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MiticoArcieriGenerazione 7Combattimento

Wee e Woo

Livello 80 · 5 stelle

Coppia di arcieri imprescindibile dalla Roulette degli Eroi per presidi, partecipazione e Arena.

Potere base
2.819.664
Capacità della squadra
13.470
Truppe di scorta
10
Potere dell’arma
722.250

Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.

Statistiche

Livello 80 · 5 stelleDal livelloDalle stelle

Statistiche dell’eroe

Attacco
8656

1986 dal livello, 6670 dalle stelle

Difesa
7126

1637 dal livello, 5489 dalle stelle

Salute
53.446

12.278 dal livello, 41.168 dalle stelle

Statistiche di scorta

Attacco
2882

661 dal livello, 2221 dalle stelle

Difesa
2375

546 dal livello, 1830 dalle stelle

Salute
17.815

4093 dal livello, 13.723 dalle stelle

Spedizione

Attacco arcieri
650,52%
Difesa arcieri
650,52%

Abilità

Conquista

Terreno sopraelevato

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Wee e Woo seguono alla lettera il principio dell'artiglieria "terreno elevato, tiro da lontano", infliggendo danni ad area d'effetto pari ad Attacco*420%.

Incendiari

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Wee e Woo sparano uno speciale proiettile incendiario dalla Fonderia Reale, infliggendo danni ad area pari ad Attacco*84%. Il cratere infuocato che si forma nella sua scia infligge anche danni pari ad attacco*25% ai nemici vicini ogni 0.5 s per 2 s.

Supporto frontale

Livello abilità

Richiede 4 stelle

L'articolo 30 del codice dell'artiglieria prevede un ruolo per il personale non essenziale al fronte quando necessario, aumentando l'Attacco di un 26%.

Spedizione

Artiglieri

Livello abilità

Richiede 4 stelle

L'inclusione degli artiglieri ha un effetto complessivo utile, aumentando l'Attacco totale della Squadra di un 15% e la Letalità totale di un 10%.

Bombardamento a catena

Livello abilità

Richiede 4 stelle

I devastanti colpi consecutivi di Wee e Woo fanno a pezzi le linee nemiche, aumentando i danni Inflitti dalla squadra agli arcieri di un 30% e alla fanteria di un 25%.

Boom boom

Livello abilità

Richiede 4 stelle

"In ogni coppia di cannoni c'è sempre qualcuno che ha un’ottima mira". La presenza di Wee e Woo conferisce all'Attacco della squadra un 50% di probabilità di infliggere il 50% di danni extra.

Arma esclusiva

Mortaio

Livello 10Richiede 1 stellePotere dell’arma: 722.250

I bonus dell’arma sono mostrati separatamente dalle statistiche base dell’eroe.

Statistiche dell’eroe

Attacco
1752
Difesa
1444
Salute
10.833

Statistiche di scorta

Attacco
584
Difesa
481
Salute
3611

Spedizione

Salute arcieri
160,50%
Letalità arcieri
160,50%

Conquista

Nessuna simpatia

Livello abilità

In effetti, la conoscenza delle moderne tecniche a distanza da parte di Wee e Woo ha migliorato il morale. Wee e Woo aumentano anche la velocità d'attacco di Eroi e Scorte di un 14% per 5 secondi.

Spedizione

Mine terrestri

Livello abilità

Gli artiglieri più astuti tengono sempre delle mine di riserva in caso di amici indesiderati. Wee e Woo aumentano l'Attacco della squadra difensiva di un 15%.

Come ottenerlo

  • Roulette degli Eroi

Classifica

Dove si piazza Wee e Woo in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.

FAQ

Conviene investire su Wee e Woo?

Sì, sono un acquisto obbligato. Wee e Woo sono i primi arcieri difensivi nella Roulette degli Eroi dai tempi di Saul, e le loro statistiche della Generazione 7 li avvicinano a Yang anche in attacco. Chi spende ottiene un chiaro miglioramento rispetto a Saul nei presidi 60/40, e chi spende meno una scelta forte per le modalità a più squadre come Resa dei Conti di Spadalandia, Scontro delle Tre Alleanze e Prova Mistica.

Per cosa è meglio usare Wee e Woo?

