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MíticoCaballeríaGeneración 6Combate

Sophia

Nivel 80 · 5 estrellas

Caballería apta para quienes no gastan, para guarniciones 60/40 y control de masas en la Arena.

Poder base
2.345.328
Capacidad de escuadrón
13.470
Tropas de escolta
10
Poder del arma
600.750

Nivel y estrellas del héroe, sin equipo ni habilidades.

Atributos

Nivel 80 · 5 estrellasPor nivelPor estrellas

Atributos del héroe

Ataque
5926

1361 por nivel, 4565 por estrellas

Defensa
5926

1361 por nivel, 4565 por estrellas

Salud
59.274

13.617 por nivel, 45.657 por estrellas

Atributos de escolta

Ataque
1975

454 por nivel, 1522 por estrellas

Defensa
1975

454 por nivel, 1522 por estrellas

Salud
19.758

4539 por nivel, 15.219 por estrellas

Expedición

Ataque de Caballería
540,43 %
Defensa de Caballería
540,43 %

Habilidades

Conquista

Maestro titiritero

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

La sutil magia de rosas de Sophia debilita la voluntad de los soldados enemigos, lo que inflige un daño de área de efecto de Ataque *140% a los enemigos y los confunde durante 1 s. Los enemigos confundidos atacarán a todos los objetivos a su alrededor, sean amigos o enemigos.

Marca ardiente

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Sophia ataca con su rosa encantada e inflige un daño de 70 % a los objetivos y aplica Marca ardiente, lo que aumenta el daño recibido por el objetivo en 6 % durante 4 s.

Marca ardiente: Azotar

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Las Marcas ardientes potencian el Ataque de Sophia en 24 % y le permiten Azotar a los objetivos afectados, lo que inflige un daño aumentado en 12 %.

Expedición

Pacto arcano

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

El pacto arcano otorga a Sophia la protección de la noche y una probabilidad del 40% de reducir un 50% el daño recibido por el escuadrón en cada turno.

Terror: Golpe mortal

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Sophia irradia un aura temible que tiene una probabilidad de infundir Terror en los objetivos enemigos. Los objetivos enemigos sufren los efectos del Terror cada 2 turnos y reciben un daño de Caballería aumentado en 200 % en el turno siguiente. El Terror dura 1 turno.

Terror: Aniquilación

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

El Terror aumenta la fragilidad. Todos los escuadrones infligen un daño 75 % mayor a los objetivos aterrorizados.

Arma exclusiva

Rosa escarlata

Nivel 10Requiere 1 estrellasPoder del arma: 600.750

Las bonificaciones del arma se muestran aparte de los atributos base del héroe.

Atributos del héroe

Ataque
1201
Defensa
1201
Salud
12.015

Atributos de escolta

Ataque
400
Defensa
400
Salud
4005

Expedición

Salud de Caballería
133,50 %
Letalidad de Caballería
133,50 %

Conquista

Ojos de obediencia

Nivel de habilidad

«La lealtad a nuestra reina es tu único objetivo». Los ataques de Sophia tienen una probabilidad de 8 % de confundir a su objetivo durante 1 s. Los enemigos confundidos atacan a todos los objetivos que los rodean, aliados y enemigos.

Expedición

Reina de la noche

Nivel de habilidad

Sophia recurre a su avatar como Reina de la Noche para potenciar el Ataque de los soldados, aumentando la Letalidad del Escuadrón Defensor un 15%.

Cómo conseguirlo

  • Ruleta de Héroes

Clasificación

Qué puesto ocupa Sophia en cada función con los héroes de Generación 8 ya disponibles.

Preguntas Frecuentes

¿Merece la pena invertir en Sophia?

Sí, si lideras guarniciones. Sophia está en la Ruleta de Héroes de la Generación 6, la primera caballería defensiva fácil de subir desde Jabel, y la mejor líder de guarnición 60/40 de su generación, claramente por delante de Margot. Es débil en la Cacería del Oso, así que no la subas para el oso.

¿Para qué sirve mejor Sophia?

