
Emboscada
Requiere 4 estrellas
Margot embosca a un enemigo con bombas, infligiendo daño en área equivalente al 420% del Ataque.
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Nivel 80 · 5 estrellas
Caballería para guarniciones 60/40, apoyo de 25% de Ataque y el mejor daño en área de la Arena.
Nivel y estrellas del héroe, sin equipo ni habilidades.
943 por nivel, 3163 por estrellas
943 por nivel, 3163 por estrellas
9435 por nivel, 31.635 por estrellas
315 por nivel, 1055 por estrellas
315 por nivel, 1055 por estrellas
3145 por nivel, 10.545 por estrellas

Requiere 4 estrellas
Margot embosca a un enemigo con bombas, infligiendo daño en área equivalente al 420% del Ataque.

Requiere 4 estrellas
Las espadas pueden usarse para atacar y defender. Margot tiene una probabilidad de 25 % de bloquear y así evitar todo el daño de los ataques enemigos.

Requiere 4 estrellas
Margot cabecea a los sus enemigos (primero a los héroes) y les inflige un daño de Ataque*140 % y los inmoviliza durante 1,5 s.

Requiere 4 estrellas
Margot es una destructiva princesa de la guerra, lo que aumenta el ataque total del escuadrón en 25 %.

Requiere 4 estrellas
Tras la colocación aparentemente caótica de Margot se esconde una estrategia cuidadosa. Su presencia otorga a todos los escuadrones una probabilidad del 20% de esquivar Ataques Normales.

Requiere 4 estrellas
La Caballería de Margot tiene una probabilidad de 25 % de realizar un ataque adicional que inflige 200 % de daño.

Las bonificaciones del arma se muestran aparte de los atributos base del héroe.

Conquista
«No puedes esquivar ambas espadas». Con cada ataque normal, Margot tiene una probabilidad del 40 % de lanzar un segundo ataque, que inflige Ataque*45 de daño.

Expedición
Margot nunca baja la guardia en las almenas, aumentando la Letalidad de los Escuadrones Defensores un 15%.
Sala de los héroesQué puesto ocupa Margot en cada función con los héroes de Generación 8 ya disponibles.
Sí. Es una pieza central de la formación 60/40 de la Generación 4 con Alcar, la mejor opción de guarnición de su generación con o sin ella, y Portador de guerra la mantiene útil como apoyo mucho después. No es líder de la Cacería del Oso; Petra sigue siendo mejor ahí.
Líder de guarnición y apoyo. Portador de guerra suma un 25% de Ataque y se acumula entre apoyos, así que sirve igual para la Cacería del Oso que para ataques conjuntos PvP. Artimaña da a todos los escuadrones un 20% de probabilidad de esquivar por completo los ataques normales, lo que es especialmente fuerte con la alta Defensa de la infantería y la caballería en 60/40, y Mano hábil permite a su caballería golpear de nuevo con mucho daño. En Conquista y Arena, Emboscada es un golpe en área del 420% cuyo primer lanzamiento tardío suele escapar a los aturdimientos tempranos, y Bloqueo también le permite evitar golpes. Es la mejor fuente de daño en área desde la Generación 2.
Formas de conseguir a Margot: Sala de los héroes.
Desbloquear a Margot requiere 10 fragmentos de Margot. Subir al héroe de 0 a 5 estrellas requiere después 1065 fragmentos más, repartidos en 6 etapas por estrella. Planifica cualquier parte de esa subida, o mira hasta dónde llegan tus fragmentos, con la Calculadora de Fragmentos de Héroe.
Colmillo Festivo se desbloquea con 1 estrella y llega hasta el nivel 10, donde suma Salud de Caballería +92,50 % y Letalidad de Caballería +92,50 % a las bonificaciones de Expedición. También mejora dos habilidades. Indefendible (Conquista): «No puedes esquivar ambas espadas». Con cada ataque normal, Margot tiene una probabilidad del 40 % de lanzar un segundo ataque, que inflige Ataque*45 de daño. Pugilista (Expedición): Margot nunca baja la guardia en las almenas, aumentando la Letalidad de los Escuadrones Defensores un 15%. La Calculadora de Equipo Exclusivo de Héroe suma el coste de cada nivel.
Los héroes de Caballería más cercanos a Margot por generación son Hilde (Gen 2), Petra (Gen 3), Thrud (Gen 5) y Sophia (Gen 6). Pon a dos cualquiera lado a lado en Comparador de Héroes, o mira qué puesto ocupa cada uno por función en Clasificación de Héroes.
"¿Quieres ver magia de verdad?" El rostro pintado de Margot se iluminó con una sonrisa torcida, y su sombrero se balanceaba con cada carcajada. El acaudalado magnate, aún riéndose de su actuación cómica como mimo, de repente sintió una daga dorada presionada contra su garganta. "Gracias por ver mi actuación...".Transmitió el mensaje en silencio solo cambiando la forma de sus labios, pero fue suficiente para dejar al magnate paralizado. Mientras la hoja dorada cortaba sus arterias con precisión, el magnate cayó con un golpe seco. Margot se limpió la pintura del rostro con sus guantes manchados de sangre, dando por concluida otra deslumbrante "actuación".
"Inútil", gruñó el padre de Margot. "¡Te morirás de hambre si no consigues hacer los trucos!" Aturdida, la mente de Margot se desvió hacia su infancia, cuando incluso el más mínimo error en los ensayos se pagaba con brutales latigazos sobre su frágil cuerpo. Para su padre, ella no era una hija a la que cuidar, sino una herramienta para ganar dinero. Un relámpago atronador y la lluvia torrencial la devolvieron a la realidad. Empujó el cuerpo sin vida a un lado y salió cojeando del callejón. A pesar de la tormenta, la sangre sobre los adoquines seguía siendo vívida y deslumbrante…
Margot se quedó atónita cuando alguien le ofreció 300 monedas de oro por eliminar a un gobernador, dado que la tarifa habitual apenas llegaba a 10. Lo notó cuando su empleador reveló inadvertidamente la empuñadura de su espada, que llevaba el emblema de los Cesares… Margot pensó en el gobernador en ascenso, aquel que había frustrado varios ataques de los Cesares e incluso había forjado una alianza con algunas ciudades cercanas. "Qué hombre tan fascinante… Lástima por él, porque yo, Colmillo Festivo, estoy a punto de ganarme 300 monedas de oro."
Su sexto intento de asesinato fracasó. Frustrada, Margot no lograba entender cómo alguien tan débil podía tener tantos fieles seguidores. Había un hombre corpulento que protegía al gobernador con su propio cuerpo, y un tipo llamativo que actuaba con despreocupación, pero que instintivamente intervenía cuando era necesario. Luego estaba esa pequeña adivina que siempre parecía presentir el peligro antes siquiera de que Margot comenzara su “actuación”... Nadie había hecho sentir a Margot tan derrotada. Ardiendo de determinación, inició su séptimo intento...