Partecipante, capo presidio e protagonista in Arena. Artiglieri divide il suo bonus tra Attacco e Letalità, che si moltiplica meglio di un partecipante da sola Letalità e li rende eccellenti partecipanti alla Caccia all’Orso. Se non hai Yang, le loro tre abilità di danno possono guidare la Caccia all’Orso in caso di necessità nonostante l’abilità d’arma difensiva Mine terrestri. In Conquista e in Arena il loro set è tra i più forti finora: Terreno sopraelevato è un colpo ad area del 420%, Incendiari lascia un cratere in fiamme e Nessuna simpatia velocizza gli attacchi di tutta la squadra.

Come ottengo Wee e Woo?

Modi per ottenere Wee e Woo: Roulette degli Eroi.

Quanti frammenti servono a Wee e Woo?

Sbloccare Wee e Woo richiede 10 frammenti di Wee e Woo. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.

Cosa aggiunge Mortaio a Wee e Woo?

Mortaio si sblocca a 1 stella e arriva fino al livello 10, dove aggiunge Salute arcieri +160,50% e Letalità arcieri +160,50% ai bonus di Spedizione. Potenzia inoltre due abilità. Nessuna simpatia (Conquista): In effetti, la conoscenza delle moderne tecniche a distanza da parte di Wee e Woo ha migliorato il morale. Wee e Woo aumentano anche la velocità d'attacco di Eroi e Scorte di un 14% per 5 secondi. Mine terrestri (Spedizione): Gli artiglieri più astuti tengono sempre delle mine di riserva in caso di amici indesiderati. Wee e Woo aumentano l'Attacco della squadra difensiva di un 15%. Il Calcolatore Equipaggiamento Esclusivo Eroe somma il costo di ogni livello.

Quali eroi sono in concorrenza con Wee e Woo?

Gli eroi Arcieri più vicini a Wee e Woo per generazione sono Rosa (Gen. 4), Vivian (Gen. 5), Yang (Gen. 6) e Luna (Gen. 8). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.

Storia

  1. Capitolo 1

    Se non riuscite a distinguere Wee da Woo, allora quello accanto a Wee è Woo, e quello accanto a Woo è Wee. Ancora non riuscite a distinguerli? Beh, non importa. Sono sempre insieme. Raramente li vedrete da soli. La gente li considera naturalmente come una sola persona. Gemelli così in sintonia sono rari: mangiano insieme, dormono insieme, fanno gli sciocchi insieme... persino vanno in guerra insieme. Quando Wee e Woo entrano nel campo di battaglia, diventano un incubo. Nessuno riesce a prenderli di mira. Tutto ciò che si vede è un cannone agile che si aggira per il campo, sparando potenti proiettili da ogni direzione, schiacciando sia le formazioni nemiche che le loro speranze.

  2. Capitolo 2

    Richiede 1 stelle

    "Woo è la persona più intelligente del mondo! Fin da quando eravamo bambini, ha sempre preso il massimo dei voti! E inventa cose incredibili, come questo cannone che stiamo usando ora. L'ha progettato e perfezionato tutto da solo. Io? Io gli do solo una mano... Comunque, Woo è un genio!" Ogni volta che qualcuno chiede a Wee di Woo, lui può continuare a lodarlo per giorni, ignorando completamente Woo che arrossisce accanto a lui.

  3. Capitolo 3

    Richiede 2 stelle

    "Wee è fantastico. È forte e veloce, a differenza mia... È anche molto coraggioso. Ogni volta che c'è pericolo, si fa avanti per primo, a differenza mia... Ed è gentile. Se qualcuno ha bisogno di aiuto, lui c'è sempre, a differenza mia... Wee è la persona migliore del mondo!" Il timido Woo diventa così loquace solo quando parla di Wee. In quei momenti, Wee lo guarda sempre con occhi dolci.

  4. Capitolo 4

    Richiede 3 stelle

    "Non voglio più stare con te!" Nessuno sa chi l'abbia detto per primo, ma Wee e Woo si separarono davvero. "Senza di me che lo trattengo, avrà una vita più facile." Pensavano entrambi la stessa cosa. Per un po' di tempo dopo, vissero per conto loro. Senza Wee, Woo faceva fatica a spostare la sua attrezzatura. Non riusciva nemmeno a parlare quando comprava le provviste e i suoi esperimenti si fermarono. Senza Woo, Wee riparava goffamente la sua armatura e contava le spese sulle dita, trasformando la sua casa in un disastro. "Non posso vivere senza Wee (Woo)." Alla fine, tornarono ad essere inseparabili, come se nulla fosse mai accaduto.