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KvK——

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Strumenti del regno

Cronologia del Regno

Scopri quando un regno (server) ottiene nuovi eroi, animaletti, fasi di Adamantio, il suo primo KvK e altre funzioni.

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Inserisci un regno per vedere la sua cronologia.

Cerchi gli eventi di questa settimana? Apri il calendario eventi. Vuoi sapere quanto è vecchio un regno? Prova l’Età dei Regni.

FAQ sulla Cronologia del Regno

Risposte brevi a ciò che i giocatori chiedono più spesso su sblocchi dei regni, ottimizzazioni e trasferimenti.

Come vengono calcolate queste date?

Ogni data parte dal giorno in cui il tuo regno si è aperto (UTC). Alcuni sblocchi seguono l’età del regno stesso: la nebbia sulle Pianure si dirada al giorno 14, la prima Battaglia del Castello arriva al giorno 54 e Adamantio 3 al giorno 70 in ogni regno. Altri, come le nuove generazioni di eroi, Adamantio 5 e l’Accademia di Guerra, vengono rilasciati insieme a gruppi di regni, quindi le loro date dipendono anche dal gruppo del tuo regno e da eventuali ottimizzazioni che ha avuto.

Cos’è un’ottimizzazione dei progressi di un regno?

Di tanto in tanto il gioco annuncia che un gruppo di regni seguirà il calendario di un regno più giovane a partire da una certa data. In pratica questo riallinea un gruppo più piccolo di regni vicini a un gruppo più grande. Ciò che quei regni hanno già sbloccato resta sbloccato. Gli sblocchi condivisi che non hanno ancora raggiunto, come la prossima generazione di eroi, gli animaletti, le fasi di Adamantio e i Maestri, passano alle date del regno più giovane, il che di solito significa più tardi. Gli sblocchi legati all’età del regno stesso non si spostano. L’ultimo che abbiamo registrato: K1690–1766 seguono il calendario di K1767 dal 18 nov 2026.

Perché due regni della stessa età mostrano date diverse?

Perché gli sblocchi condivisi raggiungono i regni a gruppi, non solo in base all’età. Un regno che ha subito un’ottimizzazione segue il calendario di un regno più giovane, quindi la sua prossima generazione di eroi o fase di Adamantio può arrivare settimane dopo un regno della stessa età che non l’ha subita.

Quando un regno raggiunge Adamantio 5, e perché conta?

Un regno appena aperto raggiunge Adamantio 5 intorno al giorno 148. Conta oltre i livelli degli edifici: Adamantio 5 è la fase più bassa che permette a un regno di partecipare a un Trasferimento del Regno. Calcola i costi degli edifici lungo il percorso con il Pianificatore dell’Adamantio.

Quando è il prossimo Trasferimento del Regno?

Le date dei trasferimenti sono stabilite dal gioco, non dall’età di un regno, quindi non compaiono in questa cronologia. Ciò che la cronologia ti dice è se un regno può partecipare: serve prima Adamantio 5. Ogni finestra registrata, con i suoi gruppi di regni e i limiti di potere, è nello Storico dei Trasferimenti. Quando una finestra viene annunciata, organizza chi si sposta con il Pianificatore Trasferimenti.

Quando arrivano le nuove generazioni di eroi?

Gli eroi della Generazione 1 ci sono dal primo giorno. In un nuovo regno la Generazione 2 segue intorno al giorno 43, la Generazione 3 intorno al giorno 106, e poi una nuova generazione arriva circa ogni 84 giorni. Un’ottimizzazione può spostare in avanti queste date per i regni più vecchi. La Classifica Eroi mostra chi vale la pena sviluppare, e ogni eroe ha una pagina sotto Eroi.

Quando si sbloccano gli animaletti?

I primi animaletti arrivano intorno al giorno 55 e la seconda generazione intorno al giorno 72. Dalla Generazione 3 in poi, ogni generazione di animaletti arriva lo stesso giorno della generazione di eroi corrispondente. Ogni animaletto è elencato sotto Animaletti, e il Calcolatore Animaletti mostra quanto costa farli salire di livello.

Quando sono il primo KvK e le prime battaglie del Castello e del Santuario?

Le Battaglie del Santuario iniziano nella prima settimana: le iscrizioni si aprono il giorno 4 e lo scontro è il giorno 7. La prima battaglia per il Castello del Re arriva il giorno 54. Il KvK richiede più tempo: un regno diventa idoneo a 70 giorni di età ed entra nel ciclo KvK successivo, quindi la sua prima battaglia cade entro circa quattro settimane. La guida al Regno del Potere spiega come funziona il punteggio del KvK.

