos de infusión en tu Equipo de Gobernador para reforzarlo más allá de sus mejoras habituales.

    Detalles

Historial de Optimizaciones del Progreso de Reinos

Todas las optimizaciones que tenemos registradas, de la más reciente a la más antigua. Desde la fecha indicada, los reinos del rango siguen el calendario del reino indicado para los desbloqueos compartidos que aún no han alcanzado.

Optimizaciones del progreso de reinos registradas
FechaReinosSiguen el calendario de
PróximasK1690–1766K1767
K1559–1627K1628
K1427–1502K1503
K1332–1381K1382
K759–846K847
K1222–1277K1278
K1–25K26
K236–309K310
K588–674K675
K1087–1159K1160
K26–67K68
K116–175K176
K418–505K506
K928–1007K1008
K1–6K7