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MiticoFanteriaGenerazione 7Combattimento

Charles

Livello 80 · 5 stelle

Fanteria difensiva frenata da due abilità limitate; investi con cautela.

Potere base
2.819.664
Capacità della squadra
13.470
Truppe di scorta
10
Potere dell’arma
722.250

Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.

Statistiche

Livello 80 · 5 stelleDal livelloDalle stelle

Statistiche dell’eroe

Attacco
5466

1255 dal livello, 4211 dalle stelle

Difesa
7126

1637 dal livello, 5489 dalle stelle

Salute
106.892

24.556 dal livello, 82.336 dalle stelle

Statistiche di scorta

Attacco
1820

417 dal livello, 1403 dalle stelle

Difesa
2375

546 dal livello, 1830 dalle stelle

Salute
35.631

8186 dal livello, 27.446 dalle stelle

Spedizione

Attacco fanteria
650,52%
Difesa fanteria
650,52%

Abilità

Conquista

Vendetta

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Charles scatena un colpo di vendetta dall'Angelo della Giustizia contro i nemici in un'area a forma di ventaglio davanti a sé, infliggendo danni pari ad Attacco*140% e stordendo i bersagli per 1 s, aumentando al contempo il proprio Attacco di un 100% per 2 s.

Regalo di addio

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Charles dissemina di mine l'area dopo che il suo mech viene distrutto, infliggendo danni ad area d'effetto pari ad attacco*280% ai nemici vicini come regalo di addio.

Anima agile

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Charles è sempre stato dotato di reazioni fulminee, che gli garantiscono un 50% di probabilità di ridurre i danni subiti del 50%.

Spedizione

Intimidazione

Livello abilità

Richiede 4 stelle

La terrificante presenza dell'imponente Angelo della Giustizia sul campo di battaglia riduce la Letalità Totale della Squadra nemica del 20%.

Corpi di ferro

Livello abilità

Richiede 4 stelle

La forgiatura di armature metalliche di qualità superiore attenua l'impatto delle armi convenzionali, riducendo i danni subiti da tutti i soldati di un 20%.

Grande giustizia

Livello abilità

Richiede 4 stelle

L'Angelo della Giustizia è dotato di kit medici da campo all'avanguardia, aumentando la salute totale della squadra di un 25%.

Arma esclusiva

Pugno della giustizia

Livello 10Richiede 1 stellePotere dell’arma: 722.250

I bonus dell’arma sono mostrati separatamente dalle statistiche base dell’eroe.

Statistiche dell’eroe

Attacco
1107
Difesa
1444
Salute
21.667

Statistiche di scorta

Attacco
369
Difesa
481
Salute
7222

Spedizione

Salute fanteria
160,50%
Letalità fanteria
160,50%

Conquista

Meccanico

Livello abilità

Charles si prende cura dell’Angelo e ripristina una certa quantità di salute (35% della Salute massima) quando scende per la prima volta sotto il 50% di Salute, aumentando la Difesa di un 30% fino alla fine della battaglia. Questa abilità può essere attivata solo una volta per battaglia.

Spedizione

Colpisci e terrorizza

Livello abilità

Charles sa come fare un ingresso ruggente degno dell'enorme mech Angelo della Giustizia, aumentando la salute della Squadra Difensiva del 15%.

Come ottenerlo

  • Offerte giornaliere
  • Sala dei capi

Classifica

Dove si piazza Charles in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.

FAQ

Conviene investire su Charles?

Con cautela. Le sue prime due abilità di Spedizione sono limitate al 20% e la sua riduzione del danno si comporta come un semplice bonus di Salute, quindi il suo valore dipende dalle statistiche della Generazione 7. È un acquisto di nicchia per chi guida presidi difensivi; la maggior parte degli altri può aspettare Diego dalla Roulette degli Eroi della Generazione 8.

Per cosa è meglio usare Charles?

Capo presidio e partecipante PvP. Intimidazione riduce la Letalità nemica, un tipo di bonus da partecipante poco comune che può moltiplicarsi con altre abilità, un po’ come quello di Eric. Corpi di ferro e Grande giustizia sostengono i presidi, e Colpisci e terrorizza aggiunge Salute ai difensori. Il confronto con Triton dipende dalla formazione. Non aggiunge nulla alla Caccia all’Orso. In Conquista e in Arena, Vendetta stordisce e raddoppia brevemente il suo Attacco, Anima agile dimezza il danno con una certa probabilità e Meccanico lo cura una volta quando scende per la prima volta sotto la metà.

Come ottengo Charles?