Ogni quanto c’è il KvK, e quando è il prossimo?

Ogni quattro settimane. La prossima battaglia è sabato 7 nov 2026 alle 10:00 UTC. L’abbinamento è sabato 31 ott 2026 e la preparazione inizia lunedì 2 nov 2026. Un regno viene abbinato solo se ha almeno 70 giorni di età il giorno dell’abbinamento; un regno più giovane aspetta un ciclo successivo. Il calendario eventi mostra ogni giorno del ciclo, e Strumenti KvK elenca gli abbinamenti e i risultati passati di ogni regno.

Cos’è l’Accademia di Guerra e quando si apre?

L’Accademia di Guerra è dove ricerchi la tecnologia dell’Adamantio, pagata con i Frammenti di Adamantio. In un nuovo regno si apre intorno al giorno 218, e da Adamantio 8 viene potenziata insieme agli altri edifici principali. Non puoi potenziare l’edificio e fare ricerca di tecnologia dell’Adamantio contemporaneamente. Pianifica la ricerca con il Calcolatore Accademia di Guerra.

Quando si sbloccano i Maestri?

I Maestri arrivano in quattro ondate, ciascuna legata a un altro sblocco: Valora, Pan e Roman con gli eroi della Generazione 3, Cassia con Adamantio 5, Guinevere e Wilson con la Generazione 4, e Isnor e Aena con la Generazione 5. Ognuno ha una pagina sotto Maestri, e il Calcolatore Maestri mostra quanto costano le loro abilità.

Il mio regno non viene trovato. Perché?

Possiamo costruire una cronologia solo per un regno di cui abbiamo la data di apertura. I nuovi regni vengono aggiunti il giorno in cui si aprono. Se il tuo è più vecchio e manca ancora, mandaci il numero del tuo regno tramite la pagina dei contatti.

Ogni quanto viene aggiornata la cronologia?

Ogni volta che apri la pagina. Le date sono calcolate dalla data di oggi, quindi il prossimo sblocco e il suo conto alla rovescia sono sempre aggiornati. Quando il gioco annuncia una nuova ottimizzazione, la aggiungiamo e cambiano di conseguenza le date di ogni regno interessato.

In cosa è diverso dall’Età dei Regni?

L’Età dei Regni risponde a “quanto è vecchio questo regno?” e ti permette di confrontare l’età tra i regni. La Cronologia del Regno risponde a “cosa ottiene questo regno, e quando?” per un regno alla volta.

Cosa si sblocca e quando in Kingshot: ogni tappa monitorata

Tutte le 44 tappe che monitoriamo, raggruppate per tipo ed elencate nell’ordine in cui un nuovo regno le raggiunge.

Eroi

  1. Eroi della Generazione 1

    I tuoi primi eroi ci sono fin dal giorno in cui il regno si apre, compresi gli eroi mitici della Generazione 1. Saul è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione.

    AmadeusHelgaJabelSaul

  2. Eroi della Generazione 2

    Arrivano gli eroi della Generazione 2. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Zoe è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione.

    HildeMarlinZoe

  3. Eroi della Generazione 3

    Arrivano gli eroi della Generazione 3. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Petra è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione.

    EricJaegerPetra

  4. Eroi della Generazione 4

    Arrivano gli eroi della Generazione 4. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Rosa è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione. Gli eroi della Generazione 2 entrano nel pool della Chiave d’Oro nello stesso momento. Anche l’evento Prova del Deserto diventa Via del campione.

    AlcarMargotRosa

  5. Eroi della Generazione 5

    Arrivano gli eroi della Generazione 5. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Long Fei è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione. Gli eroi della Generazione 3 entrano nel pool della Chiave d’Oro nello stesso momento.

    Long FeiThrudVivian

  6. Eroi della Generazione 6

    Arrivano gli eroi della Generazione 6. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Sophia è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione. Gli eroi della Generazione 4 entrano nel pool della Chiave d’Oro nello stesso momento.

    SophiaTritonYang

  7. Eroi della Generazione 7

    Arrivano gli eroi della Generazione 7. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Wee e Woo è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione. Gli eroi della Generazione 5 entrano nel pool della Chiave d’Oro nello stesso momento.

    AvaCharlesWee e Woo

  8. Eroi della Generazione 8

    Arrivano gli eroi della Generazione 8. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Diego è l’eroe della Roulette degli Eroi di questa generazione. Gli eroi della Generazione 6 entrano nel pool della Chiave d’Oro nello stesso momento.

