
Golpe a tierra
Requiere 4 estrellas
Eric hace temblar el suelo con un poderoso golpe de su martillo bendito, lo que inflige un daño de Ataque* 168 % al objetivo que tiene adelante y reduce la Velocidad de ataque de sus objetivos en 50 % durante 4 s.

Nivel 80 · 5 estrellas
Infantería defensiva, mejor líder de guarnición de su generación y un tanque resistente.
Nivel y estrellas del héroe, sin equipo ni habilidades.
586 por nivel, 1968 por estrellas
765 por nivel, 2565 por estrellas
11.475 por nivel, 38.475 por estrellas
195 por nivel, 656 por estrellas
255 por nivel, 855 por estrellas
3825 por nivel, 12.825 por estrellas

Requiere 4 estrellas
Eric hace temblar el suelo con un poderoso golpe de su martillo bendito, lo que inflige un daño de Ataque* 168 % al objetivo que tiene adelante y reduce la Velocidad de ataque de sus objetivos en 50 % durante 4 s.

Requiere 4 estrellas
Los golpes recibidos en combate y las marcas de batalla en su armadura son señales de gloria para un paladín. Los ataques contra Eric tienen una probabilidad de 16 % de aumentar su Defensa en 20 % durante 2 s. Máximo de 5 acumulaciones.

Requiere 4 estrellas
Eric arroja su martillo de guerra al suelo, lo que inflige un daño de Ataque *112 % en un área en forma de abanico, con una probabilidad de 30 % de aturdir a sus objetivos durante 1 s.

Requiere 4 estrellas
La pureza de la fe de Eric puede hacer que hasta sus enemigos tambaleen, lo que reduce el Ataque total de los escuadrones enemigos en 20 %.

Requiere 4 estrellas
La convicción es un escudo para los justos, y reduce el daño recibido por los escuadrones en 20 %.

Requiere 4 estrellas
Un líder motivador puede desbloquear nuevas reservas de vitalidad. Eric aumenta la Salud total de los Escuadrones un 25%.

Las bonificaciones del arma se muestran aparte de los atributos base del héroe.

Conquista
Eric confía en su martillo bendito más que en sí mismo, lo que aumenta el daño en 30 %.

