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MiticoCavalleriaGenerazione 8Combattimento

Liz

Livello 80 · 5 stelle

Cavalleria della Generazione 8 pensata per i presidi 60/40 e per il danno ad area in Arena.

Potere base
3.390.624
Capacità della squadra
13.470
Truppe di scorta
10
Potere dell’arma
868.500

Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.

Statistiche

Livello 80 · 5 stelleDal livelloDalle stelle

Statistiche dell’eroe

Attacco
8568

1968 dal livello, 6600 dalle stelle

Difesa
8568

1968 dal livello, 6600 dalle stelle

Salute
85.692

19.686 dal livello, 66.006 dalle stelle

Statistiche di scorta

Attacco
2856

656 dal livello, 2200 dalle stelle

Difesa
2856

656 dal livello, 2200 dalle stelle

Salute
28.564

6562 dal livello, 22.002 dalle stelle

Spedizione

Attacco cavalleria
780,62%
Difesa cavalleria
780,62%

Abilità

Conquista

Bollatopia

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Liz scaglia una grande bolla gassosa al nemico, disabilitando il bersaglio per 1,5s e infliggendo danni ad area pari a Attacco*300% al bersaglio e ai nemici circostanti.

Medicina lenta

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Liz scaglia un intruglio rallentante speciale che infligge danni pari ad Attacco*140% ai nemici e ne riduce la velocità di movimento di 50% per 3s.

Infusione rapida

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Liz beve la propria pozione dell’agilità, aumentando la propria velocità d’attacco di un 30%.

Spedizione

Agente in lega

Livello abilità

Richiede 4 stelle

"I miei elisir funzionano sempre, alla fine. Bevine di più!" Questo miscuglio migliorato ha un 50% di probabilità di aumentare la letalità totale della squadra del 50% ogni turno.

Pozione vitale

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Il potente intruglio rivitalizzante di Liz aumenta la Salute totale della Squadra del 25%.

Maestro dei cavalli

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Liz ha coltivato un interesse per la biada per cavalli, i cui miglioramenti conferiscono agli attacchi di cavalleria una probabilità del 50% di infliggere 150% danni extra.

Arma esclusiva

Bastone di Mida

Livello 10Richiede 1 stellePotere dell’arma: 868.500

I bonus dell’arma sono mostrati separatamente dalle statistiche base dell’eroe.

Statistiche dell’eroe

Attacco
1737
Difesa
1737
Salute
17.370

Statistiche di scorta

Attacco
579
Difesa
579
Salute
5790

Spedizione

Salute cavalleria
193,00%
Letalità cavalleria
193,00%

Conquista

Sguazzo di bolle

Livello abilità

Liz ha aumentato la reattività della bolla, aumentando il suo attacco di un 24%. Bollatopia infligge danni a spargimento pari ad Attacco*70% ai nemici vicini quando l’effetto di controllo termina.

Spedizione

Fusione di potenza

Livello abilità

Liz usa la Fusione di potenza per aumentare l'attività del fattore L-MAO, migliorando così lo spirito combattivo e aumentando la letalità della Squadra Difensiva di un 15%.

Come ottenerlo

  • Offerte giornaliere
  • Sala dei capi

Classifica

Dove si piazza Liz in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.

FAQ

Conviene investire su Liz?

Sì, se usi formazioni a prevalenza cavalleria o gareggi in Arena. Liz è pensata per essere un’eroina di punta dei presidi 60/40 e le sue abilità hanno valori alti, anche se una di esse funziona solo per la cavalleria. Chi combatte soprattutto con gli arcieri ottiene meno da lei.

Per cosa è meglio usare Liz?

Capo presidio: Fusione di potenza aggiunge Letalità ai difensori, Pozione vitale dà un 25% fisso di Salute e il grande bonus di Maestro dei cavalli può far pendere la bilancia nelle formazioni a prevalenza cavalleria. Agente in lega dipende dalla probabilità e i partecipanti stabili da 25% di Letalità abbondano, quindi è meglio che guidi anziché partecipare. In Conquista e in Arena, Bollatopia disabilita un’area e Sguazzo di bolle aggiunge danno ad area quando finisce, Medicina lenta rallenta i nemici vicini e Infusione rapida velocizza i suoi attacchi, il che dovrebbe tenerla nelle migliori squadre.

Come ottengo Liz?

Modi per ottenere Liz: Offerte giornaliere e Sala dei capi. I frammenti sono anche ricompense degli eventi: Classifica generale di Governatore Supremo, giorni del regno 533–616, Classifica generale di Sala dei Capi, giorni del regno 533–616 e Premio di Combattimento di Regno del Potere, Gen. 8 (scegli il frammento di questo eroe).

Quanti frammenti servono a Liz?

Sbloccare Liz richiede 10 frammenti di Liz. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.

Cosa aggiunge Bastone di Mida a Liz?

