
Shock terrestre
Richiede 4 stelle
Eric mette a repentaglio il terreno con un potente colpo del suo martello benedetto, infliggendo danni pari ad Attacco* 168% al bersaglio davanti a sé e riducendone la velocità di attacco del 50% per 4s.

Livello 80 · 5 stelle
Fanteria difensiva, miglior capo presidio della sua generazione e tank robusto.
Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.
586 dal livello, 1968 dalle stelle
765 dal livello, 2565 dalle stelle
11.475 dal livello, 38.475 dalle stelle
195 dal livello, 656 dalle stelle
255 dal livello, 855 dalle stelle
3825 dal livello, 12.825 dalle stelle

Richiede 4 stelle
Eric mette a repentaglio il terreno con un potente colpo del suo martello benedetto, infliggendo danni pari ad Attacco* 168% al bersaglio davanti a sé e riducendone la velocità di attacco del 50% per 4s.

Richiede 4 stelle
Le cicatrici della battaglia e gli squarci sull’armatura sono medaglie gloriose per un paladino. Gli attacchi contro Eric hanno un 16% di probabilità di ridurre la difesa di 20% per 2s. Massimo 5 accumuli.

Richiede 4 stelle
Eric scaglia il suo martello da guerra contro il terreno, infliggendo danni pari ad Attacco*112% in un arco a forma di ventaglio con una probabilità del 30% di stordire i bersagli per 1s.

Richiede 4 stelle
La purezza della fede di Eric può far tentennare perfino i suoi nemici, riducendo l'attacco totale delle squadre nemiche di 20%.

Richiede 4 stelle
La convinzione è uno scudo per i giusti, che riduce del 20% i danni subiti dalle squadre.

Richiede 4 stelle
Un leader ispirato può sbloccare nuove riserve di vitalità. Eric aumenta la Salute totale delle Squadre del 25%.

I bonus dell’arma sono mostrati separatamente dalle statistiche base dell’eroe.

Conquista
Eric non si fida di se stesso ma solo del suo martello da guerra benedetto, aumentando i danni di 30%.

Spedizione
Un paladino deve sempre dare il buon esempio dal fronte. Eric aumenta la Difesa della Squadra in difesa di 15%.
Sala degli eroiDove si piazza Eric in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.
Per i giocatori competitivi sì; per chi spende poco, di solito no. Nessuno guida i presidi di fanteria meglio di Eric nella Generazione 3, ma Alcar prende quel ruolo nella Generazione 4, e la maggior parte dei giocatori se la cava con Zoe nel mezzo. La sua abilità da partecipante e il suo ruolo da tank in Arena mantengono un certo valore in seguito.
Capo presidio e partecipante PvP. Guerriero sacro riduce l’Attacco nemico, un tipo di abilità raro che tende a moltiplicarsi con i bonus comuni dei partecipanti, il che compensa il limite del 20%. Convinzione, Esonero e Avanguardia lo sostengono mentre tiene un presidio. Non aggiunge nulla alla Caccia all’Orso. In Conquista e in Arena è un tank di prima fila con un grande salto di Difesa rispetto alle generazioni precedenti: Shock terrestre rallenta gli attacchi nemici e Martello della Giustizia può stordire. Resta nelle migliori squadre di Arena fino alla Generazione 4.
Modi per ottenere Eric: Sala degli eroi.
Sbloccare Eric richiede 10 frammenti di Eric. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.
Incudine della Verità si sblocca a 1 stella e arriva fino al livello 10, dove aggiunge Salute fanteria +70,00% e Letalità fanteria +70,00% ai bonus di Spedizione. Potenzia inoltre due abilità. Martello benedetto (Conquista): Eric non si fida di se stesso ma solo del suo martello da guerra benedetto, aumentando i danni di 30%. Avanguardia (Spedizione): Un paladino deve sempre dare il buon esempio dal fronte. Eric aumenta la Difesa della Squadra in difesa di 15%. Il Calcolatore Equipaggiamento Esclusivo Eroe somma il costo di ogni livello.
Gli eroi Fanteria più vicini a Eric per generazione sono Amadeus (Gen. 1), Helga (Gen. 1), Zoe (Gen. 2) e Alcar (Gen. 4). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.
In una vita passata Eric era chiamato "Il Pio" per la sua incrollabile volontà di usare il martello di correzione del paladino contro qualsiasi entità disposta a calunniare o danneggiare l'Ecclesia, la sua reputazione o le sue proprietà. Fermo sostenitore della nozione che "chiunque non ci sia assolutamente leale è contro di noi", Eric accettava volentieri qualsiasi compito assegnatogli dall'Ecclesia, persino l'attività spesso spiacevole di riscuotere la decima.
Eric era un assolutista per principio, indifferente alle lusinghe delle parole del nobile o alle suppliche del proprietario terriero. La decima obbligatoria del 10% doveva essere pagata con le buone o con le cattive, niente di più e certamente niente di meno. Era un lavoro che richiedeva una personalità decisa. Incredibilmente, i sudditi dell'Ecclesia a volte cercavano di eludere la tassa. In quei giorni aiutava il fatto che Eric potesse prendere il suo martello e spaccare le porte dei magazzini dove nascondevano il mal tolto. Sempre leale, Eric sarebbe molto probabilmente morto su qualche remoto campo di battaglia in difesa della chiesa se il suo percorso di vita non si fosse biforcato in una missione particolarmente drammatica: la decima fallita che ha portato alla sua situazione attuale.
L'ultima imposizione di Eric riguardava una città prospera sotto la protezione illuminata dell'Ecclesia. Ciò che si presentò agli occhi di Eric non era per niente simile alla descrizione che gli era stata data, ma un villaggio di baracche devastato dalle malattie, rovinato dai banditi e affamato a causa dei cattivi raccolti. Eppure un editto era un editto. Eric aveva abbastanza fede da imporre una sorta di imposizione sui contadini che avrebbero avuto già abbastanza problemi a sopravvivere all'inverno così com'era. L'equa attuazione dell'imposta da parte di Eric significava raccogliere molto meno cibo di quanto l'Ecclesia avesse sperato. Ricevette la loro risposta al successivo posto di controllo: la piccola quantità di grano non giustificava i costi del trasporto. Doveva essere tutto bruciato così che Eric potesse dirigersi immediatamente verso una città più prospera. Eric non riusciva quasi a credere ai suoi occhi. Il grano dei contadini, fonte di vita, doveva essere bruciato? Eric decise di mettere in pausa il suo viaggio finché il suo cuore non avesse ritrovato il suo posto.
Fortunatamente per Eric e sfortunatamente per l'Ecclesia, fu più o meno in questo periodo che entrò in contatto con Hilde la quale stava distribuendo cibo per aiutare con la carestia. Eric rimase scioccato nello scoprire che Hilde aveva iniziato a lavorare per l'Ecclesia dopo che i suoi genitori l'avevano venduta come schiava da bambina perché non riuscivano a soddisfare il requisito minimo della decima. Il racconto di Hilde spezzò qualcosa dentro Eric. Eric riemerse dai suoi alloggi dopo una giornata di meditazione silenziosa per annunciare che non era più un Paladino della Luce, ma un "martello oscuro" per spezzare le catene dell'oppressione. Il martello di Eric è ora diretto a un tipo di correzione molto diverso: la purificazione con la forza bruta di ipocriti malvagi.