Expedición
Un paladín siempre debe predicar con el ejemplo desde el frente. Eric aumenta la Defensa del escuadrón defensor en 15 %.
Sala de los héroesQué puesto ocupa Eric en cada función con los héroes de Generación 8 ya disponibles.
Para jugadores competitivos, sí; para quienes gastan poco, normalmente no. Nadie lidera guarniciones de infantería mejor que Eric en la Generación 3, pero Alcar ocupa ese papel en la Generación 4, y la mayoría se las arregla con Zoe entre medias. Su habilidad de apoyo y su papel de tanque en la Arena conservan algo de valor después.
Líder de guarnición y apoyo PvP. Guerrero sagrado reduce el Ataque enemigo, un tipo de habilidad poco común que suele multiplicarse con las bonificaciones de apoyo habituales, lo que compensa su tope del 20%. Convicción, Exhortación y Vanguardia lo respaldan mientras mantiene una guarnición. No aporta nada a la Cacería del Oso. En Conquista y Arena es un tanque de primera fila con un gran salto de Defensa respecto a generaciones anteriores: Golpe a tierra ralentiza los ataques enemigos y Martillo de la justicia puede aturdir. Se mantiene en los mejores equipos de Arena hasta la Generación 4.
Formas de conseguir a Eric: Sala de los héroes.
Desbloquear a Eric requiere 10 fragmentos de Eric. Subir al héroe de 0 a 5 estrellas requiere después 1065 fragmentos más, repartidos en 6 etapas por estrella. Planifica cualquier parte de esa subida, o mira hasta dónde llegan tus fragmentos, con la Calculadora de Fragmentos de Héroe.
Yunque de la verdad se desbloquea con 1 estrella y llega hasta el nivel 10, donde suma Salud de Infantería +70,00 % y Letalidad de Infantería +70,00 % a las bonificaciones de Expedición. También mejora dos habilidades. Martillo bendito (Conquista): Eric confía en su martillo bendito más que en sí mismo, lo que aumenta el daño en 30 %. Vanguardia (Expedición): Un paladín siempre debe predicar con el ejemplo desde el frente. Eric aumenta la Defensa del escuadrón defensor en 15 %. La Calculadora de Equipo Exclusivo de Héroe suma el coste de cada nivel.
Los héroes de Infantería más cercanos a Eric por generación son Amadeus (Gen 1), Helga (Gen 1), Zoe (Gen 2) y Alcar (Gen 4). Pon a dos cualquiera lado a lado en Comparador de Héroes, o mira qué puesto ocupa cada uno por función en Clasificación de Héroes.
En una vida pasada, a Eric le llamaban «El piadoso» por su inquebrantable voluntad para usar el martillo de corrección del paladín contra cualquier entidad dispuesta a difamar o dañar a Ecclesia, su reputación o su propiedad. Un firme creyente en el concepto de que «quien no sea absolutamente leal a nosotros es nuestro enemigo», Eric aceptaba gustoso cualquier tarea que le asignara Ecclesia, incluso la usualmente desagradable tarea del diezmo forzoso.
Eric era un absolutista de sus principios, que no se dejaba influenciar por los halagos del noble o los ruegos del terrateniente. El diezmo forzoso del 10 % debía pagarse a toda costa, ni más ni menos. Era un trabajo que requería de una personalidad dominante. Increíblemente, los fieles de Ecclesia ocasionalmente se oponían al gravamen. Esos días a Erica le resultaba útil tomar su martillo y abrir a golpes lo que debiera su almacén secreto. Siempre leal, Eric probablemente hubiera perecido en algún campo de batalla lejano en defensa de la iglesia si su camino no lo hubiera llevado a una misión especialmente dramática: el diezmo fallido que desembocó en su situación actual.
El gravamen final de Eric fue el de un próspero pueblo bajo la protección de la Ecclesia. Al llegar, lo que vio no tenía nada que ver con la descripción que le habían dado, sino que se trataba de un asentamiento precario devastado por la enfermedad, arruinado por bandidos y hambriento a causa de malos cultivos. Sin embargo, un decreto era un decreto. Eric tenía la fe suficiente para imponer algún tipo de gravamen a los aldeanos que ya tenían suficientes dificultades para sobrevivir el invierno de por sí. La implementación justa Eric del gravamen significaba recolectar una cantidad de alimentos significativamente menor a la esperada por la Ecclesia. Recibió su respuesta en el siguiente hito: la pequeña cantidad de grano no justificaba los costos de transporte. Todo debía ser quemado para que Erica pudiera dirigirse inmediatamente a un pueblo más próspero. Eric no podía creer lo que leía. ¿Había que quemar esos granos que eran la vida para los aldeanos? Eric decidió hacer una pausa en su viaje hasta que su corazón pudiera volver a encontrar su lugar.
Afortunadamente para Eric y desafortunadamente para la Ecclesia, al poco tiempo conoció a Hilde, quien había estado repartiendo comida para ayudar con la hambruna. Eric quedó sorprendido al enterarse de que Hilde había comenzado a trabajar para la Ecclesia después de que sus padres la vendieran como esclava de niña porque no podían cumplir con sus exigencias de diezmo mínimas. La historia de Hilde quebró algo en el interior de Eric. Eric volvió a emerger de sus aposentos después de un día de meditación en silencio para anunciar que ya no era un Paladín de la Luz, sino un «martillo oscuro» dedicado a romper las cadenas de la opresión. El martillo de Erica ahora se dirige a un tipo muy distinto de corrección: la rectificación por fuerza bruta de malvados hipócritas.