    DiegoLizLuna

  9. Eroi della Generazione 9

    Arrivano gli eroi della Generazione 9. I loro frammenti vengono dagli eventi, quindi è da qui che risparmiare per quello che vuoi inizia a ripagare. Gli eroi della Generazione 7 entrano nel pool della Chiave d’Oro nello stesso momento.

Animaletti

  1. Animaletti della Generazione 1

    Diventano disponibili gli animaletti della Generazione 1.

    Lupo grigio

  2. Animaletti della Generazione 2

    Diventano disponibili gli animaletti della Generazione 2.

    BisonteGhepardoLynxAlce

  3. Animaletti della Generazione 3

    Diventano disponibili gli animaletti della Generazione 3.

    Orso GrizzlyLeone

  4. Animaletti della Generazione 4

    Diventano disponibili gli animaletti della Generazione 4.

    Rinoceronte giganteBisonte possente

  5. Animaletti della Generazione 5

    Diventano disponibili gli animaletti della Generazione 5.

    Pantera nera alfaGrande alce

  6. Animaletti della Generazione 6

    Diventano disponibili gli animaletti della Generazione 6.

    Elefante da guerra corazzatoLeone bianco regale

  7. Animaletti della Generazione 7

    Diventano disponibili gli animaletti della Generazione 7.

    Orso da Guerra Corazzato

Adamantio e Accademia di Guerra

  1. Era dell’Adamantio · TG3

    Inizia l’Era dell’Adamantio e i tuoi edifici principali possono essere portati attraverso Adamantio 1, 2 e 3.

    Dettagli

  2. Adamantio 5

    Centro Città, Caserma, Stalla, Poligono, Infermeria, Centro di Comando e Ambasciata possono raggiungere Adamantio 5, che potenzia anche le abilità delle truppe. Si apre il Crogiolo d’Adamantio per trasformare le risorse di base in Adamantio, il negozio della Prova Mistica inizia a vendere materiali dei Talismani del Governatore e compare il Terrore di Livello 8, il Roc Titanico. Da qui il tuo regno è idoneo per la prossima finestra di trasferimento.

    Dettagli

  3. Accademia di Guerra

    Si apre l’Accademia di Guerra e con essa arrivano i Frammenti di Adamantio e le truppe T11. Ricerca la tecnologia dell’Adamantio con i Frammenti di Adamantio, e un potenziamento dell’Accademia di Guerra e una ricerca della tecnologia dell’Adamantio non possono procedere contemporaneamente.

    Dettagli

  4. Adamantio 8

    L’Accademia di Guerra si unisce agli edifici principali, e tutti possono raggiungere Adamantio 8, ciascuno sbloccando una nuova abilità per fanteria, cavalleria o arcieri. Arriva anche l’Adamantio Temprato: il Crogiolo lo raffina con la Super Raffinazione, e gli scrigni dell’Equipaggiamento Governatore entrano nel negozio della Prova Mistica.

    Dettagli

  5. Ricerca Avanzata dell’Adamantio

    La Ricerca Avanzata dell’Adamantio si sblocca nell’Accademia di Guerra, aprendo un albero tecnologico dell’Adamantio più profondo.

    Dettagli

  6. Adamantio 9 e 10

    Adamantio 9 e 10 arrivano insieme: gli edifici principali e l’Accademia di Guerra possono raggiungere Adamantio 10, la fase più alta finora, che potenzia di nuovo le abilità delle truppe.

Maestri

  1. Primi tre Maestri

    Valora, Pan e Roman vengono a insegnare nella tua Accademia dei Maestri quando il tuo Centro Città è al livello 25. I Maestri trasmettono abilità che aiutano la tua città e le tue truppe.

    PanRomanValora

  2. 4º Maestro · Cassia

    Cassia si unisce all’Accademia dei Maestri.

    Cassia

  3. 5º e 6º Maestri · Guinevere e Wilson

    Guinevere e Wilson si uniscono all’Accademia dei Maestri.

    GuinevereWilson

  4. 7º e 8º Maestri · Isnor e Aena

    Isnor e Aena si uniscono all’Accademia dei Maestri.

    AenaIsnor

  5. 9º e 10º Maestri · Olander e Catherine

    Olander e Catherine si uniscono all’Accademia dei Maestri.

Battaglie ed eventi

  1. Iscrizioni alla Battaglia del Santuario aperte

    Si aprono le iscrizioni alla prima Battaglia del Santuario. Le alleanze hanno tempo fino allo scontro del giorno 7 per registrarsi, oppure possono attivare l’Auto iscrizione.

  2. Prima Sala dei Capi

    La prima Sala dei Capi. Dura sette giorni, ciascuno con un proprio tema, da Aumento potere e Caccia alla bestia a Equipaggiamento Eroe ed Equipaggiamento Governatore.

