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MíticoInfanteríaGeneración 3Combate

Eric

Nivel 80 · 5 estrellas

Infantería defensiva, mejor líder de guarnición de su generación y un tanque resistente.

Poder base
1.317.600
Capacidad de escuadrón
13.470
Tropas de escolta
10
Poder del arma
315.000

Nivel y estrellas del héroe, sin equipo ni habilidades.

Atributos

Nivel 80 · 5 estrellasPor nivelPor estrellas

Atributos del héroe

Ataque
2554

586 por nivel, 1968 por estrellas

Defensa
3330

765 por nivel, 2565 por estrellas

Salud
49.950

11.475 por nivel, 38.475 por estrellas

Atributos de escolta

Ataque
850

195 por nivel, 656 por estrellas

Defensa
1110

255 por nivel, 855 por estrellas

Salud
16.650

3825 por nivel, 12.825 por estrellas

Expedición

Ataque de Infantería
290,23 %
Defensa de Infantería
290,23 %

Habilidades

Conquista

Golpe a tierra

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Eric hace temblar el suelo con un poderoso golpe de su martillo bendito, lo que inflige un daño de Ataque* 168 % al objetivo que tiene adelante y reduce la Velocidad de ataque de sus objetivos en 50 % durante 4 s.

Veteranía

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Los golpes recibidos en combate y las marcas de batalla en su armadura son señales de gloria para un paladín. Los ataques contra Eric tienen una probabilidad de 16 % de aumentar su Defensa en 20 % durante 2 s. Máximo de 5 acumulaciones.

Martillo de la justicia

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Eric arroja su martillo de guerra al suelo, lo que inflige un daño de Ataque *112 % en un área en forma de abanico, con una probabilidad de 30 % de aturdir a sus objetivos durante 1 s.

Expedición

Guerrero sagrado

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

La pureza de la fe de Eric puede hacer que hasta sus enemigos tambaleen, lo que reduce el Ataque total de los escuadrones enemigos en 20 %.

Convicción

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

La convicción es un escudo para los justos, y reduce el daño recibido por los escuadrones en 20 %.

Exhortación

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Un líder motivador puede desbloquear nuevas reservas de vitalidad. Eric aumenta la Salud total de los Escuadrones un 25%.

Arma exclusiva

Yunque de la verdad

Nivel 10Requiere 1 estrellasPoder del arma: 315.000

Las bonificaciones del arma se muestran aparte de los atributos base del héroe.

Atributos del héroe

Ataque
483
Defensa
630
Salud
9450

Atributos de escolta

Ataque
161
Defensa
210
Salud
3150

Expedición

Salud de Infantería
70,00 %
Letalidad de Infantería
70,00 %

Conquista

Martillo bendito

Nivel de habilidad

Eric confía en su martillo bendito más que en sí mismo, lo que aumenta el daño en 30 %.

Expedición

Vanguardia

Nivel de habilidad

Un paladín siempre debe predicar con el ejemplo desde el frente. Eric aumenta la Defensa del escuadrón defensor en 15 %.

Cómo conseguirlo

  • Sala de los héroes

Clasificación

Qué puesto ocupa Eric en cada función con los héroes de Generación 8 ya disponibles.

Preguntas Frecuentes

¿Merece la pena invertir en Eric?

Para jugadores competitivos, sí; para quienes gastan poco, normalmente no. Nadie lidera guarniciones de infantería mejor que Eric en la Generación 3, pero Alcar ocupa ese papel en la Generación 4, y la mayoría se las arregla con Zoe entre medias. Su habilidad de apoyo y su papel de tanque en la Arena conservan algo de valor después.

¿Para qué sirve mejor Eric?

Líder de guarnición y apoyo PvP. Guerrero sagrado reduce el Ataque enemigo, un tipo de habilidad poco común que suele multiplicarse con las bonificaciones de apoyo habituales, lo que compensa su tope del 20%. Convicción, Exhortación y Vanguardia lo respaldan mientras mantiene una guarnición. No aporta nada a la Cacería del Oso. En Conquista y Arena es un tanque de primera fila con un gran salto de Defensa respecto a generaciones anteriores: Golpe a tierra ralentiza los ataques enemigos y Martillo de la justicia puede aturdir. Se mantiene en los mejores equipos de Arena hasta la Generación 4.

¿Cómo consigo a Eric?

Formas de conseguir a Eric: Sala de los héroes.

¿Cuántos fragmentos necesita Eric?

