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MíticoCaballeríaGeneración 4Combate

Margot

Nivel 80 · 5 estrellas

Caballería para guarniciones 60/40, apoyo de 25% de Ataque y el mejor daño en área de la Arena.

Poder base
1.625.040
Capacidad de escuadrón
13.470
Tropas de escolta
10
Poder del arma
416.250

Nivel y estrellas del héroe, sin equipo ni habilidades.

Atributos

Nivel 80 · 5 estrellasPor nivelPor estrellas

Atributos del héroe

Ataque
4106

943 por nivel, 3163 por estrellas

Defensa
4106

943 por nivel, 3163 por estrellas

Salud
41.070

9435 por nivel, 31.635 por estrellas

Atributos de escolta

Ataque
1369

315 por nivel, 1055 por estrellas

Defensa
1369

315 por nivel, 1055 por estrellas

Salud
13.690

3145 por nivel, 10.545 por estrellas

Expedición

Ataque de Caballería
370,30 %
Defensa de Caballería
370,30 %

Habilidades

Conquista

Emboscada

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Margot embosca a un enemigo con bombas, infligiendo daño en área equivalente al 420% del Ataque.

Bloqueo

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Las espadas pueden usarse para atacar y defender. Margot tiene una probabilidad de 25 % de bloquear y así evitar todo el daño de los ataques enemigos.

Estilete

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Margot cabecea a los sus enemigos (primero a los héroes) y les inflige un daño de Ataque*140 % y los inmoviliza durante 1,5 s.

Expedición

Portador de guerra

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Margot es una destructiva princesa de la guerra, lo que aumenta el ataque total del escuadrón en 25 %.

Artimaña

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

Tras la colocación aparentemente caótica de Margot se esconde una estrategia cuidadosa. Su presencia otorga a todos los escuadrones una probabilidad del 20% de esquivar Ataques Normales.

Mano hábil

Nivel de habilidad

Requiere 4 estrellas

La Caballería de Margot tiene una probabilidad de 25 % de realizar un ataque adicional que inflige 200 % de daño.

Arma exclusiva

Colmillo Festivo

Nivel 10Requiere 1 estrellasPoder del arma: 416.250

Las bonificaciones del arma se muestran aparte de los atributos base del héroe.

Atributos del héroe

Ataque
832
Defensa
832
Salud
8325

Atributos de escolta

Ataque
277
Defensa
277
Salud
2775

Expedición

Salud de Caballería
92,50 %
Letalidad de Caballería
92,50 %

Conquista

Indefendible

Nivel de habilidad

«No puedes esquivar ambas espadas». Con cada ataque normal, Margot tiene una probabilidad del 40 % de lanzar un segundo ataque, que inflige Ataque*45 de daño.

Expedición

Pugilista

Nivel de habilidad

Margot nunca baja la guardia en las almenas, aumentando la Letalidad de los Escuadrones Defensores un 15%.

Cómo conseguirlo

  • Sala de los héroes

Clasificación

Qué puesto ocupa Margot en cada función con los héroes de Generación 8 ya disponibles.

Preguntas Frecuentes

¿Merece la pena invertir en Margot?

Sí. Es una pieza central de la formación 60/40 de la Generación 4 con Alcar, la mejor opción de guarnición de su generación con o sin ella, y Portador de guerra la mantiene útil como apoyo mucho después. No es líder de la Cacería del Oso; Petra sigue siendo mejor ahí.

¿Para qué sirve mejor Margot?

Líder de guarnición y apoyo. Portador de guerra suma un 25% de Ataque y se acumula entre apoyos, así que sirve igual para la Cacería del Oso que para ataques conjuntos PvP. Artimaña da a todos los escuadrones un 20% de probabilidad de esquivar por completo los ataques normales, lo que es especialmente fuerte con la alta Defensa de la infantería y la caballería en 60/40, y Mano hábil permite a su caballería golpear de nuevo con mucho daño. En Conquista y Arena, Emboscada es un golpe en área del 420% cuyo primer lanzamiento tardío suele escapar a los aturdimientos tempranos, y Bloqueo también le permite evitar golpes. Es la mejor fuente de daño en área desde la Generación 2.

¿Cómo consigo a Margot?

