
Lancio poderoso
Richiede 4 stelle
Yang effettua un possente lancio in linea retta contro i nemici, infliggendo danni ad area pari a *140% Attacco più la stessa quantità nel suo percorso di ritorno.
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Livello 80 · 5 stelle
Arciere offensivo nato per guidare le adunate della Caccia all’Orso e fare da protagonista in seconda fila in Arena.
Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.
1652 dal livello, 5548 dalle stelle
1361 dal livello, 4565 dalle stelle
10.212 dal livello, 34.242 dalle stelle
550 dal livello, 1848 dalle stelle
454 dal livello, 1522 dalle stelle
3404 dal livello, 11.414 dalle stelle

Richiede 4 stelle
Yang effettua un possente lancio in linea retta contro i nemici, infliggendo danni ad area pari a *140% Attacco più la stessa quantità nel suo percorso di ritorno.

Richiede 4 stelle
L'arma da fuoco speciale di Yang ha un 35% di probabilità di infliggere un colpo combo, infliggendo un altro round di danni ai nemici.

Richiede 4 stelle
Qualsiasi proiettile può infliggere un colpo critico alla preda di un cacciatore se si mira al punto giusto. Yang ottiene un 15% di probabilità colpo critico quando infligge danni.

Richiede 4 stelle
Per Yang, una valanga è solo un'altra arma nel suo arsenale, che provoca un colpo aggiuntivo contro un bersaglio da parte di tutte le squadre ogni 4 turni per 100% di danni.

Richiede 4 stelle
Anni di avversità artiche hanno insegnato a Yang a sfruttare i vantaggi, garantendo ai suoi arcieri una probabilità del 40% di infliggere 100% di danni extra al bersaglio per ogni attacco.

Richiede 4 stelle
Yang è un pensatore avanzato che riesce facilmente a comprendere i principi di quasi tutti i fenomeni, garantendo un 40% di probabilità di aumentare del 50% il danno inflitto alla squadra.

I bonus dell’arma sono mostrati separatamente dalle statistiche base dell’eroe.

Conquista
L'impressionante memoria muscolare di Yang consente una raffica di cinque colpi, infliggendo danni pari ad Attacco *56% a un nemico casuale. Se il bersaglio è una Scorta, c'è un 100% di probabilità di atterrarlo all'istante.