Modi per ottenere Charles: Offerte giornaliere e Sala dei capi. I frammenti sono anche ricompense degli eventi: Classifica generale di Governatore Supremo, giorni del regno 449–532, Classifica generale di Sala dei Capi, giorni del regno 449–532 e Premio di Combattimento di Regno del Potere, Gen. 7 (scegli il frammento di questo eroe).

Quanti frammenti servono a Charles?

Sbloccare Charles richiede 10 frammenti di Charles. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.

Cosa aggiunge Pugno della giustizia a Charles?

Pugno della giustizia si sblocca a 1 stella e arriva fino al livello 10, dove aggiunge Salute fanteria +160,50% e Letalità fanteria +160,50% ai bonus di Spedizione. Potenzia inoltre due abilità. Meccanico (Conquista): Charles si prende cura dell’Angelo e ripristina una certa quantità di salute (35% della Salute massima) quando scende per la prima volta sotto il 50% di Salute, aumentando la Difesa di un 30% fino alla fine della battaglia. Questa abilità può essere attivata solo una volta per battaglia. Colpisci e terrorizza (Spedizione): Charles sa come fare un ingresso ruggente degno dell'enorme mech Angelo della Giustizia, aumentando la salute della Squadra Difensiva del 15%. Il Calcolatore Equipaggiamento Esclusivo Eroe somma il costo di ogni livello.

Quali eroi sono in concorrenza con Charles?

Gli eroi Fanteria più vicini a Charles per generazione sono Alcar (Gen. 4), Long Fei (Gen. 5), Triton (Gen. 6) e Diego (Gen. 8). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.

Storia

  1. Capitolo 1

    Quando Charles nacque, l'intero regno festeggiò. Il re, ormai anziano, aveva finalmente un figlio e lo adorava profondamente, nominandolo erede in tenera età. Se tutto fosse andato per il verso giusto, Charles sarebbe diventato il re più giovane nella storia del regno. Per farne un sovrano degno, innumerevoli maestri lo istruirono fin dall'infanzia, insegnandogli giorno e notte. Charles non deluse le aspettative. Completò quasi ogni lezione alla perfezione, accrescendo ulteriormente le aspettative nei confronti del giovane principe.

  2. Capitolo 2

    Richiede 1 stelle

    Charles aveva un segreto che non aveva mai rivelato a nessuno: non gli piaceva affatto questa vita. Non voleva essere re. Rispetto alle noiose lezioni, preferiva rimanere nella sua stanza, lavorando in segreto alle sue invenzioni, come il robot pilotato che stava costruendo. Sognava sempre che, una volta completato il robot, lo avrebbe guidato fuori dal palazzo e si sarebbe diretto verso un luogo lontano e libero. E questa volta, non sarebbe mai più tornato in questo regno noioso.

  3. Capitolo 3

    Richiede 2 stelle

    Il mech fu presto completato e si presentò l'occasione perfetta per fuggire. Un regno confinante, da tempo in conflitto con loro, invase improvvisamente il territorio. Il caos si diffuse ovunque: nessuno lo avrebbe notato. Charles colse l'attimo e guidò il suo mech lungo un percorso che aveva provato innumerevoli volte. Lungo la strada, vide l'insegnante che un tempo odiava, ora in piedi di fronte ai nemici per proteggere i civili. Il vecchio maggiordomo, che si fermava ogni pochi passi per riprendere fiato, ora combatteva con un'arma. Il negoziante che gli offriva sempre degli spuntini giaceva tremante a terra... "Cosa c'entro io? Finalmente ho ottenuto la mia libertà..." mormorò Charles dentro il mech.

  4. Capitolo 4

    Richiede 3 stelle

    Bang! I soldati nemici furono scaraventati via. Una figura imponente atterrò davanti all'esercito invasore. "Cos'è quel mostro?" Il panico si diffuse tra le loro fila, mentre nella capitale scoppiavano grida di giubilo. "È il principe! È qui per salvarci!" Con Charles alla guida, l'esercito del regno si riempì di entusiasmo. Con il mech come apripista, le sorti della battaglia si capovolsero rapidamente. In meno di mezza giornata, gli invasori furono respinti. "Lunga vita al principe!" Ovunque andasse Charles, veniva accolto da applausi. La capitale, un tempo grigia, ora gli sembrava più luminosa. Il palazzo, un tempo una gabbia, ora gli appariva caldo e accogliente. "Forse questo posto non è poi così male. Rimarrò ancora un po'." Quella notte, con un lieve sorriso, Charles si addormentò serenamente.