Calculadora de Talismanes del Gobernador
Planifica las mejoras de tus 18 talismanes y compara los materiales con tu inventario.
Cómo Usar la Calculadora de Talismanes del Gobernador
Elige un tipo de tropa para ver los talismanes de sus piezas de equipo.
Para cada talismán, indica el nivel en que está ahora y el nivel que quieres. Un talismán que aún no tienes empieza en «No lo tienes». Usa «Fijar estos tres en» para dar el mismo objetivo a los tres talismanes de una pieza, o «Fijar todos los objetivos en» para todos los talismanes, y luego pulsa «Aplicar».
Introduce cuánta Guía de talismanes y cuántos Planos de talismán tienes. El plan muestra lo que necesita y cuánto te falta.
Pulsa «Calcular recursos» para ver el desglose por talismán, las ganancias de poder y atributos, y los puntos de evento. Tus talismanes se guardan en este navegador, y «Restablecer selección» reinicia el plan.
Preguntas sobre la Calculadora de Talismanes del Gobernador
¿Cuánto cuesta subir al máximo los Talismanes del Gobernador?
Un talismán de «No lo tienes» al nivel 22 cuesta 10.880 de Guía de talismanes y 19.200 de Planos de talismán. Los 18 talismanes cuestan lo mismo, así que el conjunto completo requiere 195.840 de Guía de talismanes y 345.600 de Planos de talismán. La base de datos de Talismanes del Gobernador enumera el coste de cada nivel.
¿Puedo planificar niveles de talismán por encima del 11?
Sí. La calculadora planifica los 22 niveles, aunque tu reino aún no haya abierto los niveles del 12 al 22. Los niveles del 1 al 11 cuestan 2025 de Guía de talismanes y 2700 de Planos de talismán por talismán, o 36.450 y 48.600 para los 18 talismanes. Los cuatro pasos posteriores al nivel 11 también están abiertos y cuentan para el coste del nivel 12. Los niveles del 12 al 22 suman el resto: 8855 de Guía de talismanes y 16.500 de Planos de talismán por talismán. Cuándo se abren para tu reino se explica en la base de datos de Talismanes del Gobernador.
¿Qué son los pasos entre los niveles de Talismán del Gobernador?
Del nivel 5 al nivel 22, cada nivel va seguido de cuatro pasos extra, de «Paso 1» a «Paso 4», antes del siguiente nivel. Cada paso cuesta una quinta parte de la mejora completa y suma una quinta parte de su poder, puntuación y atributos, así que llegar al siguiente nivel cuesta lo mismo que antes. Bajo el nivel Ahora u Objetivo de un talismán, elige un paso desde el que planificar o hasta el que llegar. Los niveles sin pasos no muestran selección de paso. El juego llama «Estado» a estos pasos.
¿Dan puntos de evento las mejoras de Talismanes del Gobernador?
Sí. Las mejoras suman puntuación, y un talismán llevado de «No lo tienes» al nivel 22 suma 471.000 de puntuación. Esa puntuación da puntos en estos eventos, con los puntos por cada 1 de puntuación ganada entre paréntesis: Gobernador Más Poderoso (70), Reino del Poder (70), Combate de Alianzas (45), Proyecto de Oficial (70, Versión de Tropas) y Salón de los Gobernadores (3500). El resultado enumera los días del evento en que cuenta. Los puntos cuentan el día en que mejoras, así que esos días son alternativas y no se suman. Las mejoras de equipo puntúan aparte; consulta la Calculadora de Equipo de Gobernador.