Spedizione
Yang mette in pratica la massima secondo cui la miglior difesa è un buon attacco, aumentando la Letalità della Squadra di Adunata di 15% quando si inizia un’adunata.
Sala dei capiDove si piazza Yang in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.
Sì, se la Caccia all’Orso ti interessa. Yang è il più forte investimento di danno della Generazione 6: sviluppata del tutto, ottiene contro l’orso un punteggio nettamente superiore a una Rosa sviluppata del tutto, e mantiene quel posto per tutta la Generazione 7 perché Wee e Woo hanno un’arma difensiva e si sviluppano lentamente. I frammenti generici accumulati sono ben spesi per lei.
Capo adunata d’attacco e della Caccia all’Orso: Valanga e Zona gelata aggiungono grandi bonus di danno che si sommano tra loro, Imboscata è un tipo di bonus separato che si moltiplica con essi, e Difesa offensiva aggiunge Letalità all’adunata. In Conquista e in Arena ha il più alto Attacco della sua generazione. Lancio poderoso colpisce all’andata e al ritorno, Colpo letale dà un 15% di Tasso Critico e Estrazione rapida abbatte all’istante le truppe di scorta, quindi ripulisce il campo in fretta e resiste più a lungo degli eroi di prima fila come Triton nelle migliori squadre.
Modi per ottenere Yang: Offerte giornaliere e Sala dei capi. I frammenti sono anche ricompense degli eventi: Classifica generale di Governatore Supremo, giorni del regno 365–448, Classifica generale di Sala dei Capi, giorni del regno 365–448 e Premio di Combattimento di Regno del Potere, Gen. 6 (scegli il frammento di questo eroe).
Sbloccare Yang richiede 10 frammenti di Yang. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.
Spiritello nevoso si sblocca a 1 stella e arriva fino al livello 10, dove aggiunge Salute arcieri +133,50% e Letalità arcieri +133,50% ai bonus di Spedizione. Potenzia inoltre due abilità. Estrazione rapida (Conquista): L'impressionante memoria muscolare di Yang consente una raffica di cinque colpi, infliggendo danni pari ad Attacco *56% a un nemico casuale. Se il bersaglio è una Scorta, c'è un 100% di probabilità di atterrarlo all'istante. Difesa offensiva (Spedizione): Yang mette in pratica la massima secondo cui la miglior difesa è un buon attacco, aumentando la Letalità della Squadra di Adunata di 15% quando si inizia un’adunata. Il Calcolatore Equipaggiamento Esclusivo Eroe somma il costo di ogni livello.
Gli eroi Arcieri più vicini a Yang per generazione sono Rosa (Gen. 4), Vivian (Gen. 5), Wee e Woo (Gen. 7) e Luna (Gen. 8). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.
Nelle terre selvagge e ghiacciate, "Yang" è più di un semplice nome. È una leggenda che si porta dietro ogni vento gelido. La chiamano la "Cacciatrice Invernale" e la sua reputazione riecheggia tra gli infiniti campi innevati. La gente si fida di Yang, non solo perché riesce a seguire le tracce di qualsiasi bestia o a trovare la strada attraverso le tempeste più terribili, ma perché non perde mai la testa, non importa quanto la situazione diventi pericolosa. In caso di crisi, è la prima a prendere il comando. Che si tratti di trovare un riparo, leggere i venti o accendere un fuoco, è sempre salda e non si lascia mai scoraggiare. Anche quando il pericolo si avvicina, prende decisioni difficili senza esitazione, organizzando con calma la fuga di tutti. Il rigido clima polare non l'ha logorata. Anzi, l'ha resa ancora più lucida e incrollabile sotto pressione. Ma non scambiatela per una persona cupa e silenziosa. Yang è anche adorabile. Fa battute intorno al fuoco o costruisce un pupazzo di neve buffo con la sua tavola, solo per farsi una risata. Il suo gelido senso dell'umorismo è leggendario e le sue battute aiutano a tenere alto il morale di tutti, anche nelle notti più fredde. Sa meglio di chiunque altro che qui perdere la calma è molto più pericoloso di una bufera di neve.
Un secolo fa, le regioni polari erano solo una frontiera lontana. Una terra fredda, certo, ma ospitava comunità fiorenti. Gli oracoli reali un tempo esortavano le flotte del regno a salpare verso nord e, per molti anni, le due terre costruirono forti legami condividendo rifornimenti e aiuti. Erano tempi prosperi, con infiniti convogli diretti nella neve. Ma un giorno fatidico, una flotta si ritrovò bloccata dai ghiacci in movimento. Solo allora la gente si rese conto che una terribile tempesta aveva colpito le terre polari. I mari si ghiacciarono, il freddo si intensificò e interi villaggi scomparvero sotto la neve. Per fortuna, quelle antiche alleanze aiutarono alcuni a sopravvivere. Ma presto, i mari polari furono sigillati dai ghiacci, impedendo ogni viaggio e commercio. Anni dopo, quando i ghiacci iniziarono finalmente a sciogliersi, un gruppo si diresse verso sud, solo per scoprire che il regno era scomparso. I ribelli lo avevano fatto a pezzi. Le linee di sangue reali erano disperse e costrette a vivere in clandestinità. La corona era perduta, ma il peso dei vecchi rancori rimaneva. Quella notte, gli anziani delle terre polari si riunirono in segreto. Dopo un lungo e pesante silenzio, presero la loro decisione: qualcuno doveva andare a cercare l'ultimo discendente della stirpe reale.
Oh, quanto i bardi amano cantare di lei, liuti in mano, nel crepuscolo fioco. "Provenendo dalla montagna innevata, stivali di neve incrostata, quale sarà la via da percorrere, le stelle guidano il suo incedere, oh, quanto lunga è la strada, ma lei comunque canta con voce grata. Vento del nord che soffia, falò che sbuffa, impronte perdute si rincorrono, la via da seguire al fine impongono. Oh, alza un bicchiere alla speranza, ridendo finché dura la neve dell'inverno avanza, e quando la via giusta le sarà chiara, unita a una fantasia che mai trabocca, procede sicura...
Fuori il vento ululava e il fuoco crepitava nell'oscurità. Yang preparò le sue cose per il viaggio, armeggiando con le cinghie, chiaramente persa nei suoi pensieri. "Il posto in cui sei diretta non sarà più gentile di queste pianure ghiacciate", disse dolcemente l'anziano. "In questo momento, non sembri la leggendaria cacciatrice. Cosa ti preoccupa?" Yang alzò lo sguardo". Temo che se le cose là fuori sono troppo diverse, finirò per cambiare troppo..." L'anziano si strinse il cappotto, con un sorriso gentile sul volto. "Non c'è niente di male nel cambiare. La vita è un viaggio, e ogni mare che attraversi lascia il segno sulla tua nave. Per andare avanti, la rattoppi e continui a navigare". Guardò Yang negli occhi. "Quando gli amici si allontanano, impari a fare il primo passo. Quando la famiglia mette alla prova la tua pazienza, impari a stare in piedi da sola. Quando nessuno sembra notare i tuoi sforzi, inizi a dubitare di te stessa". Yang rimase seduta in silenzio. L'anziano attizzò il fuoco, facendo balzare le fiamme più in alto. "Ma ciò che rende una nave unica non è il legno con cui è costruita, ma il fatto che sappia sempre dove sta andando". Fuori, la tempesta infuriava ancora. Yang legò la tavola allo zaino, con gli occhi pieni di determinazione. Il cammino verso la leggenda la stava aspettando, ed era pronta ad affrontarlo.