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KvK——

Cazador de osos

Valora

Nivel 100 · Alma gemela

Ayuda en
Cacería del Oso
Mejora
Capacidad de ataque conjuntoCapacidad de desplieguePuntos de eventoRecompensas extra

La mejor cazadora de su tribu que otorga una ventaja a [Cacería del Oso].

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Poder total máximo
6,6 M
Poder antes de la investigación
1,7 M
Poder de investigación
4,9 M

Desarrollo máximo

Incluye afinidad, relación, talento, habilidades e investigación al máximo.

Bonificaciones de afinidad + relación

Ataque de los Escuadrones
15,00 %

Los efectos de habilidad tienen sus propias condiciones. Se describen aparte más abajo.

Costes de desarrollo completo

La afinidad incluye la cantidad necesaria para invitar al Maestro. Los emblemas cubren todas las mejoras de relación; los materiales de habilidad cubren todos los niveles de habilidad. Los costes de investigación van aparte.

Afinidad
171,7 mil
Emblema de Valora
275
Manuscrito del maestro
21,2 mil
Emblemas de investigación
25 mil

Regalos de afinidad

  • Cuerno de cobre

    Afinidad por regalo: 10

  • Copa de plata

    Afinidad por regalo: 100

  • Especias de Élite

    Afinidad por regalo: 1 mil

Habilidades

Talento

Instinto de cazador

  • Puntos de evento
Nivel de habilidad

Valora nació con los instintos de una verdadera guerrera, por lo que inflige 30 % puntos de daño de Cacería del Oso adicionales (efectivo solo para sí misma).

Requisitos: Ninguno

Militar

Danza de la cacería

  • Capacidad de ataque conjunto
Nivel de habilidad

Valora realiza la danza de sus ancestros para invocar su bendición y aumentar en 300.000 la capacidad de movilización del escuadrón Oso Enfurecido.

Requisitos: Cercano 1

Desarrollo

Liderazgo ejemplar

  • Recompensas extra
Nivel de habilidad

«Un líder que predica con el ejemplo llega más lejos». La guía inspiradora de Valora brinda 5 recompensa(s) adicional(es) de 100 EXP de mejora por Cacería del Oso.

Requisitos: Cercano 2

Desarrollo

Obsesión por las armas

  • Recompensas extra
Nivel de habilidad

"Un cazador debe conocer sus armas como la palma de su mano". La concentración constante de Valora en su equipamiento otorga 5 recompensas de Martillo de Forja adicionales por Cacería del Oso.

Requisitos: Cercano 1

Militar

Ventaja salvaje

  • Capacidad de despliegue
Nivel de habilidad

Los instintos salvajes de Valora contagian de valentía a sus soldados, lo que aumenta la capacidad del escuadrón de Cacería del Oso en 30.000.

Requisitos: Cordial 1 · Niveles de habilidad combinados: 29

Niveles de afinidad

La afinidad es el total necesario para alcanzar cada nivel. Estas bonificaciones provienen solo del nivel de afinidad; las bonificaciones de relación se muestran aparte.

Relación

Los costes de emblemas se aplican para alcanzar esa relación. Las bonificaciones de relación se suman a las de afinidad.

  1. Desconocido

    Nivel requerido: 1Emblema de Valora:0

    Ataque de los Escuadrones: 0,60 %

  2. Conocido 1

    Nivel requerido: 10Emblema de Valora:5

    Ataque de los Escuadrones: 1,20 %

  3. Conocido 2

    Nivel requerido: 20Emblema de Valora:10

    Ataque de los Escuadrones: 1,80 %

  4. Conocido 3

    Nivel requerido: 30Emblema de Valora:15

    Ataque de los Escuadrones: 2,40 %

  5. Cordial 1

    Nivel requerido: 40Emblema de Valora:20

    Ataque de los Escuadrones: 3,00 %

  6. Cordial 2

    Nivel requerido: 50Emblema de Valora:25

    Ataque de los Escuadrones: 3,60 %

  7. Cordial 3

    Nivel requerido: 60Emblema de Valora:30

    Ataque de los Escuadrones: 4,20 %

  8. Cercano 1

    Nivel requerido: 70Emblema de Valora:35

    Ataque de los Escuadrones: 4,80 %

  9. Cercano 2

    Nivel requerido: 80Emblema de Valora:40

    Ataque de los Escuadrones: 5,40 %

  10. Cercano 3

    Nivel requerido: 90Emblema de Valora:45

    Ataque de los Escuadrones: 6,00 %

  11. Alma gemela

    Nivel requerido: 100Emblema de Valora:50

    Ataque de los Escuadrones: 6,60 %

Investigación

Recorre cada etapa de investigación. Los costes de emblemas y el poder de Maestro requerido se aplican a ese paso. La bonificación principal se acumula entre etapas de investigación; las bonificaciones de hito son adicionales.