Líder de guarnición para combates largos. Terror: Golpe mortal marca objetivos para recibir mucho daño de caballería y Terror: Aniquilación hace que todos los escuadrones golpeen con más fuerza a los objetivos marcados, lo que tarda muchos turnos en dar resultado. Pacto arcano comparte tipo de habilidad con la primera habilidad de Long Fei, así que combinan mal. Comparada con Thrud, suele dar mejores resultados globales, mientras que Thrud reparte más las pérdidas entre los arqueros y la caballería enemigos. En la Arena, Maestro titiritero confunde a los enemigos para que se golpeen entre sí, Ojos de obediencia da a sus ataques una probabilidad de confusión y Marca ardiente hace que los objetivos reciban más daño; ese control conserva su valor a medida que los héroes se hacen más fuertes.

¿Cómo consigo a Sophia?

Formas de conseguir a Sophia: Ruleta de Héroes.

¿Cuántos fragmentos necesita Sophia?

Desbloquear a Sophia requiere 10 fragmentos de Sophia. Subir al héroe de 0 a 5 estrellas requiere después 1065 fragmentos más, repartidos en 6 etapas por estrella. Planifica cualquier parte de esa subida, o mira hasta dónde llegan tus fragmentos, con la Calculadora de Fragmentos de Héroe.

¿Qué añade Rosa escarlata a Sophia?

Rosa escarlata se desbloquea con 1 estrella y llega hasta el nivel 10, donde suma Salud de Caballería +133,50 % y Letalidad de Caballería +133,50 % a las bonificaciones de Expedición. También mejora dos habilidades. Ojos de obediencia (Conquista): «La lealtad a nuestra reina es tu único objetivo». Los ataques de Sophia tienen una probabilidad de 8 % de confundir a su objetivo durante 1 s. Los enemigos confundidos atacan a todos los objetivos que los rodean, aliados y enemigos. Reina de la noche (Expedición): Sophia recurre a su avatar como Reina de la Noche para potenciar el Ataque de los soldados, aumentando la Letalidad del Escuadrón Defensor un 15%. La Calculadora de Equipo Exclusivo de Héroe suma el coste de cada nivel.

¿Qué héroes compiten con Sophia?

Los héroes de Caballería más cercanos a Sophia por generación son Margot (Gen 4), Thrud (Gen 5), Ava (Gen 7) y Liz (Gen 8). Pon a dos cualquiera lado a lado en Comparador de Héroes, o mira qué puesto ocupa cada uno por función en Clasificación de Héroes.

Historia

  1. Capítulo 1

    La caída de la noche no pudo ocultar el esplendor de la enviada que se aproximaba. Todos los ojos quedaron hechizados por los cuatro imponentes caballos que tiraban de un enorme carruaje negro. Es difícil imaginar qué pigmentos oscuros se usaron para lograr este efecto, pero deben ser realmente excepcionales. No se parecía tanto a la pintura negra como a un portal hacia la oscuridad absoluta, por el cual no se reflejaba luz alguna hacia su oscuro exterior. Una vez llegado, la ocupante del majestuoso carruaje descendió del mismo con un profundo suspiro. Los aldeanos la siguieron con sus miradas. Sin dudas se trataba de una dama de la nobleza, cuyo hermoso vestido y corpiño negros contrastaban de forma brillante con su piel blanca como la nieve. El magnífico cabello rojo sobre sus hombros y el sombrero con una rosa roja abrochada no hacían más que añadir dramatismo a su entrada. Se dirigió a la multitud con cierta frialdad no del todo carente de calidez. Y, cuando hablo, la multitud prestaba suma atención a cada una de sus aterciopeladas palabras. Los pocos guardias que acompañaban el carruaje apenas eran suficientes para una guardia de honor. Además, ¿cómo habían logrado atravesar las áreas rebeldes plagadas de conflictos y guerra civil sin una tropa de soldados? Estas preguntas tendrían que esperar. Lo que ahora importaba era que esta embajadora enviada había llegado y el gran festín de bienvenida que comenzaría en breve.

