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MíticoArqueroGeneración 7Combate

Wee y Woo

Nivel 80 · 5 estrellas

Pareja de arqueros imprescindible de la Ruleta de Héroes para guarniciones, apoyo y Arena.

Poder base
2.819.664
Capacidad de escuadrón
13.470
Tropas de escolta
10
Poder del arma
722.250

Nivel y estrellas del héroe, sin equipo ni habilidades.

Atributos

Nivel 80 · 5 estrellasPor nivelPor estrellas

Atributos del héroe

Ataque
8656

1986 por nivel, 6670 por estrellas

Defensa
7126

1637 por nivel, 5489 por estrellas

Salud
53.446

12.278 por nivel, 41.168 por estrellas

Atributos de escolta

Ataque
2882

661 por nivel, 2221 por estrellas

Defensa
2375

546 por nivel, 1830 por estrellas

Salud
17.815

4093 por nivel, 13.723 por estrellas

Expedición

Ataque de Arquero
650,52 %
Defensa de Arquero
650,52 %

Habilidades

Conquista

Terreno elevado

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Wee y Woo siguen el principio de artillería de «terreno elevado, disparos largos» al pie de la letra, por lo que infligen un daño de área de efecto de Ataque*420 %.

Proyectiles incendiarios

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Wee y Woo disparan una munición incendiaria especial desde la Fundición Real, que inflige Ataque*84% de daño de Área de Efecto. El cráter en llamas que deja a su paso también inflige Ataque*25% de daño a los enemigos cercanos cada 0,5s durante 2s.

Apoyo frontal

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

El artículo 30 de la normativa de los artilleros otorga un rol al personal no esencial en el frente cuando es necesario, lo que aumenta el Ataque en 26 %.

Expedición

Artilleros

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

La incorporación de los artilleros tiene un efecto global positivo, aumentando el Ataque total del escuadrón un 15% y la Letalidad total un 10%.

Bombardeo continuo

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Las devastadoras rondas consecutivas de Wee y Woo destrozan las líneas enemigas, aumentando el Daño infligido del escuadrón a los Arqueros un 30% y a la Infantería un 25%.

Boom boom

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

"Siempre hay alguien en cada dúo de artilleros que sabe apuntar bien." La presencia de Wee y Woo otorga al ataque del escuadrón una probabilidad del 50% de infligir un 50% de daño extra.

Arma exclusiva

Mortero

Nivel 10Requiere 1 estrellasPoder del arma: 722.250

Las bonificaciones del arma se muestran aparte de los atributos base del héroe.

Atributos del héroe

Ataque
1752
Defensa
1444
Salud
10.833

Atributos de escolta

Ataque
584
Defensa
481
Salud
3611

Expedición

Salud de Arquero
160,50 %
Letalidad de Arquero
160,50 %

Conquista

Cero compasión

Nivel de habilidad

Ciertamente los conocimientos de Wee y Woo sobre técnicas modernas de ataque a distancia han elevado la moral. Wee y Woo también aumentan en 14 % la Velocidad de ataque de Héroes y Escoltas durante 5 s.

Expedición

Minas terrestres

Nivel de habilidad

Los artilleros inteligentes siempre guardan minas en reserva por si aparecen visitantes indeseados. Wee y Woo aumentan el Ataque del Escuadrón Defensor un 15%.

Cómo conseguirlo

  • Ruleta de Héroes

Clasificación

Qué puesto ocupa Wee y Woo en cada función con los héroes de Generación 8 ya disponibles.

Preguntas Frecuentes

¿Merece la pena invertir en Wee y Woo?

Sí, son una incorporación obligatoria. Wee y Woo son los primeros arqueros defensivos de la Ruleta de Héroes desde Saul, y sus atributos de la Generación 7 los acercan a Yang incluso en ataque. Quienes gastan obtienen una mejora clara sobre Saul en guarniciones 60/40, y quienes gastan menos obtienen una opción fuerte para modos de varios equipos como Enfrentamiento en Tierra de Espadas, Choque de Tres Alianzas y Prueba Mística.

¿Para qué sirve mejor Wee y Woo?

Apoyo, líder de guarnición y pilar de la Arena. Artilleros reparte su bonificación entre Ataque y Letalidad, lo que se multiplica mejor que un apoyo puro de Letalidad y los hace excelentes en apoyo en la Cacería del Oso. Si te falta Yang, sus tres habilidades de daño pueden liderar la Cacería del Oso en un apuro pese a la habilidad defensiva de arma Minas terrestres. En Conquista y Arena su conjunto es de los más fuertes hasta ahora: Terreno elevado es un golpe en área del 420%, Proyectiles incendiarios deja un cráter en llamas y Cero compasión acelera los ataques de todo el equipo.

