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Campeón de la arena

Roman

Nivel 100 · Alma gemela

Ayuda en
Arena
Mejora
Atributos de tropasRecompensas extraDescuentos

Una estrella de la arena que puede ayudarte en cada partida de la [Arena].

Abrir la calculadora de Maestros
Poder total máximo
8,9 M
Poder antes de la investigación
4 M
Poder de investigación
4,9 M

Desarrollo máximo

Incluye afinidad, relación, talento, habilidades e investigación al máximo.

Bonificaciones de afinidad + relación

Ataque de los Escuadrones
15,00 %
Defensa de los Escuadrones
15,00 %

Los efectos de habilidad tienen sus propias condiciones. Se describen aparte más abajo.

Costes de desarrollo completo

La afinidad incluye la cantidad necesaria para invitar al Maestro. Los emblemas cubren todas las mejoras de relación; los materiales de habilidad cubren todos los niveles de habilidad. Los costes de investigación van aparte.

Afinidad
513,1 mil
Emblema de Roman
440
Manuscrito del maestro
81 mil
Emblemas de investigación
25 mil

Regalos de afinidad

  • Cuerno de cobre

    Afinidad por regalo: 10

  • Copa de plata

    Afinidad por regalo: 100

  • Especias de Élite

    Afinidad por regalo: 1 mil

Habilidades

Desarrollo

Beligerante estrella

  • Recompensas extra
Nivel de habilidad

Roman es una estrella de la arena tan querida que sus fanáticos siempre le llevan regalos, lo que le otorga una probabilidad de 100 % de obtener 3 cofre(s) de Estrella de la Arena adicionales después de cada partida.

Requisitos: Ninguno

Militar

Maestro de campeones

  • Atributos de tropas
Nivel de habilidad

Roman entrena a los candidatos en habilidades que nunca olvidarán, lo que aumenta en un 20 % el Ataque y la Salud de los escoltas en la arena.

Requisitos: Cercano 1

Desarrollo

El ganador se queda con todo

  • Recompensas extra
Nivel de habilidad

«¡Solo puede haber uno!» repite Roman con frecuencia. Fiel a su estilo, aumenta las recompensas de fichas de arena diarias y semanales en 50 %.

Requisitos: Cercano 2

Desarrollo

El favorito de la multitud

  • Descuentos
Nivel de habilidad

Las ventajas de la gran popularidad de Roman no se limitan a su ropa elegante y sus frases memorables, sino también a que los 3 objetos adicionales de la Tienda de la Arena tienen un descuento de 50 %.

Requisitos: Cercano 2

Militar

Un deseo

  • Atributos de tropas
Nivel de habilidad

Alcanzar el honor y la gloria en el mismo podio en el que se para Roman es el sueño de todo héroe que participe en la arena, lo que aumenta el Ataque de Batalla de arena y la Salud en 20 %.

Requisitos: Cordial 1 · Niveles de habilidad combinados: 39

Niveles de afinidad

La afinidad es el total necesario para alcanzar cada nivel. Estas bonificaciones provienen solo del nivel de afinidad; las bonificaciones de relación se muestran aparte.

Relación

Los costes de emblemas se aplican para alcanzar esa relación. Las bonificaciones de relación se suman a las de afinidad.