Desbloquear a Eric requiere 10 fragmentos de Eric. Subir al héroe de 0 a 5 estrellas requiere después 1065 fragmentos más, repartidos en 6 etapas por estrella. Planifica cualquier parte de esa subida, o mira hasta dónde llegan tus fragmentos, con la Calculadora de Fragmentos de Héroe.

¿Qué añade Yunque de la verdad a Eric?

Yunque de la verdad se desbloquea con 1 estrella y llega hasta el nivel 10, donde suma Salud de Infantería +70,00 % y Letalidad de Infantería +70,00 % a las bonificaciones de Expedición. También mejora dos habilidades. Martillo bendito (Conquista): Eric confía en su martillo bendito más que en sí mismo, lo que aumenta el daño en 30 %. Vanguardia (Expedición): Un paladín siempre debe predicar con el ejemplo desde el frente. Eric aumenta la Defensa del escuadrón defensor en 15 %. La Calculadora de Equipo Exclusivo de Héroe suma el coste de cada nivel.

¿Qué héroes compiten con Eric?

Los héroes de Infantería más cercanos a Eric por generación son Amadeus (Gen 1), Helga (Gen 1), Zoe (Gen 2) y Alcar (Gen 4). Pon a dos cualquiera lado a lado en Comparador de Héroes, o mira qué puesto ocupa cada uno por función en Clasificación de Héroes.

Historia

  1. Capítulo 1

    En una vida pasada, a Eric le llamaban «El piadoso» por su inquebrantable voluntad para usar el martillo de corrección del paladín contra cualquier entidad dispuesta a difamar o dañar a Ecclesia, su reputación o su propiedad. Un firme creyente en el concepto de que «quien no sea absolutamente leal a nosotros es nuestro enemigo», Eric aceptaba gustoso cualquier tarea que le asignara Ecclesia, incluso la usualmente desagradable tarea del diezmo forzoso.

  2. Capítulo 2

    Requiere 1 estrellas

    Eric era un absolutista de sus principios, que no se dejaba influenciar por los halagos del noble o los ruegos del terrateniente. El diezmo forzoso del 10 % debía pagarse a toda costa, ni más ni menos. Era un trabajo que requería de una personalidad dominante. Increíblemente, los fieles de Ecclesia ocasionalmente se oponían al gravamen. Esos días a Erica le resultaba útil tomar su martillo y abrir a golpes lo que debiera su almacén secreto. Siempre leal, Eric probablemente hubiera perecido en algún campo de batalla lejano en defensa de la iglesia si su camino no lo hubiera llevado a una misión especialmente dramática: el diezmo fallido que desembocó en su situación actual.

  3. Capítulo 3

    Requiere 2 estrellas

    El gravamen final de Eric fue el de un próspero pueblo bajo la protección de la Ecclesia. Al llegar, lo que vio no tenía nada que ver con la descripción que le habían dado, sino que se trataba de un asentamiento precario devastado por la enfermedad, arruinado por bandidos y hambriento a causa de malos cultivos. Sin embargo, un decreto era un decreto. Eric tenía la fe suficiente para imponer algún tipo de gravamen a los aldeanos que ya tenían suficientes dificultades para sobrevivir el invierno de por sí. La implementación justa Eric del gravamen significaba recolectar una cantidad de alimentos significativamente menor a la esperada por la Ecclesia. Recibió su respuesta en el siguiente hito: la pequeña cantidad de grano no justificaba los costos de transporte. Todo debía ser quemado para que Erica pudiera dirigirse inmediatamente a un pueblo más próspero. Eric no podía creer lo que leía. ¿Había que quemar esos granos que eran la vida para los aldeanos? Eric decidió hacer una pausa en su viaje hasta que su corazón pudiera volver a encontrar su lugar.

  4. Capítulo 4

    Requiere 3 estrellas

    Afortunadamente para Eric y desafortunadamente para la Ecclesia, al poco tiempo conoció a Hilde, quien había estado repartiendo comida para ayudar con la hambruna. Eric quedó sorprendido al enterarse de que Hilde había comenzado a trabajar para la Ecclesia después de que sus padres la vendieran como esclava de niña porque no podían cumplir con sus exigencias de diezmo mínimas. La historia de Hilde quebró algo en el interior de Eric. Eric volvió a emerger de sus aposentos después de un día de meditación en silencio para anunciar que ya no era un Paladín de la Luz, sino un «martillo oscuro» dedicado a romper las cadenas de la opresión. El martillo de Erica ahora se dirige a un tipo muy distinto de corrección: la rectificación por fuerza bruta de malvados hipócritas.