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MíticoCaballeríaGeneración 1Combate

Jabel

Nivel 80 · 5 estrellas

La mítica de la Generación 1 para quienes no gastan, fuerte en guarniciones y en la Arena inicial.

Poder base
878.400
Capacidad de escuadrón
13.470
Tropas de escolta
10
Poder del arma
225.000

Nivel y estrellas del héroe, sin equipo ni habilidades.

Atributos

Nivel 80 · 5 estrellasPor nivelPor estrellas

Atributos del héroe

Ataque
2220

510 por nivel, 1710 por estrellas

Defensa
2220

510 por nivel, 1710 por estrellas

Salud
22.200

5100 por nivel, 17.100 por estrellas

Atributos de escolta

Ataque
740

170 por nivel, 570 por estrellas

Defensa
740

170 por nivel, 570 por estrellas

Salud
7400

1700 por nivel, 5700 por estrellas

Expedición

Ataque de Caballería
200,16 %
Defensa de Caballería
200,16 %

Habilidades

Conquista

Lanzamiento galante

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Arroja una lanza que perfora las defensas e inflige un daño con área de efecto de Ataque*252% y fija a los objetivos en su lugar durante 1,5 s.

Enfrentar la tormenta

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Un verdadero caballero se enfrenta a los enemigos con valentía e inflige un daño de Ataque*210% al objetivo.

Persistencia

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

La adversidad libera un potencial infinito, lo que aumenta la Velocidad de Ataque en 60% cuando la Salud está por debajo de 50 %.

Expedición

Bandera de Ataque Conjunto

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Jabel, con su armadura roja similar a una bandera, tiene una probabilidad del 40% de reducir un 50% el daño recibido por todos los escuadrones.

Dominio del héroe

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Jabel, un caballero intrépido, otorga a todos los escuadrones una probabilidad de 50 % de infligir 50 % de daño adicional al atacar

Ira juvenil

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

El valiente espíritu de Jabel inspira a todos, aumentando la Letalidad de los Escuadrones un 25%.

Arma exclusiva

Grebas del Destino

Nivel 10Requiere 1 estrellasPoder del arma: 225.000

Las bonificaciones del arma se muestran aparte de los atributos base del héroe.

Atributos del héroe

Ataque
450
Defensa
450
Salud
4500

Atributos de escolta

Ataque
150
Defensa
150
Salud
1500

Expedición

Salud de Caballería
50,00 %
Letalidad de Caballería
50,00 %

Conquista

Espíritu Carmesí

Nivel de habilidad

La voluntad de ganar de Jabel le ayuda a superar sus limitaciones, aumentando el daño infligido un 30%.

Expedición

Fuerza divina

Nivel de habilidad

En base a una fe inquebrantable, la Letalidad de las tropas defensoras aumenta 15%.

Cómo conseguirlo

  • Valentía de Jabel
  • Inicio de sesión de 7 días
  • Reclutar héroe
  • Inteligencia de Torre vigía

Clasificación

Qué puesto ocupa Jabel en cada función con los héroes de Generación 8 ya disponibles.

Preguntas Frecuentes

¿Merece la pena invertir en Jabel?

Sí. Jabel es el único mítico de la Generación 1 que un jugador que no gasta puede subir por completo, mediante Inteligencia de la Torre vigía, el reclutamiento y su propio evento, y sigue vigente durante varias generaciones porque la caballería posterior tarda más en subirse. Quienes gastan poco deberían ser comedidos con su arma exclusiva, ya que su bonificación solo ayuda cuando lidera una guarnición.

¿Para qué sirve mejor Jabel?

Líder temprana de ataques conjuntos y defensora de guarniciones: Dominio del héroe e Ira juvenil suman daño, y Fuerza divina refuerza a los defensores mientras ella mantiene una guarnición. Piénsalo dos veces antes de enviarla como apoyo; Bandera de Ataque Conjunto depende del azar y varias copias no se acumulan, así que un apoyo de Salud como Gordon rinde más. En Conquista y Arena es una de las mejores fuentes de daño durante tres generaciones: Lanzamiento galante golpea en área e inmoviliza a sus objetivos. Mantenla fuera del foco enemigo para que pueda seguir lanzando habilidades.

¿Cómo consigo a Jabel?

Formas de conseguir a Jabel: Valentía de Jabel, Inicio de sesión de 7 días, Reclutar héroe e Inteligencia de Torre vigía.

¿Cuántos fragmentos necesita Jabel?

Desbloquear a Jabel requiere 10 fragmentos de Jabel. Subir al héroe de 0 a 5 estrellas requiere después 1065 fragmentos más, repartidos en 6 etapas por estrella. Planifica cualquier parte de esa subida, o mira hasta dónde llegan tus fragmentos, con la Calculadora de Fragmentos de Héroe.