    Dettagli

  3. Prima Battaglia del Santuario

    Le alleanze si contendono per la prima volta Santuari e Fortezze. Tenerne una dà punti stagione, e una Fortezza vale il doppio di un Santuario.

  4. Prima Battaglia del Castello

    La prima battaglia per il Castello del Re. L’alleanza che lo tiene alla fine sceglie il Re del regno per i prossimi 14 giorni.

  5. Prima fase di preparazione del KvK

    Fase di Preparazione del tuo primo KvK, chiamato Regno del Potere nel gioco. I punti ottenuti qui contano per le Medaglie del Regno.

    Dettagli

  6. Prima battaglia KvK idonea

    La prima battaglia KvK del tuo regno contro un regno abbinato. Se non viene trovato un avversario, ricevi una ricompensa per il turno di riposo e una Sala dei Capi al suo posto.

    Dettagli

  7. Prima Azzuffata delle Alleanze

    La prima Azzuffata delle Alleanze. La tua alleanza viene abbinata a un’altra, e i punti di ogni membro contano per il totale dell’alleanza.

    Dettagli

  8. Prima Competizione del Tiranno dei Draghi di Fuoco

    La prima stagione del Tiranno dei Draghi di Fuoco. Alleanze di più regni si contendono il Palazzo dei Draghi di Fuoco, e chi lo tiene viene incoronato Tiranno dei Draghi di Fuoco.

Funzioni e negozi

  1. Si apre la pesca

    Si apre la pesca. Prendi una canna per scrigni, punti del Torneo di pesca e ricompense della Gilda della pesca.

  2. Si dirada la nebbia sulle Pianure

    La nebbia sulle Pianure si dirada. Ogni governatore può trasferirsi nelle Pianure, anche senza aver completato gli obiettivi delle missioni.

  3. Si apre la Prova Mistica

    Si apre la Prova Mistica: una sfida a livelli con ricompense per ogni tappa e un Negozio della Prova. I suoi scrigni possono far cadere frammenti di eroi Mitici.

  4. Si apre la Riforgia dell’Equipaggiamento Eroe

    Si sblocca la Riforgia dell’Equipaggiamento Eroe. Riporta a 0 il Livello Maestria di un pezzo e restituisce metà dei Martelli da Forgia spesi, così puoi spostarli su un pezzo migliore.

    Dettagli

  5. Scambio risorse dell’alleanza

    Lo Scambio risorse si apre nel Territorio dell’alleanza. Le alleanze possono scambiare una risorsa dell’alleanza con un’altra a un rapporto fisso, fino a un limite giornaliero.

  6. Si apre lo Scambio di Materiali dell’Equipaggiamento Governatore

    Lo Scambio di Materiali dell’Equipaggiamento Governatore si apre nella schermata dell’equipaggiamento del tuo profilo di governatore, scambiando con Raso, Fili dorati e Visione dell’artigiano. Il tuo Centro Città deve essere abbastanza alto per usarlo.

    Dettagli

  7. Si apre lo Scambio di Materiali dei Talismani del Governatore

    Lo Scambio di Materiali dei Talismani del Governatore si apre nella schermata dell’equipaggiamento del tuo profilo di governatore, scambiando con Guide ai Talismani e Progetti Talismano. Il tuo Centro Città deve essere abbastanza alto per usarlo.

    Dettagli

  8. Aumenta il limite di livello dei Talismani del Governatore

    Da questa data i Talismani del Governatore possono essere potenziati oltre il livello 12. Pochi giocatori possono sfruttarlo subito, ma la modifica divide i gruppi di trasferimento, quindi conta quando pianifichi uno spostamento.

    Dettagli

  9. Infusione dell’Equipaggiamento Governatore

    Nuova funzione: si apre l’Infusione dell’Equipaggiamento Governatore. Spendi punti infusione sull’Equipaggiamento Governatore per potenziarlo oltre i normali miglioramenti.

    Dettagli

Storico delle ottimizzazioni dei progressi dei regni

Tutte le ottimizzazioni che abbiamo registrato, dalla più recente. Dalla data indicata, i regni dell’intervallo seguono il calendario del regno elencato per gli sblocchi condivisi che non hanno ancora raggiunto.

Ottimizzazioni dei progressi dei regni registrate
DataRegniSeguono il calendario di
In arrivoK1690–1766K1767
K1559–1627K1628
K1427–1502K1503
K1332–1381K1382
K759–846K847
K1222–1277K1278
K1–25K26
K236–309K310
K588–674K675
K1087–1159K1160
K26–67K68
K116–175K176
K418–505K506
K928–1007K1008
K1–6K7