Bastone di Mida si sblocca a 1 stella e arriva fino al livello 10, dove aggiunge Salute cavalleria +193,00% e Letalità cavalleria +193,00% ai bonus di Spedizione. Potenzia inoltre due abilità. Sguazzo di bolle (Conquista): Liz ha aumentato la reattività della bolla, aumentando il suo attacco di un 24%. Bollatopia infligge danni a spargimento pari ad Attacco*70% ai nemici vicini quando l’effetto di controllo termina. Fusione di potenza (Spedizione): Liz usa la Fusione di potenza per aumentare l'attività del fattore L-MAO, migliorando così lo spirito combattivo e aumentando la letalità della Squadra Difensiva di un 15%. Il Calcolatore Equipaggiamento Esclusivo Eroe somma il costo di ogni livello.

Quali eroi sono in concorrenza con Liz?

Gli eroi Cavalleria più vicini a Liz per generazione sono Margot (Gen. 4), Thrud (Gen. 5), Sophia (Gen. 6) e Ava (Gen. 7). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.

Storia

  1. Capitolo 1

    Lizzy è innegabilmente un genio senza pari. Questa sua dote si rivela fin dalla prima volta che mette piede in un laboratorio all'età di dieci anni. All'inizio, gli adulti indaffarati nel laboratorio non avevano tempo per lei; persino quando la bambina faticava a trasportare pesanti bottiglie di reagenti con entrambe le mani, nessuno le prestava attenzione. Questo, almeno, fino a quando una bolla enorme non apparve improvvisamente davanti ai loro occhi. Era esattamente il dispositivo di accumulo di energia che sognavano di creare da anni. Avevano testato innumerevoli combinazioni di reagenti senza trovare una formula stabile, eppure ecco che questa straordinaria scoperta si presentò, quasi per magia. La mente dietro a quel risultato si limitava a sbattere le palpebre, confusa, davanti alla folla sbalordita.

  2. Capitolo 2

    Richiede 1 stelle

    Da quel giorno in poi, Lizzy trascorre tutto il suo tempo in laboratorio. I ricercatori che un tempo erano suoi maestri diventano gradualmente i suoi assistenti, mentre Lizzy supera con facilità una barriera scientifica dopo l'altra, creando con le sue mani innumerevoli e potenti miscele. Spinto dalle creazioni di Lizzy, il suo regno acquista potere a un ritmo sorprendente, liberandosi rapidamente dall'oppressione delle altre nazioni. Tutto questo fa capire a Lizzy che il suo lavoro ha un significato concreto. Ma le cose si evolvono ben oltre l'immaginazione di Lizzy: dopo aver scacciato gli invasori, il regno non si ferma e comincia a invadere spietatamente i paesi vicini. Tutte le nazioni cadono, tranne una: essa viene protetta da un principe che pilota un mech che, ironia della sorte, è alimentato dalle miscele potenzianti che lei ha creato.

  3. Capitolo 3

    Richiede 2 stelle

    Quando il re conferisce a Lizzy la Medaglia al Merito, lei volge lo sguardo verso il pubblico e vede i soldati ai suoi piedi, spinti alla frenesia dalla guerra, che la guardano con riverenza, mentre le truppe nemiche catturate in lontananza la fissano con amaro risentimento. Nelle vicinanze, gli abitanti in miseria applaudono pur sospirando segretamente... Queste emozioni contrastanti lasciano Lizzy, che aveva trascorso tutta la sua vita in un laboratorio, completamente sopraffatta. La notte dopo la cerimonia, il laboratorio di Lizzy esplode per ragioni sconosciute. Tutti i preparati di ricerca bruciano ridotti in cenere, e Lizzy stessa svanisce senza lasciare traccia, lasciando solo una medaglia onoraria corrosa dai reagenti. Tutti dicono che sia morta, visto nessuno può sopravvivere a un'esplosione del genere... a meno che non abbia una bolla magica in grado di avvolgerla e assorbire l'energia.

  4. Capitolo 4

    Richiede 3 stelle

    Senza Lizzy e le sue miscele alchemiche, il regno è costretto a interrompere l'invasione e la pace finalmente ritorna. Di tanto in tanto, a cena, la gente si rammarica per la perdita di quella ragazza geniale, mentre il re continua a setacciare ininterrottamente le rovine, senza trovare alcuna traccia delle sue ricerche. Di lei non c'è più nessuna traccia... A migliaia di chilometri di distanza, un'alchimista vagabonda fa la sua comparsa nella città di un governatore. Le pozioni che vende sono incomprensibili: fanno correre i ratti più velocemente, allungano la vita delle zanzare di tre giorni e fanno crescere le erbacce fino a oltre un metro di altezza. Si dice che abbia persino il potere di trasformare la pietra in oro, ma nessuno l'ha mai visto. Finora, non ha venduto una sola pozione che funzioni davvero. "Ehi, stai lontano da quella fiaschetta, a meno che tu non voglia trasformarti in un cucciolo..."