¿Qué añade Grebas del Destino a Jabel?

Grebas del Destino se desbloquea con 1 estrella y llega hasta el nivel 10, donde suma Salud de Caballería +50,00 % y Letalidad de Caballería +50,00 % a las bonificaciones de Expedición. También mejora dos habilidades. Espíritu Carmesí (Conquista): La voluntad de ganar de Jabel le ayuda a superar sus limitaciones, aumentando el daño infligido un 30%. Fuerza divina (Expedición): En base a una fe inquebrantable, la Letalidad de las tropas defensoras aumenta 15%. La Calculadora de Equipo Exclusivo de Héroe suma el coste de cada nivel.

¿Qué héroes compiten con Jabel?

Los héroes de Caballería más cercanos a Jabel por generación son Hilde (Gen 2), Petra (Gen 3), Margot (Gen 4) y Thrud (Gen 5). Pon a dos cualquiera lado a lado en Comparador de Héroes, o mira qué puesto ocupa cada uno por función en Clasificación de Héroes.

Historia

  1. Capítulo 1

    Los primeros años de Jabel fueron moldeados por la tragedia. Ella fue la única en escapar a un sanguinario ataque de bandidos que destruyó su pueblo. Los detalles de su vida entre esa noche fatídica y el día en que se convirtió en paladina son borrosos. Pero nunca ha flaqueado en el lema de su vida: «Nunca temas a la oscuridad. Solo teme a la desesperación de los infieles».{1}La soldado de caballería y su lanza han viajado por muchos reinos. Su perseverancia le ha llevado a motivar a gobernadores y a ayudar a quienes están en dificultades. Siempre ha trabajado para recordar a las personas que deben esperar que el próximo capítulo de la historia sea glorioso.

  2. Capítulo 2

    Requiere 1 estrellas

    «Mi niña, en este mundo verás muchas cosas. No siempre es fácil saber quién es bueno y quién malo. Pero sin importar a quién te encuentres... recuerda lo que siempre te dije». El anciano padre de Jabel, un hombre amable con mechones de cabello gris, tiene una mirada inquietante. «La derrota es temporal. La verdadera desesperación solo se siente en ausencia de convicción en el corazón». Su padre siempre repetía estas palabras, y Jabel siempre las ha memorizado. «La Santa Ecclesia me ha encomendado una misión. Debo partir. Podría haber problemas en el camino... así como en casa. Cuida de tu madre y de ti misma. Espérame aquí y a salvo a que regrese a casa. ¿Harás eso por mí?» Este recuerdo le quema como el hielo. Jabel regresa bruscamente a la realidad. Debe haber tomado demasiado esa noche. Espera a que se le pase y se acuesta contra el muro de la ciudad.

  3. Capítulo 3

    Requiere 2 estrellas

    Aman, el padre de Jabel, llegó al rango de Paladín en la Ecclesia Sagrada, y fue encargado de la seguridad de los miembros de la congregación y del mantenimiento de la gran red de puestos de paso que se encargaban de asistir a los piadosos en sus necesidades. Ese trabajo le permitió a la familia ganarse un gran respeto en el pueblo. Los problemas comenzaron con la rebelión de Cesares y su toma de la Ciudadela. La iglesia también cambió. A un lado quedó la doctrina de la amabilidad. Los puestos de paso fueron incautados y monetizados. Los paladines comenzaron a confiscar los activos de los fieles. Oprimida por el rey por un lado y por la iglesia por el otro, la comunidad descargó su furia contra Jabel y su madre en ausencia de su padre. El padre de Jabel regresó a casa después de cumplir con muchos sacrificios, pero al ver su hogar, quedó paralizado. No sabía quién sería el responsable: los rebeldes, la propia iglesia o bandidos. El aire estaba saturado por el humo que ascendía del pueblo. Por las calles corrían ríos de sangre que ahogaban cualquier esperanza de reconstrucción...

  4. Capítulo 4

    Requiere 3 estrellas

    «No todo el que se sienta en un caballo es un paladín. No todo el que usa una armadura tiene convicciones. He visto a los fieles sacrificarse unos por otros. He visto a nobles disfrutar de acosar a los débiles. Jamás debemos juzgar el carácter del otro en base a las circunstancias de su nacimiento». «Solo la fe, solo la pureza de nuestras convicciones, solo el idealismo, ese por el que estarías dispuesto a morir, es lo que hacen que una persona sea un gran y genuino paladín». «Debes estar preparado para empeñar el resto de tu vida en encontrar tu luz sagrada. Incluso si debes luchar en un mundo dominado por el caos y el dolor. ¿Estás dispuesto a hacerlo? ¿Incluso hasta la muerte?» Estas palabras fueron inscritas en la entrada del Museo imperial por la Primera Paladina de la Caballería Imperial: Jabel.