¿Cómo consigo a Wee y Woo?

Formas de conseguir a Wee y Woo: Ruleta de Héroes.

¿Cuántos fragmentos necesita Wee y Woo?

Desbloquear a Wee y Woo requiere 10 fragmentos de Wee y Woo. Subir al héroe de 0 a 5 estrellas requiere después 1065 fragmentos más, repartidos en 6 etapas por estrella. Planifica cualquier parte de esa subida, o mira hasta dónde llegan tus fragmentos, con la Calculadora de Fragmentos de Héroe.

¿Qué añade Mortero a Wee y Woo?

Mortero se desbloquea con 1 estrella y llega hasta el nivel 10, donde suma Salud de Arquero +160,50 % y Letalidad de Arquero +160,50 % a las bonificaciones de Expedición. También mejora dos habilidades. Cero compasión (Conquista): Ciertamente los conocimientos de Wee y Woo sobre técnicas modernas de ataque a distancia han elevado la moral. Wee y Woo también aumentan en 14 % la Velocidad de ataque de Héroes y Escoltas durante 5 s. Minas terrestres (Expedición): Los artilleros inteligentes siempre guardan minas en reserva por si aparecen visitantes indeseados. Wee y Woo aumentan el Ataque del Escuadrón Defensor un 15%. La Calculadora de Equipo Exclusivo de Héroe suma el coste de cada nivel.

¿Qué héroes compiten con Wee y Woo?

Los héroes de Arquero más cercanos a Wee y Woo por generación son Rosa (Gen 4), Vivian (Gen 5), Yang (Gen 6) y Luna (Gen 8). Pon a dos cualquiera lado a lado en Comparador de Héroes, o mira qué puesto ocupa cada uno por función en Clasificación de Héroes.

Historia

  1. Capítulo 1

    Si te cuesta diferenciar a Wee de Woo, entonces el que está al lado de Wee es Woo. Y el que está al lado de Woo es Wee. ¿Aún no los diferencias? Bueno, igual no importa. Siempre están juntos. Rara vez te encontrarás a uno solo. La gente naturalmente los trata como a una sola persona. Es raro encontrar mellizos tan sincronizados: comen juntos, duermen juntos, hacen bromas juntos... hasta van a la guerra juntos. Cuando Wee y Woo entran al campo de batalla, se convierten en una verdadera pesadilla. Nadie logra fijar su mira en ellos. Lo único que ves es un ágil cañón que se desplaza por el terreno disparando, desde cualquier dirección, potentes proyectiles que aplastan tanto las formaciones enemigas como sus esperanzas.

  2. Capítulo 2

    Requiere 1 estrellas

    «¡Woo es la persona más inteligente del mundo! ¡Cuando éramos niños, siempre sacaba las mejores notas! Y además inventa cosas increíbles, como este cañón que estamos usando ahora. Lo diseñó y lo mejoró, todo por sí mismo. ¿Yo? Yo solo le ayudo... En fin, ¡Woo es un genio!». Cuando alguien le pregunta a Wee sobre Woo, comienza a elogiarlo sin parar, ignorando por completo a Woo, que se pone rojo como un tomate a su lado.

  3. Capítulo 3

    Requiere 2 estrellas

    «Wee es increíble. Es fuerte y rápido, no como yo... También es muy valiente. Siempre que hay algún peligro, es el primero en dar un paso al frente, no como yo... Y es muy generoso. Si alguien necesita ayuda, siempre puede contar con él, no como yo... ¡Wee es la mejor persona del mundo!». El tímido Woo solo se pone así de locuaz cuando habla sobre Wee. En esos momentos, Wee siempre lo mira con dulzura.

  4. Capítulo 4

    Requiere 3 estrellas

    «¡Ya no quiero estar contigo!». Nadie sabe quién fue el primero en decirlo, pero Wee y Woo una vez se separaron. «Si él no tuviera que cargar conmigo, su vida sería más fácil». Ambos pensaban lo mismo. Durante un tiempo después de eso, vivieron cada uno por su cuenta. Sin Wee, a Woo le costaba mover su equipamiento. Ni siquiera podía hablar para comprar suministros y tuvo que detener sus experimentos. Sin Woo, Wee hacía lo que podía para reparar su armadura torpemente y contaba sus gastos con los dedos, por lo que su casa se convirtió en un completo desorden. «No puedo vivir sin Wee (Woo)». Al final, volvieron a ser inseparables, como si nada hubiera ocurrido.