Héroes
Explora todas las generaciones. Consulta los atributos máximos de los héroes y las bonificaciones de habilidad en cada nivel.
37 héroes de 8 generaciones. Las tarjetas muestran el ataque, la defensa y la salud del héroe, y la bonificación de Expedición, con nivel y estrellas al máximo.
Generación 83 héroes


Diego
MíticoInfantería
Infantería de la Ruleta de Héroes con tres habilidades de valor completo y una habilidad de apoyo de primer nivel.
- Ataque
- 6,6 mil
- Defensa
- 8,6 mil
- Salud
- 128,5 mil
Expedición- 780,62 %


Liz
MíticoCaballería
Caballería de la Generación 8 pensada para guarniciones 60/40 y daño en área en la Arena.
- Ataque
- 8,6 mil
- Defensa
- 8,6 mil
- Salud
- 85,7 mil
Expedición- 780,62 %


Luna
MíticoArquero
Arquera de la Generación 8 para ataques conjuntos PvP ofensivos, la Cacería del Oso y el daño en la Arena.
- Ataque
- 10,4 mil
- Defensa
- 8,6 mil
- Salud
- 64,3 mil
Expedición- 780,62 %
Generación 73 héroes


Ava
MíticoCaballería
Caballería totalmente ofensiva y la nueva favorita para liderar o apoyar en la Cacería del Oso.
- Ataque
- 7,1 mil
- Defensa
- 7,1 mil
- Salud
- 71,3 mil
Expedición- 650,52 %


Charles
MíticoInfantería
Infantería defensiva frenada por dos habilidades limitadas; invierte con cautela.
- Ataque
- 5,5 mil
- Defensa
- 7,1 mil
- Salud
- 106,9 mil
Expedición- 650,52 %


Wee y Woo
MíticoArquero
Pareja de arqueros imprescindible de la Ruleta de Héroes para guarniciones, apoyo y Arena.
- Ataque
- 8,7 mil
- Defensa
- 7,1 mil
- Salud
- 53,4 mil
Expedición- 650,52 %
Generación 63 héroes


Sophia
MíticoCaballería
Caballería apta para quienes no gastan, para guarniciones 60/40 y control de masas en la Arena.
- Ataque
- 5,9 mil
- Defensa
- 5,9 mil
- Salud
- 59,3 mil
Expedición- 540,43 %


Tritón
MíticoInfantería
Infantería defensiva cuyos altos atributos compensan un conjunto de habilidades decepcionante.
- Ataque
- 4,5 mil
- Defensa
- 5,9 mil
- Salud
- 88,9 mil
Expedición- 540,43 %


Yang
MíticoArquero
Arquera ofensiva pensada para liderar los ataques conjuntos de la Cacería del Oso y sostener la fila trasera de la Arena.
- Ataque
- 7,2 mil
- Defensa
- 5,9 mil
- Salud
- 44,5 mil
Expedición- 540,43 %
Generación 53 héroes


Long Fei
MíticoInfantería
Infantería para quienes no gastan, para guarniciones, ataques conjuntos PvP y la primera fila de la Arena.
- Ataque
- 3,8 mil
- Defensa
- 4,9 mil
- Salud
- 73,9 mil
Expedición- 444,36 %


Thrud
MíticoCaballería
Caballería ofensiva cuya Carga Temeraria golpea a los tres tipos de tropa enemigos.
- Ataque
- 4,9 mil
- Defensa
- 4,9 mil
- Salud
- 49,3 mil
Expedición- 444,36 %


Vivian
MíticoArquero
Arquera defensiva con una habilidad de apoyo poco común y un ataque en la Arena a la fila trasera.
- Ataque
- 6 mil
- Defensa
- 4,9 mil
- Salud
- 37 mil
Expedición- 444,36 %
Generación 43 héroes


Alcar
MíticoInfantería
Héroe de infantería que hace que la infantería golpee fuerte y sostiene las guarniciones 60/40.
- Ataque
- 3,2 mil
- Defensa
- 4,1 mil
- Salud
- 61,6 mil
Expedición- 370,30 %


Margot
MíticoCaballería
Caballería para guarniciones 60/40, apoyo de 25% de Ataque y el mejor daño en área de la Arena.
- Ataque
- 4,1 mil
- Defensa
- 4,1 mil
- Salud
- 41,1 mil
Expedición- 370,30 %


Rosa
MíticoArquero
Arquera apta para quienes no gastan que toma el relevo en el liderazgo de la Cacería del Oso en su generación.
- Ataque
- 5 mil
- Defensa
- 4,1 mil
- Salud
- 30,8 mil
Expedición- 370,30 %
Generación 33 héroes


Eric
MíticoInfantería
Infantería defensiva, mejor líder de guarnición de su generación y un tanque resistente.
- Ataque
- 2,6 mil
- Defensa
- 3,3 mil
- Salud
- 50 mil
Expedición- 290,23 %


Jaeger
MíticoArquero
Arquero defensivo para guarniciones y un bardo disruptivo de fila trasera en la Arena.
- Ataque
- 4 mil
- Defensa
- 3,3 mil
- Salud
- 25 mil
Expedición- 290,23 %