  1. Desconocido

    Nivel requerido: 1Emblema de Roman:0

    Ataque de los Escuadrones: 0,60 % · Defensa de los Escuadrones: 0,60 %

  2. Conocido 1

    Nivel requerido: 10Emblema de Roman:8

    Ataque de los Escuadrones: 1,20 % · Defensa de los Escuadrones: 1,20 %

  3. Conocido 2

    Nivel requerido: 20Emblema de Roman:16

    Ataque de los Escuadrones: 1,80 % · Defensa de los Escuadrones: 1,80 %

  4. Conocido 3

    Nivel requerido: 30Emblema de Roman:24

    Ataque de los Escuadrones: 2,40 % · Defensa de los Escuadrones: 2,40 %

  5. Cordial 1

    Nivel requerido: 40Emblema de Roman:32

    Ataque de los Escuadrones: 3,00 % · Defensa de los Escuadrones: 3,00 %

  6. Cordial 2

    Nivel requerido: 50Emblema de Roman:40

    Ataque de los Escuadrones: 3,60 % · Defensa de los Escuadrones: 3,60 %

  7. Cordial 3

    Nivel requerido: 60Emblema de Roman:48

    Ataque de los Escuadrones: 4,20 % · Defensa de los Escuadrones: 4,20 %

  8. Cercano 1

    Nivel requerido: 70Emblema de Roman:56

    Ataque de los Escuadrones: 4,80 % · Defensa de los Escuadrones: 4,80 %

  9. Cercano 2

    Nivel requerido: 80Emblema de Roman:64

    Ataque de los Escuadrones: 5,40 % · Defensa de los Escuadrones: 5,40 %

  10. Cercano 3

    Nivel requerido: 90Emblema de Roman:72

    Ataque de los Escuadrones: 6,00 % · Defensa de los Escuadrones: 6,00 %

  11. Alma gemela

    Nivel requerido: 100Emblema de Roman:80

    Ataque de los Escuadrones: 6,60 % · Defensa de los Escuadrones: 6,60 %

Investigación

Recorre cada etapa de investigación. Los costes de emblemas y el poder de Maestro requerido se aplican a ese paso. La bonificación principal se acumula entre etapas de investigación; las bonificaciones de hito son adicionales.

Requisito para desbloquear la investigación: Alma gemela

Bonificaciones máximas de investigación

Ataque de los Escuadrones
32,00 %
Ataque de Caballería
21,60 %
Defensa de Caballería
21,60 %
Letalidad de Caballería
33,60 %
Salud de Caballería
31,20 %
Etapa de investigación
Mostrar
Gladiador: magistral: Hitos
NivelEmblema de Roman desde el hito anteriorPoderPoder de Maestro requeridoAtaque de los EscuadronesBonificación de hito
8402,4 mil4 M022,40 %Ataque de Caballería: 2,40 %
8802,4 mil4,2 M024,80 %Defensa de Caballería: 2,40 %
9202,4 mil4,4 M027,20 %Letalidad de Caballería: 2,40 %
9602,4 mil4,7 M029,60 %Salud de Caballería: 2,40 %
10002,4 mil4,9 M032,00 %Letalidad de Caballería: 2,40 %

Historia

Roman, de dieciocho años, entró en la arena con la fuerza de un huracán. Los focos adoraban al nuevo aspirante con sus músculos de hierro, puños de acero y rugido de león. Rápidamente se convirtió en el favorito del público y ningún espadachín, bandido intrigante o general sediento de combate parecía interponerse en su camino. Pero no duraría. Roman llegó a la final del campeonato en lo que se suponía que era la cima de su juego, la batalla en sí solo un escalón hacia el trofeo. El público enloqueció, pero luego lentamente guardó silencio cuando se hizo obvio que Roman estaba a punto de ser derrotado rotundamente. Nada en los instintos o el entrenamiento de Roman pareció ayudarlo ese día. Los vítores se convirtieron en insultos cuando abandonó el campo, humillado. Se suponía que Roman era un ganador. No podía aceptar la realidad de que, sí, podía fracasar. Esa misma terquedad puede explicar lo que sucedió después. Diez años de esto transcurrieron de manera muy similar. Roman luchaba para llegar al campeonato y luego perdía decisivamente, una y otra vez. Se le conoció como el "eterno subcampeón". Su estrella comenzó a apagarse. Sus seguidores se dispersaron. Entonces, los rumores sobre su inminente retiro comenzaron a circular como una pesadilla de la que no podía librarse. ¿O acaso el héroe en ciernes simplemente no había encontrado su momento? Ese momento llegó cuando el pueblo fue invadido por un malvado grupo de mercenarios. El líder de los bandidos lanzó un ultimátum a los soldados supervivientes: derrótenme en la arena y nos retiraremos. Fracasen y deberán someterse a nuestras espadas. Nadie se atrevió a levantar una mano... hasta que Roman se ofreció como el gladiador del pueblo. Las dudas se extendieron mientras los aterrorizados habitantes del pueblo observaban. ¿Podría su futuro estar realmente en manos del eterno subcampeón? ¿Quién siempre encontraba la manera de perder cuando más importaba? Entonces Roman fue derribado y pareció durante mucho tiempo que no se levantaría. Los mercenarios le lanzaban insultos: "¿No quieres intentar dar al menos un golpe?". Con gran esfuerzo se puso de pie. Con los ojos rojos de ira, dijo: "Solo necesito dar uno". El líder de los bandidos derribó a Roman una y otra vez, pero él se levantó. Ignoró heridas que deberían haber sido mortales. ¿Era realmente un hombre mortal? Entonces Roman contraatacó con todas sus fuerzas y de un solo golpe derrotó al campeón de los bandidos. Cumplieron su palabra y los mercenarios se marcharon. Si Roman hubiera querido retirarse entonces, podría haberlo hecho con orgullo. O tal vez era el momento de entrenar a la siguiente generación. ¿O acaso aparecerá un gobernador emprendedor dispuesto a trabajar con Roman en otras victorias más importantes por venir?