  2. Capítulo 2

    Requiere 1 estrellas

    «Deberías saber que casarte conmigo tiene un costo que quizás no estés dispuesto a pagar con el paso del tiempo...». Al conde le encantaba hablar así, en acertijos. Su actitud sabia y su voz profunda parecían no encajar con su aspecto juvenil. «Contigo iré hasta los confines de la Tierra». Sophia con cariño al apuesto hombre que tenía en frente, sin una pizca de duda den su voz. Había hecho caso omiso a todos los rumores al decidirse a ir tras él. Su tez blanca pálida que parecía jamás haber visto el sol tampoco representaba un obstáculo. En vez, adoraba sus labios rojizos, las manos refinadas que tanto la excitaban cuando la tocaban en el hombro y sus oscuros ojos llenos de misterio. Al final, Sophia obtuvo el premio que tanto deseaba: casarse con el conde y una nueva vida como su condesa. No quería arruinar la ocasión de su fastuosa boda con cuestionamientos sobre por qué la ceremonia y el banquete debían llevarse a cabo de noche, ni sobre lo extraño de la enorme multitud de nuevos rostros, la música poco convencional y el uso de velas para la iluminación. Ahora estaba junto a su esposo. Estaba determinada a dejar pasar por alto cualquier otra cosa. Si Sophia no hubiera estad perdidamente enamorada del conde, podría haber tenido tiempo de reflexionar sobre la llamativa ausencia de espejos en su mansión, o sobre por qué nunca veía a ninguno de sus amigos durante el día. Tampoco notó las inquietantes sonrisas de oreja a oreja que iluminaban los rostros de los invitados, que podría haber visto de reojo. El corazón de Sophia realmente había elegido por ella esa noche. Y esta decisión no tendría vuelta atrás.

  3. Capítulo 3

    Requiere 2 estrellas

    Los problemas de la aldea comenzaron apenas unas horas después de la llegada de la condesa Sophia. El pueblo había acogido a una enorme cantidad de vagabundos, refugiados y malhechores en años recientes, pero los había alojado a todos fuera de los límites de la ciudad y la protección de la ley. Este campamento, ideado para dar esperanzas a los desesperanzados, era gobernado por un hombre duro y cruel. Sus abusos daban a entender que había olvidado que él también había sido un refugiado una vez. Usaba el desorden del campamento para trabajar junto a rebeldes del exterior para enriquecerse. Lo único que vio el centinela en la tenue luz fue una extraña rosa en el viento. Pero no tuvo tiempo de maravillarse. Apenas la rosa tocó su piel, tropezó. Y luego, sacudiéndose y temblando, volvió a pararse y caminó con tenaz determinación hacia el centro del campamento. Al poco tiempo, todo el campamento despertó por los gritos de caballos y personas que huían del fuego. Pero solo los veteranos reconocieron la verdadera naturaleza de la emergencia: el espeluznante chisporroteo del fuego entremezclado con espadas cortando carne. Esa noche, el fuego se propagó de forma furiosa. Para la mañana siguiente, no quedaba prácticamente nada del campamento. Poco antes del amanecer, la dama de negro que tanto había encantado a las multitudes abandonó el pueblo. Nadie la vio. Aún tenía en los ojos la misma crueldad, pero a la vez, de alguna forma su maquillaje también estaba corrido por lágrimas rojas que corrían por sus mejillas. Sujetaba la rosa, la causa de tantos problemas. La sangre roja de la rosa combinaba a la perfección con generado esa noche. Brillaba de forma inquietante.

  4. Capítulo 4

    Requiere 3 estrellas

    La inmortalidad es el mayor castigo jamás impuesto a los mortales. La vida eterna parecería brindar la libertad de esperar y tener fe, de vivir aventuras y amar con valentía. ¿Pero quién te hará compañía cuando lo inevitable te arrebate todo lo maravilloso que te ha costado tanto construir? Pronto aprenderás a reconocer las pasiones de tu cuerpo mortal por lo que son realmente: dagas diseñadas para apuñalar tu corazón cuando está más vulnerable. En este viaje, todos comienzan en un camino distinto, pero todos los caminos llevan al mismo destino. Acostúmbrate a ver a todos a quienes alguna vez amaste sucumbir al paso del tiempo. Y luego también sucumbirás tú, es decir, tu corazón radiante y glorioso que vive y ama y desborda de pasión. Eso reza la famosa introducción a la inmortalidad de la novela de aventuras «Cuatrocientos años de soledad». Denostado por algunos críticos prominentes del pueblo como «una verdadera basura», es imposible negar que su representación realista de las consecuencias de la inmortalidad cautivó la imaginación de muchos lectores. ¿La supuesta inspiración para esta novela? Un encuentro fortuito entre el autor, el gobernador y una misteriosa condesa llamada Sophia.