Petra
MíticoCaballería
Caballería apta para quienes no gastan cuyo Ojo malvado la mantiene liderando la Cacería del Oso.
- Ataque
- 3,3 mil
- Defensa
- 3,3 mil
- Salud
- 33,3 mil
Expedición- 290,23 %
Generación 23 héroes


Hilde
MíticoCaballería
Sanadora de caballería y un pequeño paso por encima de Jabel, aunque mucho más difícil de subir.
- Ataque
- 2,7 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 26,6 mil
Expedición- 240,19 %


Marlin
MíticoArquero
Arquero ofensivo que sube las puntuaciones de la Cacería del Oso y controla los combates de la Arena.
- Ataque
- 3,2 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 20 mil
Expedición- 240,19 %


Zoe
MíticoInfantería
La primera infantería mítica para quienes no gastan y una líder de guarnición de primer nivel.
- Ataque
- 2 mil
- Defensa
- 2,7 mil
- Salud
- 40 mil
Expedición- 240,19 %
Generación 116 héroes


Amadeus
MíticoInfantería
Héroe VIP de pago y el líder de ataque conjunto más fuerte del juego en la Cacería del Oso.
- Ataque
- 2,1 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 41,6 mil
Expedición- 260,21 %


Amane
ÉpicoArquero
Arquera de crecimiento cuyo verdadero valor es Trifalange, una habilidad de apoyo de 25% de Ataque para los ataques conjuntos de la Cacería del Oso.
- Ataque
- 2,2 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 13,3 mil
Expedición- 140,11 %


Chenko
ÉpicoCaballería
Caballería que se consigue sin gastar y cuya habilidad de apoyo de Letalidad, Puesto de armas, merece estar en los ataques conjuntos de toda alianza.
- Ataque
- 1,8 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 17,8 mil
Expedición- 140,11 %


Diana
ÉpicoArquero
Arquera que se consigue sin gastar, reduce los costes de Vigor de las marchas de caza e inflige daño en área al principio de la Conquista.
- Ataque
- 2,2 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 13,3 mil
Expedición- 110,09 %


Edwin
RaroCaballería
Héroe de crecimiento que aumenta la producción de piedra en casa y en las Áreas silvestres; descártalo si construyes para combatir.
- Ataque
- 1,4 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 14,4 mil
Expedición- 90,07 %


Fahd
ÉpicoCaballería
Caballería de nicho que vale la pena subir sobre todo por Eclipse del desierto, una habilidad de apoyo poco común de daño enemigo para PvP.
- Ataque
- 1,8 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 17,8 mil
Expedición- 140,11 %


Forrest
RaroInfantería
Héroe de crecimiento que aumenta la producción de madera en casa y en las Áreas silvestres, pero sin un papel útil en combate.
- Ataque
- 1,1 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 21,6 mil
Expedición- 90,07 %


Gordon
ÉpicoCaballería
Caballería que se consigue sin gastar con Supernutrientes, una habilidad de apoyo de 25% de Salud para defender castillos y guarniciones.
- Ataque
- 1,8 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 17,8 mil
Expedición- 140,11 %


Helga
MíticoInfantería
Héroe VIP de pago y segundo mejor líder de infantería en la Cacería del Oso después de Amadeus.
- Ataque
- 1,9 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 36,6 mil
Expedición- 200,16 %


Howard
ÉpicoInfantería
Pilar de infantería para quienes no gastan en la Conquista y la Arena iniciales, y tu primer líder de ataque conjunto de infantería.
- Ataque
- 1,4 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 26,6 mil
Expedición- 140,11 %


Jabel
MíticoCaballería
La mítica de la Generación 1 para quienes no gastan, fuerte en guarniciones y en la Arena inicial.
- Ataque
- 2,2 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 22,2 mil
Expedición- 200,16 %


Olive
RaroArquero
Héroe de crecimiento que sube la producción de pan durante todo el juego y ayuda a una cuenta nueva a superar la Conquista inicial.
- Ataque
- 1,8 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 10,8 mil
Expedición- 90,07 %


Quinn
ÉpicoArquero
Arquero apto para quienes no gastan, con dos habilidades de Expedición de combate para marchas en solitario y ráfagas en la Arena.
- Ataque
- 2,2 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 13,3 mil
Expedición- 140,11 %


Saul
MíticoArquero
Arquero de crecimiento cuya bonificación de construcción acelera tu cuenta durante todo el juego.
- Ataque
- 2,7 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 16,7 mil
Expedición- 200,16 %


Seth
RaroInfantería
Héroe de crecimiento para la producción de hierro que además sirve como segundo tanque en la Conquista inicial para jugadores que no gastan.
- Ataque
- 1,1 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 21,6 mil
Expedición- 90,07 %


Yeonwoo
ÉpicoArquero
Arquera que se consigue sin gastar, con investigación más rápida, una habilidad de apoyo de 25% de Letalidad y daño en área en la Arena inicial.
- Ataque
- 2,2 mil
- Defensa
- 2,2 mil
- Salud
- 13,3 mil
Expedición- 140,11 %