Requisito para desbloquear la investigación: Alma gemela

Bonificaciones máximas de investigación

Salud de los Escuadrones
32,00 %
Defensa de Infantería
21,60 %
Ataque de Infantería
21,60 %
Salud de Infantería
33,60 %
Letalidad de Infantería
31,20 %
Etapa de investigación
Mostrar
Cazador: magistral: Hitos
NivelEmblema de Valora desde el hito anteriorPoderPoder de Maestro requeridoSalud de los EscuadronesBonificación de hito
8402,4 mil4 M022,40 %Defensa de Infantería: 2,40 %
8802,4 mil4,2 M024,80 %Ataque de Infantería: 2,40 %
9202,4 mil4,4 M027,20 %Salud de Infantería: 2,40 %
9602,4 mil4,7 M029,60 %Letalidad de Infantería: 2,40 %
10002,4 mil4,9 M032,00 %Salud de Infantería: 2,40 %

Historia

La tierra natal de Valora parece a primera vista un paraíso verde, lleno de montañas onduladas y bosques. Pero no lo es en absoluto. La vida allí es dura porque esos bosques también son el hogar de algunas de las bestias más peligrosas que se conocen. Incluso una tribu de cazadores expertos como la de Valora se encuentra en una lucha constante por la supervivencia contra una tierra que quiere devorarlos vivos. El consejo tribal siempre está atento a los cazadores cuya suerte podría cambiar la suya. Ese día llegó con el rito de iniciación de Valora. La tradición tribal exige que quienes alcanzan la mayoría de edad participen en el Rito del Bosque, un juego mortal del gato y el ratón contra una de sus bestias más grandes. Esa noche, Valora regresó llena de moretones, pero con uno de los mayores premios de todos: una cabeza de jabalí gigante. Hubo un momento de asombro seguido de vítores y un banquete de celebración sin igual. Curiosamente, solo Valora parecía desinteresada en su propia celebración. Siempre cazadora, Valora no pudo encontrar satisfacción en esta victoria momentánea mientras continuaba afilando una lanza entre la luz y la oscuridad de la fogata. Su verdadera coronación solo llegaría con la siguiente batalla... y luego la siguiente y así sucesivamente hasta que hubiera demostrado su valía más allá de toda duda. Así que Valora se encontró agachada en la densa maleza poco después, conteniendo la respiración para que el oso de guerra gigante no la viera. La bestia se inclinó. Valora golpeó con todas sus fuerzas. Una pata gigante se estrelló contra donde la cabeza de Valora habría estado un instante antes, pero la lanza ya estaba alojada en el corazón de la criatura. Valora tomó una profunda respiración y luego comenzó la espantosa pero familiar tarea de diseccionar su trofeo. Este era su instinto. Valora casi no notó al oso mucho más furioso detrás de ella hasta que fue casi demasiado tarde. La única razón por la que sobrevivió fue que algunas de las garras de la bestia se enredaron en su lanza mientras la sostenía desesperadamente para bloquear el ataque. Pero ella salió disparada de cabeza, aterrizando con un crujido audible al romperse sus huesos contra el suelo rocoso. En su boca saboreó sangre. Sin embargo, también había una sonrisa en ella. Porque en la quietud del bosque vio que ella misma se había infligido una herida. Este era el éxtasis de la caza. Muchos osos furiosos como estos fueron arrastrados ante el consejo tribal. Con cada uno crecía la sensación de que en Valora la tribu había encontrado una emisaria digna de abandonar el bosque hacia lo desconocido. Se decidió que Valora tendría el gran privilegio de perfeccionar sus habilidades en tierras lejanas. Finalmente llegó el día de la partida de Valora. Fue un día duro, pero más allá de su pequeño rincón del mundo se extendía un océano de posibilidades que debían explorarse. En Valora, los depredadores de la humanidad no tienen idea del enemigo al que se enfrentarán. De hecho, ¿qué gobernador será lo suficientemente valiente como para estar al lado de una cazadora como Valora mientras emprende su mayor cacería de todas?