Formas de conseguir a Margot: Sala de los héroes.

¿Cuántos fragmentos necesita Margot?

Desbloquear a Margot requiere 10 fragmentos de Margot. Subir al héroe de 0 a 5 estrellas requiere después 1065 fragmentos más, repartidos en 6 etapas por estrella. Planifica cualquier parte de esa subida, o mira hasta dónde llegan tus fragmentos, con la Calculadora de Fragmentos de Héroe.

¿Qué añade Colmillo Festivo a Margot?

Colmillo Festivo se desbloquea con 1 estrella y llega hasta el nivel 10, donde suma Salud de Caballería +92,50 % y Letalidad de Caballería +92,50 % a las bonificaciones de Expedición. También mejora dos habilidades. Indefendible (Conquista): «No puedes esquivar ambas espadas». Con cada ataque normal, Margot tiene una probabilidad del 40 % de lanzar un segundo ataque, que inflige Ataque*45 de daño. Pugilista (Expedición): Margot nunca baja la guardia en las almenas, aumentando la Letalidad de los Escuadrones Defensores un 15%. La Calculadora de Equipo Exclusivo de Héroe suma el coste de cada nivel.

¿Qué héroes compiten con Margot?

Los héroes de Caballería más cercanos a Margot por generación son Hilde (Gen 2), Petra (Gen 3), Thrud (Gen 5) y Sophia (Gen 6). Pon a dos cualquiera lado a lado en Comparador de Héroes, o mira qué puesto ocupa cada uno por función en Clasificación de Héroes.

Historia

  1. Capítulo 1

    "¿Quieres ver magia de verdad?" El rostro pintado de Margot se iluminó con una sonrisa torcida, y su sombrero se balanceaba con cada carcajada. El acaudalado magnate, aún riéndose de su actuación cómica como mimo, de repente sintió una daga dorada presionada contra su garganta. "Gracias por ver mi actuación...".Transmitió el mensaje en silencio solo cambiando la forma de sus labios, pero fue suficiente para dejar al magnate paralizado. Mientras la hoja dorada cortaba sus arterias con precisión, el magnate cayó con un golpe seco. Margot se limpió la pintura del rostro con sus guantes manchados de sangre, dando por concluida otra deslumbrante "actuación".

  2. Capítulo 2

    Requiere 1 estrellas

    "Inútil", gruñó el padre de Margot. "¡Te morirás de hambre si no consigues hacer los trucos!" Aturdida, la mente de Margot se desvió hacia su infancia, cuando incluso el más mínimo error en los ensayos se pagaba con brutales latigazos sobre su frágil cuerpo. Para su padre, ella no era una hija a la que cuidar, sino una herramienta para ganar dinero. Un relámpago atronador y la lluvia torrencial la devolvieron a la realidad. Empujó el cuerpo sin vida a un lado y salió cojeando del callejón. A pesar de la tormenta, la sangre sobre los adoquines seguía siendo vívida y deslumbrante…

  3. Capítulo 3

    Requiere 2 estrellas

    Margot se quedó atónita cuando alguien le ofreció 300 monedas de oro por eliminar a un gobernador, dado que la tarifa habitual apenas llegaba a 10. Lo notó cuando su empleador reveló inadvertidamente la empuñadura de su espada, que llevaba el emblema de los Cesares… Margot pensó en el gobernador en ascenso, aquel que había frustrado varios ataques de los Cesares e incluso había forjado una alianza con algunas ciudades cercanas. "Qué hombre tan fascinante… Lástima por él, porque yo, Colmillo Festivo, estoy a punto de ganarme 300 monedas de oro."

  4. Capítulo 4

    Requiere 3 estrellas

    Su sexto intento de asesinato fracasó. Frustrada, Margot no lograba entender cómo alguien tan débil podía tener tantos fieles seguidores. Había un hombre corpulento que protegía al gobernador con su propio cuerpo, y un tipo llamativo que actuaba con despreocupación, pero que instintivamente intervenía cuando era necesario. Luego estaba esa pequeña adivina que siempre parecía presentir el peligro antes siquiera de que Margot comenzara su “actuación”... Nadie había hecho sentir a Margot tan derrotada. Ardiendo de determinación, inició su séptimo intento...